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Aas ist ein Meisterwerk des Körperhorrors

Aas ist ein Meisterwerk des Körperhorrors

Juli 23, 2020 By Markus Jaeger

Du bist das Monster und du bist sehr hungrig

Carrion ist ein Spiel für jeden, der jemals vor einem Spiegel stehen geblieben ist, um einen Blick auf das schreiende Fleischgefängnis zu werfen, das wir einen Körper nennen, und dachte: “Ugh, ich bin ein Monster.”

Carrion ist ein pixeliges Side-Scrolling-Spiel mit dem Titel „Reverse Horror“ und versetzt die Spieler in die Rolle einer eigenen anomalen Kreatur: einer knorpeligen Masse aus Mündern, Zähnen und Ranken, die sich wie ein fühlendes Bündel Spaghetti-Fleisch bewegt, das von einem eltrichen Horror besessen ist. Es sieht so aus, als ob es der Endgegner dieser Art von Abenteuer sein sollte, nicht der Held davon.

Die Handlung selbst ist ziemlich einfach: Sie sind eine außerirdische Einheit, die von Agenten eines schattigen Biotech-Unternehmens entdeckt und einer Reihe von invasiven und demütigenden Experimenten unterzogen wurde.

Aber eines Tages befreien Sie sich aus der Sicherheitskammer und beginnen sofort, alle und alles in Ihrem zielstrebigen Streben nach Flucht zu zerreißen. Stellen Sie sich, wenn möglich, eine Version von Ape Out vor, die durch den Körperhorror von John Carpenter’s The Thing gefiltert wurde.

Dies ist nicht das erste Mal, dass jemand diese Art von Wechsel in der Popkultur versucht, geschweige denn Vergleiche mit Carpenters Horror-Klassiker von 1982 hervorruft. Peter Watts veröffentlichte 2010 eine Kurzgeschichte mit dem Titel „The Things“, in der die Ereignisse dieses Films nacherzählt werden, außer diesmal aus der Sicht seines Titelmonsters.

Im siebten Absatz von „The Things“ reflektiert die namenlose Kreatur, die sich unter anderem als „die Hand, mit der sich die Schöpfung perfektioniert“ bezeichnet, den qualvollen Schmerz, den sie während des gewaltsamen Schiffswracks erlitten hat, auf dem sie gestrandet ist unser Planet:

„Ich erinnere mich an den Absturz […] Es tötete den größten Teil dieses Ablegers sofort, kroch aber ein wenig aus den Trümmern: ein paar Billionen Zellen, eine Seele, die zu schwach war, um sie in Schach zu halten. Meuterische Biomasse löste sich trotz meiner verzweifeltsten Versuche, mich zusammenzuhalten: panische kleine Fleischklumpen, die instinktiv alle Gliedmaßen wachsen ließen, an die sie sich erinnern konnten, und über das brennende Eis flüchteten. “

Ja, das klingt ungefähr richtig. Die Ähnlichkeit zwischen Watts ‘Beschreibung der “meuternden Biomasse” und “panischen Fleischklumpen”, die die ikonische Monstrosität von Carpenters Film ausmachen, und dem anomalen fleischigen Gräuel, den Sie in Carrion verkörpern, ist so nah, dass sie familiär ist.

Es gibt keinen Namen für das, was Sie in Carrion sind. Wenn die Kreatur aus The Thing die rechte Hand der Schöpfung ist, bist du die linke Hand der Rache – du wirst bestraft und ziehst den Preis für Grausamkeit von jedem deiner unglücklichen menschlichen Entführer ab.

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Es ist schwer, über Carrion zu sprechen, ohne andere Spiele und Filme aufzurufen, weil es so viel, so gut leiht und die Elemente zusammen mit Begeisterung neu mischt. Carrion selbst fühlt sich in vielerlei Hinsicht wie ein spiritueller Nachfolger von Midways Monster-Arcade-Serie Rampage an, in der Spieler riesige Kreaturen kontrollieren, die nach dem Vorbild von Kaiju-Filmmonstern gestaltet sind, die Wolkenkratzer ausgleichen und Zuschauer verschlingen, während sie die Regenwelt 2017 kanalisieren und sich durch die byzantinischen Rohrleitungen einer riesigen und unergründlichen Welt schlängeln Megastruktur, die sich scheinbar über mehrere Kontinente und Klimazonen erstreckt, um zu überleben.

Das Steuerungsschema von Carrion ist intuitiv und basiert hauptsächlich auf der rechten und linken Maustaste sowie höchstens fünf Tasten, die alle durch das minimalistische Heads-up-Display des Spiels gekennzeichnet sind.

Sie bewegen sich, indem Sie mit dem Cursor zielen und die linke Maustaste drücken, um die zentrale Masse der Kreatur in diese Richtung zu drücken, während Sie mit der rechten Maustaste klicken, um den Hauptanhang des Tentakels der Kreatur zu erweitern und Feinde oder Objekte in der Welt zu ergreifen.

Spezielle Fähigkeiten werden durch Drücken der entsprechenden Tasten aktiviert, sodass Sie sich gegen zerbrechliche Türen werfen, die Kontrolle über menschliche Körper übernehmen oder mithilfe der Echoortung einen der vielen Speicherpunkte des Spiels finden können. Das Kontrollschema unterscheidet sich stark von dem, was Sie von früheren Spielen in diesem Genre gewohnt sind, aber es hilft Ihnen, sich wie eine riesige, greifende, glitschige Monstrosität zu fühlen.

Ich fühlte mich von den ersten Sekunden des Spiels an mächtig, weil ich meine Tentakel zum Öffnen von Türen verwenden kann. schnapp dir Menschen, um zu einem meiner vielen hungrigen, klaffenden Münder zu ziehen; und reiße das Gitter von der Wand und schleudere es auf meine Feinde. Ich krieche und gleite über die Böden und Decken eines riesigen Netzwerks miteinander verbundener Forschungseinrichtungen, stürze mich auf meine menschlichen Gegner und erwerbe neue Fähigkeiten, indem ich auf dem Weg entdeckte Biomassebehälter aufschlage.

Aber Evolution hat ihren Preis. Bestimmte Fähigkeiten werden unterdrückt, um neuen Platz zu machen, wenn Sie an Größe zunehmen und mehr Biomasse aufnehmen. Ich musste oft Teile von mir in seichten Gewässern ablegen, um diese Fähigkeiten wiederzugewinnen und mich weiter vorwärts zu bewegen, meinen Körper selektiv weiterzuentwickeln und zu entwickeln, um auf mein nächstes Ziel zu reagieren.

Diese Betonung der Erfahrungsnavigation wird jedoch durch die Frustration über das Fehlen jeglicher Minikarte im Spiel gebremst, um zu verfolgen, wo Sie gewesen sind. Dies ist am Anfang sicher keine große Sache, wenn die Welt weit offen ist und alles auf dem Spiel steht. Aber die Dinge werden schnell langweilig, wenn Sie die letzten optionalen Upgrades oder sogar den letzten Abschnitt des Spiels aufspüren und sich nicht auf die Navigation in der weitläufigen Hub-Welt verlassen müssen. Speichern Sie Ihren eigenen fleckigen Speicher.

Leider entwickeln sich auch die gegnerischen Menschen. Hilflose Büroangestellte und bewaffnete Sicherheitskräfte werden schnell durch gepanzerte Soldaten ersetzt, die elektrifizierte Körperschilde und Flammenwerfer tragen, Drohnen mit geschärften Sägeblättern fliegen und zweibeinige Mechs mit Gatling-Kanonen, die alles zwischen meinem schleimigen Fleisch und der Außenwelt stehen.

Ein Mensch greift das Monster mit einem Flammenwerfer an

Die Menschen beginnen, ihre Gegenangriffe und Verteidigungen zu eskalieren. Bild: Phobia Game Studios / Devolver Digital über OnlineSpiel

Unterschiedliche Bedrohungen erfordern unterschiedliche Taktiken, daher muss ich immer sicherstellen, dass ich mit meinem schrecklichen Körper gut zurechtkomme und auf möglichst strategische Weise Kräfte verliere und erhalte. Meine Gesundheit wird oben auf dem Bildschirm angezeigt, und zu Beginn des Spiels kann ich mit nur wenigen Schüssen von meiner menschlichen Opposition entfernt werden. Die gute Nachricht ist, dass Heilung so einfach ist wie das Essen von mehr menschlichen „Opfern“, die wahrscheinlich hätten wissen müssen, wie dies alles enden würde.

Alles am Spiel verstärkt die Realität und den fleischigen Horror meines mit Öffnungen bedeckten Körpers, vom Eröffnungsbildschirm bis zum Symbol auf dem Nintendo Switch-Dashboard. Sie retten sogar Ihren Fortschritt, indem Sie Teile Ihrer eigenen Biomasse in Risse schieben, die über das Grundgestein der Anlage verstreut sind und dann zu grotesken Öffnungen aus wogendem Fleisch und Zähnen aufblühen, die Ihre Gesundheit wieder auffüllen und neue Wege zwischen Hindernissen aufreißen.

Das ist ist ekelhaft. Es ist toll. Carrions Tonfall bewegt sich zwischen Horror und grausamem Slapstick, während ich meine ahnungslosen Opfer an ihren verwundbarsten Orten jage, die oft intensiv über eine Tastatur gebeugt sind oder sogar während sie auf der Toilette sitzen. Die Hölle bricht los, sobald sie mich sehen.

Unbewaffnete Menschen rennen entweder schreiend davon und fallen hilflos herunter, wenn sie versuchen, Türen zwischen sich und meinen belastenden Tentakeln zu schließen, oder stehen zitternd in einem Anfall angstbedingter Lähmung. Die tollkühneren Menschen, die mit mehr Waffen als dem gesunden Menschenverstand ausgestattet sind, werden ihr Bestes geben, um den Helden zu spielen. Leider ist dies kein solches Spiel.

Feinde zerfallen in stotternde Geysire aus pixeligem Blut, während ich sie mit meinen Zähnen und Tentakeln auseinander ziehe und ihre verstümmelten Körper gegen die Böden und Decken meines Gefängnisses knalle.

Das Sounddesign und die Partitur von Carrion sind ebenso beeindruckend: Diskordante Violinsaiten und bedrohliche Trompeten liefern Hintergrundmusik für die schrillen Schreie und Quietschgeräusche der biologischen Zerstörung. Das Peitschenschnurgeräusch meiner Ranken, wenn ich über einen Korridor klettere oder in einen Abwasserkanal hinabsteige, wird nie alt.

Ich fühle mich wie ein Apex-Raubtier, selbst in dieser riesigen und „fremden“ Umgebung, die mit der Geschwindigkeit einer Todesfee durch die Gänge fliegt und unersättlich ist, alles auseinander zu reißen, was das Unglück hat, am Leben zu sein und sich zu bewegen. Egal wie herausfordernd ein bestimmtes Puzzle oder eine Miniboss-Begegnung sein mag, es scheint nicht, dass irgendetwas fast klug oder mächtig genug ist, um mich lange unten zu halten. Ich bin unvermeidlich und doch matschig.

Das Carrion-Symbol auf dem Nintendo Switch

Das Switch-Symbol von Carrion ist sicherlich eine Designentscheidung. Bild: Russ Frushtick / OnlineSpiel

Es gibt nicht viel in Bezug auf Exposition oder explizite Handlungsschläge, wenn es um Carrions Geschichte geht, aber das Spiel schafft es, einige Curveballs zu werfen, indem ich gelegentlich als einer der menschlichen Wissenschaftler spiele, die die Kreatur zuerst entdeckt haben. Diese Flashback-Abschnitte sehen aus, spielen wie und erinnern an das Level-Design und die Charakteranimationen alter Filmplattformen wie Another World von 1991 oder des ursprünglichen Prince of Persia von 1989.

Carrion kommuniziert die meisten seiner Hauptziele vollständig durch sein Umgebungsdesign und seine Rätsel und lässt jeden formalen Zielbildschirm hinter sich. Scrollende LED-Chyrons signalisieren das Bewusstsein des Menschen und die entsprechende Reaktion auf die Bedrohung durch meine Anwesenheit, während die Animation jedes neuen Speicherpunkts oft wegschneidet und zeigt, dass versiegelte Luken langsam von winzigen Tentakeln von innen abgezogen werden, wenn ich größer und größer werde beeindruckend.

Andere Spiele der letzten Zeit haben versucht, die Welt mit den Augen von jemandem zu zeigen, den Sie für einen Feind hielten, und dabei darauf hingewiesen, dass das, was wir als monströs betrachten, äußerst relativ ist. Der Unterschied besteht darin, dass Carrion mit all seiner Kraft und seinem Gewicht in diese Idee eintaucht und Freude an einem Thema findet, das in verschiedenen Händen maudlin gewesen sein könnte. Ich existiere nur, um zu zerstören und zu fliehen, und ich habe beides getan.

Carrion startet am 23. Juli auf Nintendo Switch, Windows PC und Xbox One. Das Spiel wurde auf dem PC mit einem Steam-Download-Code von Devolver Digital überprüft. Online Spiel unterhält Partnerpartnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Online Spiel möglicherweise Provisionen für Produkte verdient, die über Affiliate-Links gekauft wurden. Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von OnlineSpiel finden Sie hier.

Kategorie: Tests

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