Finde jedes Sammlerstück in Snotinghamscire
In diesem Assassins Creed Valhalla-Tipps führen wir Sie zu allen Reichtümern, Geheimnissen und Artefakten in Snotinghamscire.
Verwenden Sie unsere Karten, um die Standorte aller Nickelbarren, Fracht, Fähigkeiten, Ausrüstungen, Weltereignisse, Angebotsaltäre, Fliegen-Agaric-Halluzinations-Herausforderungen, Fliegen, Schätze Großbritanniens, römische Artefakte, verfluchte Symbole, Flugpapiere, Rigsogur-Fragmente und Schatzschätze zu finden Karte in der Region.
Inhaltsverzeichnis
Karte der Orte Snotinghamscire Wealth, Mysteries und Artifacts
Grafik: Jeffrey Parkin | Quellen: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
In Snotinghamscire gibt es 5 Orte für Ausrüstung und Fähigkeitsreichtum, 15 Mysterien und 8 Artefakte.
Snotinghamscire Wealth-Standortkarte
Grafik: Jeffrey Parkin | Quellen: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
Es gibt 5 Reichtumsstandorte in Snotinghamscire, die Fähigkeiten und Ausrüstung sind. Wir haben sie in Regionen unterteilt, die (ungefähr) auf der nächstgelegenen Siedlung oder benannten Region basieren.
Zu diesem Zeitpunkt im Spiel können Sie in den meisten Geschäften Barren kaufen. Wir werden Sie also nicht mehr durch das Sammeln führen. Sobald Sie das Geschäft des Kartographen in Ravensthorpe gebaut haben, können Sie auch Karten für alle Barren kaufen. Und da sich Cargo immer an Raid-Standorten befindet, können Sie diese auch selbst abholen.
Der schlafende Jotun
1 – Fähigkeit: Giftige Pulverfalle
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
Lassen Sie sich in der Nähe des Kartensymbols Odin Mine Hideout durch die Plattform im Berg in eine tiefe Höhle fallen. Folgen Sie den Tunneln, bis Sie eine Kammer mit einer erhöhten Holzplattform erreichen, die in einen Stalaktiten mitten in einem Wasserbecken eingebaut ist. Bewegen Sie das Regal rechts aus dem Weg. Nehmen Sie den Sprengstofftopf links vom Eingang, tragen Sie ihn entlang der Leisten, um die zerbrechliche Wand zu erreichen, und platzen Sie damit durch. Klettere auf die Holzpfosten und schieße durch die Eiswand. Schauen Sie hinein, um das Buch des Wissens über giftige Pulverfallen zu finden.
Loch Clunbre Versteck
2 – Ausrüstung: Mentorenumhang
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
In der Nähe des Zentrums von Loch Clunbre Hideout finden Sie eine Hütte mit einer zerbrechlichen Holztür. Brechen Sie die Tür auf, um einzutreten, und töten Sie den Sleekit, der an der Brust steht. Plündere den Körper, um den Loch Clunbre Hideout Chest Key zu erhalten. Öffne die Truhe, um den Umhang des Mentors zu erhalten.
Ulkerthorpe Fort
3 – Fähigkeit: Kick of Tyr
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
Während der Mission „Alte Freunde“, die den Snotinghamscire-Bogen öffnet, müssen Sie einen Turm nach einem Pict-Kapitän durchsuchen. Gehen Sie in den vierten Stock und verlassen Sie ihn auf der Westseite des Turms. Schauen Sie durch das Fenster und markieren Sie mit Odins Visier eine vergitterte Tür im dritten Stock. Schießen Sie darauf, gehen Sie wieder hinein, gehen Sie die Treppe in den dritten Stock hinunter und öffnen Sie den neu gesperrten Raum, um das Kick of Tyr-Buch des Wissens zu finden.
Sherwood-Versteck
4 – Ausrüstung: Mentorenmaske
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
Schauen Sie auf der Westseite des Sherwood-Versteckes in eine Hütte, um die Maske des Mentors zu finden.
Snotinghamscire Mysteries-Standortkarte
Es gibt 15 Mystery-Orte in Snotinghamscire, darunter Weltereignisse, Cairns, Fly Agaric Hallucination Challenges und ein legendäres Tier. Wir haben sie in Regionen unterteilt, die (ungefähr) auf der nächstgelegenen Siedlung oder benannten Region basieren.
Der schlafende Jotun
1 – Opferaltar: Mam Tor Stone
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
Nordöstlich des Synchronisationspunkts The Sleeping Jotun befindet sich ein Opferaltar. Lassen Sie drei Titan übrig, um den Mam Tor Stone Offering Altar zu vervollständigen.
Deoraby Spar Höhle
2 – Schätze Großbritanniens: Deoraby Spar Cavern
Verwenden Sie die obigen Screenshots, um Ihre Wanderung durch die Deoraby Spar Cavern zu führen. Betreten Sie am Ende der Höhle einen Raum, der von Statuen flankiert wird, um einen Schleifstein zu finden. Brechen Sie die verriegelte Tür, um sie zu verlassen, und beenden Sie die Herausforderung Deoraby Spar Cavern Treasures of Britain.
Kinder Untergang
3 – Weltereignis: Mythos in den Bergen
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
Nur den Berg hinauf von der Deoraby Spar Cavern finden Sie eine Gruppe von Männern, die auf dem Gipfel über etwas reden. Klettere, bis du einen schiefen Baum erreichst, der von Nebel umgeben ist. Zünde das Bildnis mit deiner Fackel an und ein Mann mit zwei Schwertern erscheint. Besiege ihn, um das Weltereignis „Mythos in den Bergen“ abzuschließen.
4 – Cairn: Kinder Untergang
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
Dieser Steinhaufen befindet sich oben auf einem gefrorenen Wasserfall und erfordert einen stark vertikalen Bau. Strebe nach etwas wie dem abgebildeten Stapel, um den Kinder Downfall Cairn zu vervollständigen.
Hemthorpe
5 – Weltereignis: Alles für Halbwüchsige
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
Im südlichen Hemthorpe finden Sie eine Gruppe von Kindern in einem Gebiet mit acht Stühlen, Bohnensäcken und Heuhaufen. Helfen Sie ihnen, die Stimmen zu lösen, indem Sie auf der Seite sitzen, die Sie gewinnen möchten (warten Sie, bis sie Sie ausdrücklich fragen, bevor Sie dies tun). Tun Sie dies dreimal, um das An Althing for the Half-Grown World Event abzuschließen.
6 – Fliegen: Stigr the Amorous
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
Finden Sie Stigr den Verliebten, der sich an eine Wand in Richtung Zentrum von Hemthorpe lehnt. Um den Stigr the Amorous Flyting abzuschließen, wählen Sie:
- Ja, mit Worten werde ich dich fesseln und dich ins Bett bringen.
- Ich bin genauso gut mit meinen Lippen wie mit meiner Zunge.
Sie sind nicht so ansprechend, und deshalb sage ich nein. oder Obwohl ich bezweifle, dass du mich nehmen kannst, werde ich es versuchen.
Stoneburgh
7 – Weltereignis: Stoneman
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
Westlich des Derwent River treffen Sie ein kleines Kind in der Nähe eines Blockhauses, das versucht, einen Steinhaufen zu bauen. Stapeln Sie die Felsen wie einen Schneemann – der größte unten, der kleinste oben -, um das Weltereignis „Stoneman“ abzuschließen.
Aescforda Steine
8 – Stehende Steine: Aescforda-Steine
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
Sie finden diese Stehsteine am Teich nordwestlich des Außenpostens von Maneis. Verwenden Sie Odins Sicht, um die Symbole erscheinen zu lassen, und stellen Sie sich auf das Eisfloß in der Mitte des Teichs etwas östlich, um die Aescforda Stones Standing Stones zu vervollständigen.
Eorthburg Hlaw
9 – Fliegenpilz: Snotinghamshire
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
Essen Sie auf einem Felsvorsprung in der Nähe eines großen Baumes die Fliegenpilzpilze. Dies wird drei Jotnar-Krieger beschwören. Besiege sie, um die Snotingahmscire Fly Agaric Hallucination Challenge abzuschließen.
10 – Stehende Steine: Eorthburg Hlaw
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
Suchen Sie im Südwesten von Snotinghamscire nach einer Henne im Schatten einer eisigen Klippe. Verwenden Sie Odins Sicht, um die Symbole hervorzuheben. Brechen Sie die Eiswand südlich des Felskreises und drehen Sie sich um, um das Symbol für die Fertigstellung der Eorthburg Hlaw Standing Stones zu bilden.
Thynghowe
11 – Drengr Fight: Skegjold Frenzy-Seeker
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
Suchen Sie östlich des südlichen Synchronisationsturms von Snotinghamscire nach Skegjold Frenzy-Seeker in einem schneebedeckten Gebiet mit rotblättrigen Bäumen und Säulen. Trink den Trank in der nahe gelegenen Wanne, um in Raserei zu geraten und gegen sie zu kämpfen. Weiche ihren Projektilen aus und vermeide langsame, schwere Angriffe, denen sie leicht ausweichen kann. Nimm sie runter, um den Skegjold Frenzy-Seeker Drengr Fight abzuschließen.
Sherwood-Versteck
12 – Weltereignis: Herzliche Einladung
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
Auf der Westseite des Flusses, der das südliche Snotinghamscire in der Nähe der Brücke halbiert, treffen Sie einen Mann mit einem Bogen in der Nähe eines umgestürzten Wagens. Helfen Sie ihm, einen Pict-Angriff abzuwehren, um das Weltereignis „Herzliche Einladung“ abzuschließen.
13 – Weltereignis: Die guten Männer von Sherwood
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
Östlich des Flusses, der das südliche Snotinghamscire teilt, befindet sich ein Lager, in dem Bogenschützen Zielübungen machen. Schieße auf eines der Ziele und wenn der Timer startet, schieße den Topf über die Ziele. Sprechen Sie dann mit Little John, dem großen Mann ohne Hemd, um einen weiteren Timer einzuleiten. Schieße auf das Huhn, das an der Stange oben auf der Klippe hängt, um das Weltereignis „Die guten Männer von Sherwood“ abzuschließen.
Briudun Hill
14 – Animus-Anomalie: Briudun-Hügel
Klettere den realen Turm hinauf und auf die instabile Plattform. Richten Sie den Balken so aus, dass er rechts von der Gefahrenwand vorsteht, und schieben Sie die Säule ebenfalls rechts von der Gefahrenwand, wodurch die hohe graue Plattform solide wird. Es ist jedoch auf einem Timer, warten Sie also, bis es grau und wieder zurück ist, bevor Sie fortfahren.
Sobald es fertig ist, klettere auf die kreisförmige blaue Plattform. Bewegen Sie den diagonal nach unten gerichteten Balken nach links und springen Sie schnell über die instabile Plattform. Positionieren Sie den Balken auf der anderen Seite der Plattform so, dass er zur Plattform nach links zeigt. Gehen Sie zurück zur anderen Seite, um die bewegliche Säule auf die andere Seite der Plattform zu verschieben. Dadurch arbeiten die beiden abwechselnden Strahlen zusammen, um sie dauerhaft fest zu machen.
Gehen Sie wieder zur anderen Seite und richten Sie den Balken nach oben, so dass er auf die graue Plattform ganz links trifft. Klettere auf die blaue Plattform und wenn du das nächste Level erreicht hast, gehe zurück und lass dich fallen, um einen Bereich mit zwei Balken zu erreichen.
Stellen Sie sich dem linken Balken, um die Rampenplattform zu treffen, und dem rechten Balken, um die mittlere Plattform zu treffen und nach oben zu klettern. Wenn Sie durch die Plattform ganz rechts gesprungen sind, drehen Sie sich um und klettern Sie damit zum oberen Abschnitt.
Positionieren Sie die bewegliche Säule so, dass sie den am weitesten rechts liegenden grauen Block stabilisiert. Lassen Sie sich fallen und richten Sie beide Balken zurück auf die L-förmige Plattform. Verwenden Sie es, um auf die zylindrische Plattform zu klettern. Verwenden Sie die Blöcke um den Umfang der zylindrischen Plattform, um nach oben zu klettern und eine Reihe von beweglichen Plattformen zu erreichen.
Stellen Sie Ihre Sprünge richtig ein, um das Datenpaket oben zu erreichen und die Briudun Hill Animus-Anomalie zu vervollständigen.
Wenloch Abbey
15 – Weltereignis: Eine effiziente Einäscherung
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
Ganz unten am südlichen Ende von Snotinghamscire treffen Sie einen angelsächsischen Mann, der einen Scheiterhaufen schafft. Er braucht jedoch mehr Treibstoff. Du wirst jedoch nicht in der Lage sein, mit ihm zu sprechen, also machst du dieses Rätsel nur, sobald du dich ihm näherst.
Gehe zur anderen Seite seines Hauses und benutze Odins Visier, um ein Ölgefäß zu entdecken. Zerschmettere die Kiste und bewege den Felskasten, um sie zu erreichen. Tragen Sie es zurück und werfen Sie es auf den Scheiterhaufen.
Verwenden Sie Odins Visier erneut, um ein weiteres Ölgefäß im Norden in der Nähe einiger Heuballen zu entdecken. Verwenden Sie einen Pfeil, um den großen Topf in den Weg zu schießen (wenn Sie eine Waffe verwenden, werden Sie wahrscheinlich das Ölgefäß in die Luft jagen – und sich selbst). Tragen Sie das Ölgefäß zurück und werfen Sie es ebenfalls auf den Scheiterhaufen.
Sprechen Sie mit dem Mann, sobald das Feuer wirklich los ist, und er wird seine Situation erklären. Ermordet ihn, um das Weltereignis „Eine effiziente Einäscherung“ abzuschließen.
Snotinghamscire Artifacts-Standortkarte
Bild: Ubisoft Montreal / Ubisoft über OnlineSpiel
In Snotinghamscire gibt es 8 Artefakte, darunter römische Artefakte, verfluchte Symbole, fliegende Papiere, Rigsogur-Fragmente und Schatzkarten. Bis Sie Snotinghamscire erreicht haben, haben Sie genug Artefakte fertiggestellt, sodass wir Sie nicht mehr durch alle führen werden. Die Karte oben führt Sie in die Gegend, und die Fähigkeit “Odins Sicht” hilft Ihnen dabei, den genauen Standort zu bestimmen.