Der Patch bringt auch mehr Nerfs zum übermächtigen DMR-14
Ein neues Call of Duty: Warzone-Update enthält eine dringend benötigte Lösung für einen frustrierenden Fehler. Der neue Patch bringt auch einige Balance-Änderungen mit sich, darunter weitere DMR-14-Nerfs.
Der unendliche Stim-Fehler ermöglichte es den Spielern, die taktische Ausrüstung Stim, die die Gesundheit schnell regeneriert, unendlich zu nutzen, indem sie beim Kochen einer Granate ihre Waffe fallen ließen. Dieser einfache Aktivierungsprozess bedeutete, dass der Fehler leicht wiederholbar war, sodass jeder, der wollte, ihn problemlos verwenden konnte. Zum Glück sollte mit diesem Fix die Panne jetzt endgültig verschwunden sein.
Der Patch bringt auch eine weitere Runde Nerfs für einige der Gewehre, die Warzone in den letzten Wochen dominiert haben. Das größte Ziel für Nerfs war erneut der DMR-14, der die Treffer der letzten Woche überlebte und es ohne große Probleme schaffte, die beste Waffe im Spiel zu bleiben. In diesem Patch nahm Raven eine schwerere Hand mit der Waffe, reduzierte den Schaden über größere Entfernungen erheblich und machte den Rückstoß noch unversöhnlicher.
Der Patch nerfs auch den Typ 63, der letzte Woche ebenfalls einige Anpassungen erhalten hat. Der Typ 63 ist im Grunde genommen der jüngere Bruder des DMR-14, daher wurde der Schaden auch aus der Entfernung verringert, um sicherzustellen, dass das andere Gewehr in der Meta nicht einfach ersetzt werden kann.
Um einen vollständigen Überblick über die Änderungen zu erhalten, die mit diesem neuesten Patch vorgenommen wurden, können Sie die vollständigen Patchnotizen lesen, die ursprünglich von Raven Software in einem Twitlonger-Beitrag veröffentlicht wurden.
Call of Duty: Warzone 1/13 Patchnotizen
Blaupausen
(-)
– Alle Statistiken wurden aktualisiert, um mit dem Basis-Mac-10 übereinzustimmen
Waffen
• Geschosspenetration vom Scharfschützen zum AR verringert
• Die Schadensabfallbereiche wurden verringert
– 55 Schaden vor / 48 Schaden nach 750 Einheiten (70% weniger als 2500 Einheiten)
• Rückstoß erhöht
– Für die zweite und dritte Kugel moderat erhöht. – Für nachfolgende Kugeln leicht erhöht
• Standortschaden-Multiplikatoren angepasst
– Headshot fügt nach 750 Einheiten weniger als 100 Schadenspunkte zu
– Unterer Rumpf von 1,1 auf 1,01 reduziert (~ 8%)
• Geschosspenetration vom Scharfschützen zum AR verringert
• Die Schadensabfallbereiche wurden verringert
– 60 Schaden vor / 45 Schaden nach 900 Einheiten (55% weniger als 2000 Einheiten)
• Maximaler Schaden von 45 auf 40 verringert (~ 11%)
Anhänge
• Frontgriff
– Vertikale Rückstoßreduzierung entfernt
– Die horizontale Rückstoßreduzierung wurde von 20% auf 30% erhöht
• Field Agent Foregrip
– Die Reduzierung des vertikalen Rückstoßes verringerte sich von 35% auf 25%
– Die horizontale Rückstoßreduzierung wurde von 35% auf 30% erhöht
• Frontgriff
– Vertikale Rückstoßreduzierung entfernt
– Die horizontale Rückstoßreduzierung wurde von 20% auf 30% erhöht
• Spetsnaz Ergonomischer Griff
– Die Reduzierung des vertikalen Rückstoßes verringerte sich von 45% auf 30%
– Die horizontale Rückstoßreduzierung verringerte sich von 45% auf 40%
• Akimbo
– Alle Standortschaden-Multiplikatoren auf 1 gesetzt
Taktische Ausrüstung
• Der Spieler erhält keine unendliche taktische Ausrüstung (Stim) mehr, wenn er beim Kochen einer Granate seine Waffen fallen lässt
Herausforderungen
• Saisonale Herausforderungen wurden behoben, um wie beabsichtigt angezeigt / verfolgt zu werden