• Zum Inhalt springen
  • Zur Seitenspalte springen

Online Tipps, Tests, Vorschau Und Nachrichten Für Spiele

Holen Sie Sich Die Neuesten Und Besten Tipps, Tests, Vorschau, Komplettlösung Und News Zu Allen Spielen Auf Pc, Xbox, Playstation, Android Und Nintendo.

  • News
  • Entertainment
  • Gaming
  • Tipps
  • Tests
  • Fortnite
  • LOL
D & D wird sich ändern, um gegen Rassismus vorzugehen, aber jemand hat die Arbeit bereits erledigt

D & D wird sich ändern, um gegen Rassismus vorzugehen, aber jemand hat die Arbeit bereits erledigt

Juli 9, 2020 By Markus Jaeger

Für das Spielen von Rollenspielen im Jahr 2020 ist ein neues Zine erforderlich

Im Juni kündigte der Dungeons & Dragons-Verlag Wizards of the Coast an, Schritte zu unternehmen, um rassistische Stereotypen im weltweit beliebtesten Rollenspiel anzugehen. Die Probleme gehen jedoch tiefer, als nur das Bild der schwarzhäutigen Drow zu bereinigen und den Vistani – ein Analogon für die Roma – Würde zu verleihen. Das liegt daran, dass das Konzept der Rasse selbst als Spielmechaniker zutiefst fehlerhaft ist.

Wizards sagt, dass es in diesem Jahr Änderungen an der Funktionsweise von Rennen in Dungeons & Dragons über ein neues, noch nicht angekündigtes Produkt vornehmen wird. Ein anderer Spieledesigner hat bereits einen Weg gefunden, um die Rennprobleme von D & D anzugehen. Tatsächlich könnte das von Arcanist Press veröffentlichte neue Zine der Weg für die gesamte Spielebranche sein.

Polygon empfiehlt das Logo mit dem Text „Polygon empfiehlt“

OnlineSpiel Recommends ist unsere Art, unsere Lieblingsspiele zu unterstützen. Wenn wir ein Spiel mit dem OnlineSpiel Recommends-Abzeichen auszeichnen, glauben wir, dass der Titel einzigartig zum Nachdenken anregt, unterhaltsam, erfinderisch oder unterhaltsam ist – und es wert, in Ihren Zeitplan aufgenommen zu werden. Wenn Sie das Beste vom Besten für Ihre Plattform (en) Ihrer Wahl sehen möchten, lesen Sie OnlineSpiel Essentials.

In Ancestry & Culture: Eine Alternative zum Rennen in 5e argumentiert der Autor und Designer Eugene Marshall, dass das Konzept des Rennens in der 5. Ausgabe von D & D nicht nur fehlerhaft, sondern bigott ist. Er ist jedoch viel sanfter mit seiner Sprache. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass er nicht nur RPG-Inhalte für Arcanist und Sigil Entertainment schreibt und entwirft, sondern auch außerordentlicher Professor für Philosophie ist. Eine seiner Spezialitäten ist die Philosophie der Spiele. Marshalls Ancestry & Culture liest sich eher wie ein wissenschaftliches Werk als wie ein gewöhnliches Splatbook. Es fehlen nur noch Fußnoten und eine richtige Bibliographie.

Aus der Einleitung:

Wissenschaftler und Philosophen, die sich mit Rasse befassen, lehnen das Konzept der Rasse als eine biologische Tatsache ab, die Gruppen von Menschen diskret individualisiert. Rasse ist keine biologische Realität; Vielmehr handelt es sich um ein soziales Konzept, das zu verschiedenen Zeiten in der Geschichte und an verschiedenen Orten der Welt unterschiedlich konstruiert und angewendet wird. Es ist nicht wie Augenfarbe, sondern wie Staatsbürgerschaft: etwas, das auf sozialen Beziehungen und Konzepten basiert, nicht auf Biologie.

Mit anderen Worten, das Konzept der Rasse, wie es zumindest von der Aufklärung bis zum 20. Jahrhundert verwendet wurde, ist offen gesagt bankrott. Das heißt natürlich nicht, dass es keine Abstammung, kein Erbe und keinen genetischen Unterschied gibt. Unsere Genetik ist zwar real, aber sie hängt von unserer individuellen Herkunft ab, nicht von unserer Rasse. Was die Leute Rassenunterschiede nennen, lässt sich einfach nicht sauber auf etwas in unserer Biologie abbilden, das so simpel ist wie das Konzept der Rasse. Darüber hinaus wurde dieses Konzept in der realen Welt verwendet, um historische Gräueltaten zu rechtfertigen.

In der Tat verwenden Rassisten immer noch diese falschen, faux-wissenschaftlichen Rechtfertigungen, um ihre Vorurteile zu stützen. Da diese schädlichen Konzepte keinen Platz in unserer Welt haben, müssen sie auch nicht in den Geschichten enthalten sein, die wir mit unseren Freunden erzählen.

Eine Hochzeitsszene, die einen Krawattenspieler und einen schwarzen Menschen zeigt und von einem Zwerg geheiratet wird.

Bild: Arcanist Press

Anschließend entwirft er ein flexibles, hoch anpassungsfähiges System, das die bestehenden Rennen in D & D effektiv zerlegt und sie dann zu einem Gitterwerk zusammensetzt, das sowohl ein narratives Rollenspiel als auch ein ausgewogenes taktisches Gameplay unterstützt. Das Framework ist sehr bemüht, alle am Tisch zu respektieren.

Marshalls System beruht auf der Trennung der „biologischen Abstammung vom kulturellen Erbe“. Beim Erstellen eines Charakters wählen die Spieler keine Rasse aus. Stattdessen wählen sie die Kultur, in der ihr Charakter aufgewachsen ist, und die Abstammung ihrer Eltern. Stat-Boni – Dinge wie höhere Intelligenz, Konstitution oder Charisma – werden aus der Kultur abgeleitet. In der Zwischenzeit sind ererbte Eigenschaften – Dinge wie Größe, Geschwindigkeit und Lebensdauer sowie fantastische Fähigkeiten wie Atemwaffen oder dunkles Sehen – mit der Herkunft verbunden.

In Bezug auf das Gameplay entlastet Marshalls Design das problematische Thema Rasse zugunsten einer erweiterten Kreativität und Ausdruckskraft. In Bezug auf das Rollenspiel ermutigt es die Spieler nicht nur, sondern erfordert, lange und gründlich darüber nachzudenken, wie sich ihr Charakter auf ihre eigene Umgebung und auf die Familie bezieht, die sie großgezogen hat. Dies geschieht, indem das Konzept der gemischten Abstammung aufgegriffen wird.

Zuvor unterstützte das D & D Player’s Handbook in der 5. Auflage nur zwei Rennen mit gemischten Vorfahren: halb Elf und halb Ork. Marshalls System erweitert die Möglichkeiten exponentiell:

Ein Charakter kann einen Elfenelternteil und einen menschlichen Elternteil oder einen Zwergenelternteil und einen Halblingelternteil haben. Andere Charaktere können Eltern haben, die selbst gemischte Vorfahren haben. Die Regeln in diesem Abschnitt bieten Mechaniken zum Generieren solcher gemischten Vorfahren. Natürlich haben fast alle Charaktere in einer Fantasiewelt wahrscheinlich einen gewissen Grad an gemischter Abstammung. Diese Regeln sollen es den Spielern ermöglichen, Charaktere zu erstellen, die jedoch zwei primäre Vorfahren haben und nicht eine dominante.

Wenn Spieler mit gemischten Vorfahren ihr Charakterblatt erstellen, können sie aus den Ahnenmerkmalen auswählen, die ihnen zur Verfügung stehen. Ein Spieler mit einem drachengeborenen Elternteil und einem elfischen Elternteil kann Feuer atmen und im Dunkeln sehen. Sie dürfen auch in Bereichen wie Lebensdauer und Geschwindigkeit variabler sein.

Mein Lieblingsteil – und der Abschnitt, der mich fast zu Tränen gerührt hat – möchte ich als Diversity-Buff bezeichnen. Marshall, der wieder besser mit Worten umgehen kann als ich, nennt den Vorteil „Diverse kulturelle Merkmale“:

Menschen gemischter Abstammung sind am häufigsten in multikulturellen Gemeinschaften anzutreffen, in denen unter anderem Elfen, Menschen, Zwerge und Halblinge zusammenleben. In solchen Gemeinschaften kann jeder mit irgendeiner Abstammung gefunden werden, was eine der Stärken solcher Kulturen ist.

Mit Ancestry & Culture ist Vielfalt kein Knüppel mehr, mit dem Dungeon Masters ihre Spieler über den Kopf schlagen. Marshalls System ist eher freizügig als einschränkend. Vielfalt entsteht nicht nur als Werkzeug, um Orks zu werfen und als „andere“ zu ertrinken. Stattdessen wird es zu einem Segen, aus dem die Spieler ihre eigene Stärke schöpfen können.

Verschiedene kulturelle Merkmale verleihen den Spielern +2 für ihr Charisma, weil Vielfalt schön ist. Sie erhalten den Charakterzug, bei dem sie persönliche Freiheit und kreativen Ausdruck schätzen. Sie haben eine innere Stärke, durch die sie „weder die Liebe zu Tippsn noch das Verlangen nach Anhängern haben“. Sie beherrschen zwei Fähigkeiten ihrer Wahl und können zwei zusätzliche Sprachen sprechen, die in ihrer Gemeinde gesprochen werden können.

D & D hat jahrzehntelang einen Regelsatz kodifiziert, der den in unserer Kultur bereits endemischen Rassismus verstärkt, selbst wenn die Spielregeln in fünf Ausgaben und mehr als 40 Jahren überarbeitet wurden. Das ursprüngliche Rollenspiel ist das Ur-Spiel, aus dem moderne Videospiele und sogar Filme hervorgehen. Wir sind alle davon beeinflusst worden. Ancestry & Culture arbeitet daran, dies zu verbessern und gleichzeitig das Spiel beizubehalten, das Millionen von Menschen gerne auf der ganzen Welt spielen.

Und das auf 26 Seiten. Die anderen 50 Seiten sind voller Abenteuer und anderer großartiger Dinge.

Wenn Sie jetzt ändern möchten, wie Sie D & D spielen, können Sie Ancestry & Culture: Eine Alternative zum Rennen in 5e als PDF für 9,95 USD erwerben. Softcover-Kopien kosten 14,95 US-Dollar. Sie können auch 61 Custom Ancestries & Cultures für zusätzliche 9,95 USD erwerben.

Abstammung & Kultur: Eine Alternative zum Rennen in 5e ist ab sofort verfügbar. Das Zine wurde mit einem Download-Code von Arcanist Press überprüft. Online Spiel unterhält Partnerpartnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Online Spiel möglicherweise Provisionen für Produkte verdient, die über Affiliate-Links gekauft wurden. Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von OnlineSpiel finden Sie hier.

D & D Essentials Kit

Das Dungeons & Dragons Essentials Kit ist „die beste Einführung“ in das Fantasy-Rollenspiel, das wir je gesehen haben. Die Box enthält alles, was Sie brauchen, um D & D zu spielen, einschließlich eines Einführungsregelwerks, eines DM-Bildschirms, eines Satzes von 11 Würfeln, eines praktischen Kartensatzes für Dinge, die die Spieler im Auge behalten müssen (Initiative, magische Gegenstände usw.), und ein brandneues Abenteuer, Dragon of Icespire Peak.

Linkkopie 2 Mit Skizze erstellt.

Amazonas

/.

15,59 $

Kaufen

Kategorie: Entertainment

Seitenspalte

Coin Master Free Spins Und Münze

Coin Master Free Spins (Freispiele) / Münze Heute Täglich Link Gratis April 2021

Final Fantasy 14 Online beginner’s guide

Final Fantasy 14 Online beginner’s guide

Final Fantasy 14-Anleitung: So kaufen Sie ein Abonnement

Final Fantasy 14-Tipps: So kaufen Sie ein Abonnement

So entsperren Sie den Turm bei Paradigm's Breach in Final Fantasy 14

So entsperren Sie den Turm bei Paradigm’s Breach in Final Fantasy 14

Final Fantasy 14-Anleitung: Wie man ein Reittier bekommt

Final Fantasy 14-Tipps: Wie man ein Reittier bekommt

So entsperren Sie die benutzerdefinierten Lieferungen von Count Charlemend in Final Fantasy 14

So entsperren Sie die benutzerdefinierten Lieferungen von Count Charlemend in Final Fantasy 14

Copyright © 2021