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Das Medium beginnt persönlich und ergreifend, endet aber im Klischee

Das Medium beginnt persönlich und ergreifend, endet aber im Klischee

Januar 27, 2021 By Markus Jaeger

Das Horrorspiel des Bloober Teams wird von müden Tropen festgefahren

Der erste Geist, den Sie in The Medium sehen, ist jemand, den Sie kennen. Es ist dein Pflegevater Jack, ein Mann mit einem warmen Lächeln und einer bedrängten Trittfrequenz in seiner Stimme. Als Marianne, eine Bestattungsunternehmerin mit der Fähigkeit, in die Geisterwelt einzutreten und mit den Toten zu kommunizieren, wussten Sie, dass dieser Moment kommen würde. Das macht es nicht einfacher.

Nachdem sich Jacks Geist im Bestattungsinstitut manifestiert und eine Vase zerbrochen hat, findet und behandelt Marianne ihn so, wie sie es mit so vielen anderen Geistern vor ihm gemacht hat. Jack ist nicht böswillig oder durch seine Laster und sein Bedauern irgendwie zu einem Monster verdreht. Er ist verwirrt und müde und nicht ganz sicher, was los ist. Nach einem letzten Gespräch mit ihrem geliebten Menschen – etwas, von dem Marianne zugibt, dass es nur wenige andere haben – sieht sie ihn, um sich dem nächsten Leben in Frieden zu stellen.

Es ist eine rührende Eröffnung und ein Hinweis auf die Art von Geistergeschichten, die The Medium zu erzählen scheint: solche, in denen sich die Toten mit persönlichen Problemen auseinandersetzen müssen, anstatt mit Flüchen oder Dämonen. Und für eine Weile bleibt das Spiel bei diesem Ton und begründet Mariannes spätere Reise in die Geisterwelt in einer dichten Geschichte, die von verfolgten Menschen und Orten geprägt ist. Aber als sein Dual-World-Konzept in den Fokus rückt und seine Geistergeschichten in trübe Gewässer waten, baut The Medium nicht auf diesen faszinierenden Fäden auf und beginnt stattdessen, einem roteren Horror-Rahmen zu folgen.

Das Medium verwendet einen Split-Screen-Effekt, um die reale Welt und die Geisterwelt zu zeigen, die beide von der Protagonistin Marianne navigiert werden können

Bild: Bloober Team über OnlineSpiel

Nachdem Marianne ihren Pflegevater verabschiedet hat, erhält sie einen Anruf von einem Fremden namens Thomas, der sie auffordert, in das Niwa Worker’s Resort außerhalb von Krakau, Polen, zu kommen, und baumelnde Antworten über einen wiederkehrenden Traum, den Marianne für die meisten von ihr zu entziffern versucht hat Leben. Als sie ankommt, ist das Resort verlassen und mit einem Vorhängeschloss versehen. Marianne muss sich zurechtfinden.

Das Medium ist ein ziemlich einfaches Abenteuerspiel; Sie erkunden Umgebungen wie Marianne aus festgelegten Kamerawinkeln und müssen Objekte bewegen, um Wände zu erklimmen, Türen mit Schlüsseln öffnen und Gegenstände untersuchen, um mit Ihren mittleren Kräften ein wenig Geschichte daraus zu lernen. Währenddessen stellt The Medium sicher, dass Sie das Gewicht, das die Geschichte an einem Ort haben kann, nicht vergessen können. Bevor Sie das Resort betreten, bombardiert Sie eine Eröffnungssequenz im TV-Stil mit Dutzenden von Schwarz-Weiß-Stock-Footage-Aufnahmen, die die Stimmung dafür einstellen, dass all die fröhlichen Stadtbewohner plötzlich verschwunden sind. Während Sie das Resort erkunden, sehen Sie auf dem Parkplatz Kreidezeichnungen, dann Notizen in der Lobby, die von den Bewohnern des Resorts geschrieben wurden, und Beschilderungen, die von den Eigentümern an den Wänden erstellt wurden.

Hier beginnt das Medium, seinen zentralen Haken zu beugen: Marianne kann sich sowohl in der physischen als auch in der spirituellen Welt manifestieren, die weitgehend gleich sind, aber in entscheidender Weise asymmetrisch. Sie kann sich aufteilen und Gespenster der Vergangenheit von Menschen untersuchen, indem sie auch Objekte kanalisiert, was die ersten Bereiche des Resorts für einige leicht interessante Rätsel öffnet, in denen Sie die Geisterwelt Marianne durch einen für sie unpassierbaren Bereich bewegen müssen die physische Welt, dann einen Schalter umlegen oder mit ihrer Energie aus der Geisterwelt einen Sicherungskasten einschalten, um einen Aufzug anzutreiben. Die Rätsel nutzen beide Worlds auf interessante Weise, aber keine von ihnen ist besonders clever, sodass sich das gesamte Konzept nicht ausreichend genutzt anfühlt.

Marianne steht zwei verschiedenen Türen in der realen Welt und der Geisterwelt von The Medium gegenüber

Bild: Bloober Team über OnlineSpiel

Es spielen sich auch mehrere Zwischensequenzen in beiden Worlds gleichzeitig ab, eine nette Idee, die auch nicht entscheidend ist. Während ich Marianne regelmäßig mit einer jenseitigen Präsenz in der Geisterwelt sprechen sah, aber alleine in der physischen Welt auf demselben Bildschirm agierte, habe ich nie einen Charakter gefangen, der in einer Welt sprach, und die Reaktion eines anderen Charakters auf das, was sie in der anderen sagen. oder irgendetwas anderes, das mich dafür belohnte, dass ich meine Augen zwischen den beiden Hälften des Bildschirms schweifte.

Die Zwei-Worlds-Einbildung funktioniert stattdessen am besten, um die Geschichten der Geister aufzunehmen, denen Sie begegnen. Sie treffen bald auf Sadness, den Geist eines jungen Mädchens mit einem fehlenden Arm, der Ihnen hilft, ein paar Details darüber zusammenzustellen, warum Thomas Sie ins Resort gebracht hat, und Ihnen dabei mit ein paar Rätseln hilft. Die Beziehung zwischen Marianne und Sadness ist wieder berührend, eine Quelle des Lichts und der Gesellschaft in einer ansonsten dunklen und einsamen Stille.

Die Geisterwelt ist ein Reich der Metaphern, und das Medium lässt Sie es nicht vergessen. Als Marianne in der Geisterwelt eine Rasierklinge findet, mit der sie scheinbar Fleischwände durchschneiden kann, bemerkt sie sofort: „Dieses Ding ist kein Rasiermesser. Es ist … Schuld. Schande. Bedauern.” Diese Zeile ist ein besonders ungeheuerliches Beispiel für die Geschichte, die sich für Sie selbst interpretiert, aber sie zeigt den Gesamtton des Spiels an. Den Metaphern, denen Sie begegnen – Missbrauchern, die als buchstäbliche Monster dargestellt werden, oder traumatischen Ereignissen, die sich in historischen Artefakten manifestieren – fehlt die Art von Zweideutigkeit oder gelegentlichen widersprüchlichen Bedeutungen, die Horror und Mystik so verlockend machen können. Stattdessen wurden die Bedeutungen für Sie festgelegt, sodass Sie nur wenige Möglichkeiten haben, diese zu interpretieren oder tiefer zu graben.

Marianne geht durch eine Tür in The Medium

Bild: Bloober Team über OnlineSpiel

Mit der Zeit beschäftigt sich The Medium viel mehr mit den Geheimnissen hinter Thomas ‘Ruf, aber diese Handlungslinie ist trotz all ihrer Wendungen viel weniger interessant als die frühen, einfühlsameren Geschichten der Verstorbenen. Anstatt sich auf Geschichten zu konzentrieren, die das Gefühl des Verlusts sowohl einzelner Menschen als auch ihrer Gemeinschaften einfangen, dreht sich The Medium um eine Geschichte über ein persönliches Trauma als Katalysator für Gewaltzyklen, da die traumatische Kindheit einer Person dazu führt, dass sie jemandem denselben Schmerz zufügt sonst. Auch hier ist das Medium nicht subtil; Es verwendet extreme Hintergrundgeschichten wie Kindesmissbrauch als Abkürzungen, um Charaktere als Opfer oder Bösewichte zu etablieren, und stellt eine starke Verbindung zwischen „dem Menschen passiert etwas Schreckliches“ und „Der Mensch wird von dem Schrecklichen überwunden“ her. Das Trauma, mit dem wir konfrontiert sind, beeinflusst und verändert uns unbestreitbar als Menschen, aber The Medium liefert diese Botschaft nicht auf überzeugende Weise. Stattdessen malt es mit einem zu breiten Pinsel und erstickt Schwarz-Weiß-Striche auf eine Weise, die wenig Raum für Interpretation oder Nuancen lässt.

Die Interaktion mit der physischen und der spirituellen Welt verliert ebenfalls schnell ihren Reiz. Marianne wird schließlich zum Ziel von The Maw, einem Monster aus der Geisterwelt, das nicht getötet werden kann und vor dem Sie sich in einigen Stealth-Abschnitten in beiden Worlds verstecken müssen. Zum Glück musste ich nie gegen das Ding kämpfen, aber jedes Mal, wenn ich mich vor The Maw verstecken oder davonlaufen musste, fühlte es sich wie etwas an, das ich bereits getan oder woanders angetroffen hatte. Diese Sequenzen fühlen sich in einem Spiel fehl am Platz an, das ansonsten ziemlich angenehm erscheint, wenn man sich außerhalb der Grenzen traditioneller Horrorspiele bewegt.

Ein Körper in einer Leichenhalle in The Medium

Bild: Bloober Team über OnlineSpiel

Schließlich gibt The Medium seine überraschend einfühlsame Sicht auf das Leben nach dem Tod auf, um ein Thriller zu werden, der, während er sich auf einen einzelnen Faden konzentriert, flach und enttäuschend ist. Die Wendungen sind nicht vorhersehbar, aber auch nicht schockierend, und während sich die zweite Hälfte des Spiels als kompliziertes Netz miteinander verbundener Beziehungen und Geheimnisse aufbaut, werden verborgene Identitäten und andere Wendungen viel länger herausgeputzt, als es gedauert hat Ich muss sie herausfinden und darauf warten, dass die Geschichte aufholt. Als ich Credits gewürfelt und angefangen hatte, das zu verarbeiten, was gerade passiert war, wurde mir klar, dass ich nicht viele Handlungspunkte oder auffällige Momente zum Kauen hatte.

In diesen Verschiebungen von der ruhigen Geschichte seiner Schauplätze und Charaktere zu einer uninteressanten spannenden Geschichte verwandelt sich The Medium von einem Spiel, das bereit ist, den Herzschmerz zu bekämpfen, einen geliebten Menschen zu verlieren – oder wie dieser Verlust im Laufe der Zeit durch andere nachhallen kann – zu einem anderen vertraute Geschichte über Gewalt. Es kann nicht anders, als die traumatischen Erlebnisse, mit denen es zu kämpfen hat, in triviale Handlungspunkte umzuwandeln, um seine Geschichte voranzutreiben. So sehr es in der zweiten Hälfte darum geht, große Enthüllungen zu verbreiten, wird keiner von ihnen so sehr bei mir bleiben wie ein letztes Mal mit Jack sprechen zu können.

Das Medium wird am 28. Januar auf Windows PC und Xbox Series X veröffentlicht. Das Spiel wurde auf dem PC mit einem von Bloober Team bereitgestellten Download-Code vor der Veröffentlichung überprüft. Online Spiel unterhält Partnerpartnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Online Spiel möglicherweise Provisionen für Produkte verdient, die über Affiliate-Links gekauft wurden. Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von OnlineSpiel finden Sie hier.

Kategorie: News

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