Das Horrorspiel von Bloober Team ist das perfekte Futter für Abonnements
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Das Medium, der neueste Psychothriller des Bloober-Teams, könnte genau zum richtigen Zeitpunkt eingetroffen sein. In einem Monat mit wenigen Hauptveröffentlichungen außerhalb von Hitman 3 hatte The Medium einen überraschenden Hype hinter sich, als es am 28. Januar herauskam. Ich war insgesamt enttäuscht, überrascht von seiner Nuance früh und enttäuscht von wie es verschwendet sein Potenzial. Aber selbst als diese Enttäuschung einsetzte, konnte ich nicht anders als zu glauben, dass es genau die Art von Spiel ist, von der Microsoft im Moment mehr braucht.
In der Geschichte von Xbox in den letzten Jahren ging es darum, dass die Plattform nicht über die exklusiven Spiele verfügt, die sie benötigt, um mit Sony zu konkurrieren, das für Franchise-Unternehmen mit großem Budget aus Erstanbieter-Studios wie Sony Santa Monica, Naughty Dog, bekannt ist. und Schlaflosigkeitsspiele. Die große Attraktion von Microsoft ist stattdessen Xbox Game Pass, dessen Spieleabonnementdienst jeweils über 100 Titel umfasst. In gewisser Weise ist Xbox Game Pass – das sowohl auf Xbox als auch auf Windows-PCs verfügbar ist – jetzt die Plattform, wobei die Xbox-Hardware als Möglichkeit dient, in dieses Ökosystem einzusteigen.
Nach der Verzögerung von Halo Infinite vermarktete Microsoft The Medium als eines der ersten großen Exklusivprodukte für seine neueste Konsolenrunde, aber es ist nicht die Art von Spiel, von der Sie glauben, dass sie die Leute dazu verleiten könnte, ein System über ein anderes zu kaufen. Es ist weder ein umfassendes Open-World-Action-Rollenspiel noch ein langwieriges Prestigespiel, noch ist es ein Multiplayer-Standbein, das Dutzende von Stunden verschlingen kann. Es gibt keinen Fähigkeitsbaum zum Ausfüllen, keine Nebenquests zum Abschließen oder eine riesige Karte zum Abkreuzen von Zielen. Stattdessen ist es ein Psychothriller, den Sie in knapp 10 Stunden fertigstellen können.
Bild: Bloober Team über OnlineSpiel
Aber deshalb passt es in den Spielplan von Microsoft für diese Generation. Die Länge des Mediums macht es perfekt für Game Pass. Die Ultimate-Version des Dienstes ist mit 15 US-Dollar pro Monat nicht gerade billig, aber es ist gut genug, dass Sie, wenn Sie regelmäßig etwas darauf spielen, viel Geld sparen, wenn Sie Spiele einzeln kaufen. Größere, umfangreichere Titel halten möglicherweise länger, aber das bedeutet auch, dass Sie möglicherweise mindestens zwei Monate damit verbringen, beispielsweise Dragon Quest 11 S zu spielen, und effektiv 30 US-Dollar allein dafür ausgeben. Im Gegensatz dazu können Sie in nur wenigen Stunden sehen, worum es bei The Medium geht, ob Sie dabei bleiben oder für etwas anderes abprallen.
Dieser Umfang ist ein wichtiger Grund, warum The Medium perfekt für Game Pass ist. Ich war enttäuscht, aber es scheint eine bestimmte Art von Mundpropaganda aufzunehmen. Zum einen ist es ein bemerkenswertes Spiel in einer Trockenzeit. Und es ist leicht zugänglich, wenn Sie ein Abonnement haben. Warum probieren Sie es nicht aus? Selbst wenn es schlecht wird, haben Sie es kostenlos erhalten, sodass Sie nicht viel verlieren, wenn Sie es spielen. Dies kann aus demselben Grund erfolgreich sein, aus dem Benutzer möglicherweise den neuesten Netflix-exklusiven Film ansehen, nur weil er beim Start der App aufgetaucht ist.
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Microsoft hat alle Arten von Exklusivitätsabkommen mit kleineren und unabhängigen Spielen wie diesem abgeschlossen, aber The Medium dient auch einem anderen Zweck. Obwohl die Xbox Series X Spiele wie Gears 5 besser laufen lassen kann als die Xbox One X, haben wir noch kein Xbox-exklusives Spiel gesehen, das die Leistung der neuen Konsole demonstriert. Das Medium ist nicht ganz das Schaufenster, aber seine wunderbar dichten Wälder, das tragisch verfallene Interieur, die verdrehte Geisterwelt und die überraschend lebensechten Objekte der realen Welt geben Ihnen das Gefühl, die Reifen der neuen Konsole zu treten, für die Sie gerade 500 US-Dollar bezahlt haben .
Die Veröffentlichung des Mediums ist auch für Horrorfans gut geplant. Es ist ziemlich inspiriert von Silent Hill, einer Serie mit einer turbulenten Geschichte und einem Mangel an aktuellen Veröffentlichungen. Das Medium nimmt die Stimmung von Silent Hill auf und läuft damit, einschließlich einiger offensichtlicher Hinweise auf Konamis Franchise. Die Umgebungen sind in feste Winkel unterteilt (was es auch einfacher macht, dass die gesamte Erfahrung gut aussieht). Sie werden regelmäßig in eine bedrückende Geisterwelt gestoßen. und es wird sogar teilweise vom Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka eingespielt. Es kratzt an einem Juckreiz, den andere Spiele mit dieser Art von Belichtung nicht haben.
Bild: Bloober Team über OnlineSpiel
Genau das braucht Microsoft gerade: Spiele mit einer einzigartigen Identität, um den Game Pass von Monat zu Monat zu verbessern. Das Unternehmen hat viel auf den Service gesetzt und Verträge mit Dritten wie Electronic Arts und Square Enix abgeschlossen, um ihn zu einem verlockenden Geschäft zu machen. Derzeit sind Microsofts eigene Erstanbieter-Spiele wie Minecraft, Forza Horizon 4 und Sea of Thieves führend beim Herunterladen auf Game Pass. Die wichtigsten kommenden Titel außerhalb von Halo Infinite sind jedoch schlank, und die meisten Studios, die Microsoft kürzlich erworben hat, wie Ninja Theory und Bethesda, werden wahrscheinlich noch einige Jahre keine Früchte tragen. Sogar Bethesdas bevorstehender Deathloop und GhostWire: Tokyo sind zeitgesteuerte PlayStation 5-Exklusivprodukte.
In der Zwischenzeit benötigt Microsoft Spiele, mit denen die Leute den Rest des Jahres auf Xbox schauen können. Wenn es sein Portfolio abrunden möchte, sollte es auch versuchen, eine Identität zu entwickeln, die Benutzer problemlos mit Xbox und Game Pass verknüpfen können. Langfristig könnten Indie-Spiele wie Twelve Minutes, Sable und Tunic dazu beitragen, Xbox als Plattform für wildere, experimentellere Titel zu etablieren. Derzeit bieten sich jedoch grafische Showcases wie Scorn, The Gunk und Warhammer 40K: Darktide an das beeindruckende „Next-Gen“ -Look and Feel, das die Leute von einem exklusiven wollen.
Mit Game Pass hat Microsoft die Konversation darüber geändert, was eine Spielekonsole auszeichnet. Es geht um mehr als nur technische oder exklusive Spiele. Wenn Microsoft diese Unterscheidung beibehalten möchte, muss es auch überdenken, wie ein exklusives Spiel in das Game Pass-Ökosystem passt. Das Aufnehmen von Titeln aus großen und kleinen Studios hilft dabei, die Ausgabe von Microsoft von der von Sony zu unterscheiden. Auf lange Sicht könnte die beste Wahl jedoch das „Netflix der Videospiele“ sein, einschließlich der Spiele, die möglicherweise nicht die grandiosen Exklusivprodukte mit großem Budget der Vergangenheit sind, aber eine verlockende Möglichkeit darstellen, einen Nachmittag zu füllen oder zwei, nur weil sie so leicht zugänglich sind. Während wir auf Halo Infinite warten, ist The Medium genau dort.