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Das Projekt Wingman macht Luft-Luft-Kampferlebnisse so zugänglich wie Call of Duty

Das Projekt Wingman macht Luft-Luft-Kampferlebnisse so zugänglich wie Call of Duty

Dezember 4, 2020 By Markus Jaeger

Die großen, fettigen Explosionen tun auch nicht weh

Die Entwickler von Project Wingman möchten nicht, dass Sie ihr Spiel als Flugsimulator bezeichnen. Stattdessen wird es als “Action-Flugspiel” bezeichnet. Aber ich denke, das zeigt wirklich, was dieses winzige australische Team erreicht hat.

Das Projekt Wingman verbrachte einen Großteil dieser Woche ganz oben auf der Bestsellerliste von Steam – nach Cyberpunk 2077 an zweiter Stelle -, indem es die Kunst der Kampfflugsimulation nicht beeinträchtigte. Stattdessen verschönerte Wingman die Action, die Sie auf komplexen Kampfflug-Sims wie DCS: World finden, mit der Art von Over-the-Top-Spektakel, wie sie in modernen Ego-Shootern üblich ist. Der Entwicklersektor D2 behandelt Spieler auch mit der gleichen Art von visuellem und akustischem Feedback, mit dem Spiele wie Call of Duty: Black Ops Cold War so viel Spaß machen.

Alles zusammen ergibt eine tugendhafte Rückkopplungsschleife, die neue Spieler zu Killerpiloten macht.

Eine Nahaufnahme eines explodierenden Flugzeugs.

Riesige Transportflugzeuge sind riesige Ziele, aber in diesem Spiel fliegen größere und noch gefährlichere Dinge herum. Bild: Sektor D2 / Humble Games

Alles beginnt mit der Präsentation des Spiels selbst, in dem moderne Militärflugzeuge in einer verbrannten, postapokalyptischen Landschaft kämpfen. Es ist Mad Max in der Luft, mit mehr Luftkämpfen in 10 Minuten als die gesamte US-Luftwaffe in den letzten 10 Jahren gesehen hat. Die Grundmunition ist unbegrenzt und umfasst Schnellfeuer-Kanonengeschosse und Luft-Luft-Raketen.

Aber es ist nicht alles Sprühen und Beten. Hervorragend zu sein erfordert Timing und Präzision, genau wie ein moderner Ego-Shooter. Es ist nur so, dass der Spieler nicht auf dem Boden herumläuft und sich hinter Deckung duckt. Sie können in jede Richtung fliegen und ihre Geschwindigkeit anpassen.

So wie Sie im Black Ops Cold War nicht einfach in einen Raum stoßen können, in dem Kanonen lodern, können Sie nicht einfach den Abzug gedrückt halten und auf den Sieg in Project Wingman hoffen. Stattdessen müssen Sie lernen, wie die verschiedenen Waffen des Spiels funktionieren, und dann so fliegen, dass diese Waffen am effektivsten sind.

Der beste Weg zu erklären, wovon ich spreche, ist zu beschreiben, wie die Raketen des Spiels funktionieren. Wenn Sie auf ein feindliches Flugzeug schießen, das von links nach rechts vor Ihnen vorbeifliegt – so genannter Ablenkungsschuss -, bewegt sich Ihre Rakete zu schnell, um das Ziel zu treffen. Es kann nicht rechtzeitig gedreht werden, es wird immer überschießen und direkt vorbeifliegen. Wenn Sie sich jedoch direkt hinter und über Ihrem Feind manövrieren können, hat die Rakete genügend Zeit, um ihre Flugbahn anzupassen. Positionieren Sie sich richtig und Sie haben eine viel bessere Chance, Ihre Schüsse zu landen.

Das heißt, bis die höherstufigen Feinde auftauchen.

Eine F / A-18, die bei einem Strafing-Flug tief fliegt.

Die roten Dreiecke im Vordergrund zeigen den Pfad der ankommenden Raketen, von denen Sie zum richtigen Zeitpunkt abweichen müssen, um auszuweichen. Bild: Sektor D2 / Humble Games

Stellen Sie sich diese Kampfflugzeuge am Ende der Mission als die gepanzerten Soldaten vor, die später in Ego-Shootern im Arcade-Stil auftauchen. Sie können in der perfekten Position sein, um einen Raketenschuss zu landen, aber diese kompetenteren Feinde werden ihre Fackeln einsetzen – Gegenmaßnahmen, die Lenkflugkörper verwirren und dazu führen, dass sie vom Kurs abweichen -, um Sie zu verfehlen. Infolgedessen müssen die Spieler immer näher an ihr Ziel heranfliegen, bevor sie zu Waffen wechseln können.

Luft-Luft-Schüsse in Project Wingman sind äußerst zufriedenstellend. Treffer werden mit einem Funkenblitz registriert, der in jeder Entfernung sichtbar ist – ähnlich wie Treffer mit einem kleinen Kreuz in Call of Duty registriert werden. Sie haben auch den gleichen hörbaren Schlag, der Sie wissen lässt, dass Sie Ihre Marke getroffen haben. Die Trefferfelder sind zwar riesig, aber angesichts der Anzahl der Ziele in der Luft und der Geschwindigkeit, mit der sie sich bewegen, fühlt es sich nie unfair an. Und die Auszahlung für die Zerstörung Ihres Ziels – große, fettige Explosionen mit mehreren sekundären Detonationen – ist aufregend.

Die Erfahrung war in der virtuellen Realität noch besser, wo meine Augen auf den Trümmern verweilen konnten, als mein eigenes Flugzeug über den Aufprallpunkt schoss. Die Aktion verlief reibungslos und verzögerungsfrei, obwohl Sie ein kräftiges Rig benötigen, um solide Bildraten zu erzielen.

Der Blick aus dem Cockpit.

Das Cockpit kann auf einem herkömmlichen Bildschirm etwas gemütlich sein, aber in VR ist es genau die richtige Größe, um außerhalb und um Ihr Flugzeug herum zu sehen. Bild: Sektor D2 / Humble Games

Als ich die dritte Mission der Einzelspieler-Kampagne durchspielte, die über einem Flugplatz in Alaska stattfand, fühlte ich mich plötzlich wie Poe Dameron in Star Wars: The Force Awakens. Ich rollte und bankierte, tauchte weiter und zerstörte einen Feind, bevor ich anmutig zum nächsten überging und einen Kill nach dem anderen erzielte. Das Projekt Wingman enthält auch mehrere Schwierigkeitsstufen, die in Verbindung mit dem roguelartigen High-Stakes-Modus Conquest Spielern aller Spielstärken helfen können, denselben Flusszustand zu erreichen.

Project Wingman spielt mit einem Gamepad genauso gut wie mit einem High-End-Flugstock, einem Gaspedal und Ruderpedalen. Für 24,99 USD bei Steam kann ich es einfach nicht genug empfehlen. Wir hoffen, dass es bald den Weg auf Konsolen findet.

Kategorie: Impressions, PC, Windows

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