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Deadly Premonition 2 Tests: Twin Poops

Deadly Premonition 2 Tests: Twin Poops

Juli 8, 2020 By Markus Jaeger

Überzeugender Müll. So fett, es ist dünn. So kurz, es ist groß. So hässlich, es ist süß.

Es ist mehr als sieben Jahre her, seit ich Deadly Premonition: The Director’s Cut gespielt und rezensiert habe. Hier im Jahr 2020 bin ich mir nur eines sicher: Dieses Franchise ist unendlich seltsamer als ich mich erinnere. Ich sollte es erklären.

Ich spiele Deadly Premonition 2: Ein Segen in Verkleidung auf Nintendo Switch für eine Stunde, in der sich der Bildschirm ausblendet und blutrote Blätter über meinen Fernsehbildschirm huschen und träge gegen eine unendliche schwarze Leere klappen. Einige Sekunden später erscheinen Untertitel, wenn jemand anfängt zu sprechen.

“Zach?” FBI-Spezialagent Francis York Morgan fragt. Er ist unser Held, aber du kannst ihn einfach York nennen. Jeder tut.

Niemand antwortet. Ich drücke einen Knopf.

Der Text wird ausgeblendet.

Es gibt eine Pause von drei Sekunden, da absolut nichts passiert.

Blutrote Blätter huschen über meinen Fernsehbildschirm und kippen träge gegen eine unendliche schwarze Leere. Ein paar Sekunden später, gerade als ich mich frage, ob etwas mit dem Spiel schief gelaufen ist, erscheinen Untertitel, wenn jemand anfängt zu sprechen.

“Zach?” Fragt York erneut, in Stimme und Text.

Niemand antwortet. Ich drücke einen Knopf.

Der Text wird ausgeblendet.

Es gibt eine Pause von drei Sekunden, da absolut nichts passiert.

Blutrote Blätter huschen über meinen Fernsehbildschirm und kippen träge gegen eine unendliche schwarze Leere. Ein paar Sekunden später, gerade als ich mich frage, ob etwas mit dem Spiel schief gelaufen ist, erscheinen Untertitel, wenn jemand anfängt zu sprechen.

“Kannst du mich hören, Zach?” Fragt York.

Niemand antwortet. Ich drücke einen Knopf.

Der Text wird ausgeblendet.

Es gibt eine Pause von drei Sekunden, da absolut nichts passiert.

Blutrote Blätter huschen über meinen Fernsehbildschirm und kippen träge gegen eine unendliche schwarze Leere. Ein paar Sekunden später, gerade als ich mich frage, ob etwas mit dem Spiel schief gelaufen ist, erscheinen Untertitel, wenn jemand anfängt zu sprechen.

Zum ersten Mal – und sicher nicht zum letzten Mal – frage ich mich, ob ich vielleicht Zach bin. Spricht York mit mir? Ich weiß es nicht. Dies ist das erste Gespräch zwischen den beiden (uns?), Das ich gehört habe. Ich bin verwirrt, sage ich.

Ich verbringe mehrere Stunden in den nächsten Tagen damit zu denken, dass diese Verwirrung absichtlich sein muss, aber auch, dass dies nicht absichtlich sein kann, dass es einen Witz gibt und ich dabei bin, dass es einen Witz gibt, der einfach nicht lustig ist , dass ich die Dinge klar sehe und hoffnungslos dicht bin. Ich ringe gleichzeitig mit dem Spiel und dem Konzept des Spiels.

Ich weiß nicht, ob ich an dem Witz teilnehme oder ob ich der Hintern davon bin. Ich sehe Dinge in diesem Spiel, die kaum zu beschreiben sind, und wenn Sie bereit sind, durch eine Menge fast unerträglichen Nichts zu sitzen, um zu diesen Momenten des absichtlichen Chaos zu gelangen, haben Sie vielleicht eine großartige Zeit.

Agent York starrt in Refly Premonition 2: A Blessing in Disguise auf seine Refektion in einer Kaffeetasse

Agent York starrt in Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise vor einem Haus

Mrs. Carpenter spricht in Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise ein bizarres Bowling-Gebet

Agent York spricht mit dem Sheriff über einen drei Meter großen Verdächtigen in Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise

Tödliche Vorahnung 2: Ein Segen in Verkleidung ist ein Produkt von Hidetaka “Swery” Suehiros Gedanken, und Swery macht seltsame, einzigartige Spiele. Kuriositäten. Deadly Premonition 2 ist sowohl eine Fortsetzung als auch eine Fortsetzung des Originalspiels, weil … nun, weil Swery.

Die vielleicht berühmteste Szene aus der ursprünglichen tödlichen Vorahnung besteht darin, dass ein Charakter ein “Sünder” -Sandwich bestellt. Was ist ein “Sünder” -Sandwich? Natürlich Truthahn, Erdbeermarmelade und Müsli! Warum sollte jemand etwas so Ekelhaftes erfinden? Für vergangene Sünden büßen – das kulinarische Äquivalent eines Haarhemdes. Welchen Sinn macht das? Keiner. Aber wenn Sie in einem dunklen Raum wirklich hart darauf blinzeln, können Sie vielleicht die Umrisse von etwas Größerem sehen, etwas, das intern konsistent ist, außer dass die Regeln niemals erklärt werden. Die Form könnte sinnvoll sein, wenn wir weit genug herauszoomen könnten, um das Ganze aus dem Weltraum zu sehen, aber wir stecken alle auf Straßenniveau fest und es ist ein Chaos hier unten.

Dieser Ton setzt sich in der Fortsetzung fort. Meine ersten Stunden mit dem Spiel sind eigentlich nur quälend. Jeder scheint Unsinn zu sprechen oder in irgendeiner Art von Code, und ich habe keine Ahnung, was passiert, während alle dröhnen, und meine FBI-Arbeit beginnt einfach nicht.

Die Szene mit den roten Blättern ist eigentlich ein Zwischenmoment zwischen den Fortsetzungs- und Prequel-Abschnitten des Spiels, und ich habe viel mehr Entscheidungsfreiheit auf der anderen Seite. Na ja, irgendwann.

Eine Zeichnung von Agent York in Deadly Premonition 2

Bild: Toybox / Rising Star Games

Wenn ich endlich die Welt erkunden und Detektiv spielen kann, folge ich meistens den Anweisungen und klicke auf rautenförmige Hinweise, was das Spiel dazu veranlasst, Rätsel um eine ermordete junge Frau für mich zu lösen. Es ist eher ein visueller Roman als ein Action- oder Abenteuerspiel, und selbst wenn es zu einem Action-Spiel wird, ist es zumindest im ersten Kapitel auf Dungeons beschränkt, die mit einem einzigen Feindtyp gefüllt sind. Aber die ganze Action des Spiels ist rot und nichts davon begeistert.

Ich habe viel Zeit, um darüber nachzudenken, was ich sehe und tue. Das ist gut in einem Spiel, in dem der Sinn für Ort und Bild so wichtig ist. Das Spiel spielt sich nicht von selbst, aber ich bin oft ein Passagier, dem eine sehr, sehr seltsame Scheiße gezeigt wird.

Soweit ich das beurteilen kann, gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder Deadly Premonition 2 ist eine Katastrophe eines Spiels eines Teams, das nichts glaubwürdig entwickeln kann – was wir derzeit wissen, kann nicht wahr sein, es sei denn, es handelt sich um ein Spiel Der erste Fall, in dem Kunst von außen zum Mainstream wird – oder ein aufwändiger Trick, der mich verrückt machen soll.

Der Kunststil ist hässlich – das Spiel sieht aus wie eine matschigere, verschwommenere Dreamcast-Version von Crazy Taxi – aber die Titelsequenz, die eine Hommage an True Detective ist, ist wunderschön und es scheint, als hätte das Team dort sein gesamtes Budget ausgegeben . Dieses Intro sagt mir auch so gut wie nichts darüber, was passieren wird, außer mich darauf vorzubereiten, mich in die unergründliche Welt dieses ganz besonderen Spiels hineinzulehnen.

Deadly Premonition 2 kämpft darum, eine zweistellige Leistung pro Sekunde zu erreichen, wenn ich in der fiktiven Stadt Le Carré in Louisiana Skateboard fahre (jemand hat Yorks Auto gestohlen, dies war also seine Fallback-Option). Und wenn ich durch die Stadt fahre, ist das Geräusch meiner Räder, die auf dem Bürgersteig knirschen, so laut, dass ich den Dialog kaum hören kann, während York dieselben sechs wiederholten „Gespräche“ durchläuft, die er mit dem Me-Zach in seinem Kopf führt. Ich kann aus vier verschiedenen Steuerungsschemata wählen, aber die y-Achse nicht invertieren. Meine grundlegenden Probleme mit dem Spiel sind so grundlegend, dass ich glauben muss, dass sie absichtlich dort abgelegt wurden, aber … zu welchem ​​Zweck?

Die Entwickler hätten es sicherlich besser machen können – zumindest technisch -, wenn sie es gewollt hätten. Das alles sieht aus und fühlt sich an wie alternde Technologie, also muss es Stil sein, nicht Inkompetenz.

Richtig? Richtig?

Das Seltsamste ist, dass ich trotz all dieser gebrochenen Surrealität zu einem bestimmten Zeitpunkt umso mehr spielen möchte, je mehr ich spiele. Je verblüffter ich mich fühle, desto gezwungener bin ich, nicht nur das Geheimnis im Spiel, sondern auch das Geheimnis des Spiels hinter dem Spiel zu lösen. Ich bin investiert und möchte Antworten.

Und dann wird mir klar: Wenn ich nicht sagen kann, warum etwas passiert, welchen Unterschied macht es dann? Es ist ein Rätsel, und ich bin der Detektiv, der immer tiefer in den Fall der ermordeten Frau und des kaputten Spiels eintaucht, und egal, wen ich spiele, ich bin in dem Fall.

Manchmal denke ich, das Ganze ist Müll. Ärgerlich zu sein, um nervig zu sein, ist nur ein Arschloch, oder?

Tödliche Vorahnung 2: Ein Segen in Verkleidung Schlüsselkunst, die den Mond zeigt, der durch einen Baum gegen einen blutroten Himmel auftaut

Bild: Toybox / Rising Star Games

Ich weiß, wohin ich gehen soll, aber es ist falsch, wann. Ich versuche es trotzdem, klopfe an jemandes Haustür und alles, was York sagt, ist etwas über schlechtes Timing – versuchen Sie es später besser noch einmal. Ich versuche das mehrmals. Es wird nie besser.

Ich muss ungefähr sechs Stunden im Spiel töten, um die Geschichte voranzutreiben. Sogar meine Nebenquests sind in Sackgassen. Aber sie können nicht ernsthaft erwarten, dass ich nur auf die Uhr im Spiel warte, oder? Natürlich könnten sie! Oder vielleicht fehlt mir etwas, aber das Spiel hat mich bis zu diesem Zeitpunkt darauf trainiert, zu erwarten, dass ich belästigt, verärgert und verwirrt bin. Dinge, die schief gehen und mich zurückhalten, scheinen Teil des gesamten großartigen Designs zu sein. Was dieses Design mir zeigen soll, bleibt jedoch ein Rätsel.

Also wandere ich durch die Stadt und suche nach zufälligen Dingen, die ich tun kann. Ich schieße einen Zug von Eichhörnchen (mit einer nicht invertierten y-Achse bei 11 fps). Einer von ihnen ist blau? Ich sammle ihre Teile und stelle fest, dass sie keine Eichhörnchen sind. Ich weiß nicht warum, genauso wenig wie ich weiß, warum ich ihre Schwänze sammle oder warum man gelegentlich den Kaffee stiehlt, von dem ich nicht wusste, dass ich ihn trug.

Dann schlägt die Inspiration zu.

Ich fahre mit dem Skateboard zurück zu meinem Hotel und gehe zu meinem Bett. Sicher genug, ich kann ein paar Stunden wegschlafen – wissen Sie, wie Sie es in Videospielen tun. Stunden später im Spiel, erst nachdem ich mein Ziel innerhalb des festgelegten Zeitrahmens erreicht habe, gibt mir das Spiel ein Popup-Menü, in dem erklärt wird, dass ich im Hotel zurückschlafen kann, um mir die Zeit zu vertreiben.

Das ist gleichzeitig klarstellend und verwirrend. Habe ich getan, was das Spiel von mir erwartet hatte, oder sind wir alle alleine hier draußen? Ich habe das Gefühl, dass ich noch nie etwas gespielt habe, das sich so sicher war, und mich gleichzeitig so unsicher gemacht habe, was genau los ist.

Das Ganze scheint darauf ausgelegt zu sein, sich auf mein Wissen über Spielekonventionen zu stützen. Wenn ich die Funktionsweise des Bettes verpasst habe, wird das System erst erklärt, wenn ich darunter gelitten habe. Es ist fast wie ein verspieltes oder vielleicht gemeines Gaming-Vokabular-Pop-Quiz. Ich glaube, ich habe es geschafft?

Oder vielleicht ist es ein Fehler. Aber wie genau konnte ich den Unterschied in Deadly Premonition 2 sicher erkennen?

Sprich mir das Ohr ab, Verrückte, weil ich dafür hier bin

Ich werde dir etwas sagen, das ich nicht leicht erklären kann: Wenn ich die Quest vorantreibe, habe ich Spaß. Ich weiß kaum warum, genauso wie es schwierig ist zu erklären, warum es Spaß macht, eine Hypothek in Animal Crossing zurückzuzahlen.

In der Zusammenfassung macht es wenig Sinn, aber ich bin bereit, die Berge der Scheiße zu ertragen – den Angriff auf meine Augen, eine Nebenquest, bei der ich ein buchstäbliches einzelnes Reiskorn finden soll, das irgendwo in einer ganzen offenen Welt sitzt Stadt ohne einen Hinweis oder eine Ahnung (und ich auch!), die endlosen jammernden Monologe aller – nur um zu sehen, was als nächstes kommt, denn alles existiert, um die seltsamste Welt zu konstruieren, die möglich ist. Und Swery hat keine Angst davor, wirklich komisch zu werden. Dies ist ein starkes Motivationsinstrument für mich, um weiter zu sehen, wohin seine Gedanken als nächstes gehen.

Mit einigen Investitionen werden Dinge, die einst abstoßend waren, interessant – sogar liebenswert. Je mehr ich in Le Carré bin, desto mehr möchte ich über ihn und seine Menschen wissen. Sprich mir das Ohr ab, Verrückte, weil ich dafür hier bin. Es gibt einen Grund, warum das ursprüngliche Spiel ein Kultklassiker ist, und die Superfans werden wahrscheinlich sofort anfangen, sich genauso tief in dieses Chaos zu vertiefen und zu versuchen, eine Bedeutung zu finden, in der es möglicherweise keine gibt. Oder vielleicht erklärt dieses Spiel alles und ich verstehe es einfach nicht. Ich weiß es wirklich nicht und habe damit Frieden geschlossen.

Agent Yorks Skateboard in Deadly Premonition 2

Bild: Toybox / Rising Star Games über OnlineSpiel

In den letzten Wochen habe ich mich sehr langsam durch The Last of Us Teil 2 bewegt. Es ist alles, was Deadly Premonition 2 nicht ist – poliert, schön, kohärent, wunderschön.

Also habe ich neulich den ersten großen Abschnitt von Deadly Premonition 2 abgeschlossen und ein paar Stunden später die PS4 hochgefahren, um wieder zu The Last of Us Part 2 zurückzukehren. Innerhalb weniger Minuten passieren zwei Dinge. Ich schaue immer wieder nach oben statt nach unten und nach unten statt nach oben, weil ich so verdammt viel Deadly Premonition 2 gespielt habe, dass ich jetzt verwirrt bin über meine bevorzugte invertierte Effing-Y-Achse. Außerdem denke ich, dass ich lieber Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise spielen würde.

The Last of Us 2 hat Handlungswechsel, aber Deadly Premonition 2 findet in einer Welt statt, die immer verdreht ist. Nicht zu wissen, was als nächstes zu erwarten ist, und die Fahrt mitzumachen, übertrifft in diesem Fall die technischen Fähigkeiten. (Ja, ich verteidige gerade ein Spiel, das wie Müll läuft.) Während einige Spiele uns mit Gewalt schockieren wollen, wollen andere Spiele wie Deadly Premonition 2, dass wir alles in Frage stellen, und es gibt etwas, das sowohl kosmisch beängstigend als auch äußerst entzückend ist das Endziel. Ich meine, wer macht das?

Ich glaube aber noch nicht, dass ich es wirklich verstehe. Ich kann es nie bekommen. Aber ich bin ein Detektiv und immer noch in der Sache.

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise wird am 10. Juli auf Nintendo Switch veröffentlicht. Das Spiel wurde mit einem Download-Code von Thunderful Publishing überprüft. Online Spiel unterhält Partnerpartnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Online Spiel möglicherweise Provisionen für Produkte verdient, die über Affiliate-Links gekauft wurden. Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von OnlineSpiel finden Sie hier.

Tödliche Vorahnung 2: Ein Segen in Verkleidung

Weil warum nicht? Zumindest habe ich jemanden, mit dem ich darüber reden kann!

– Dave

Linkkopie 2 Mit Skizze erstellt.

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