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Der “Brüllen” -Knopf macht Carrion zehnmal besser

Der “Brüllen” -Knopf macht Carrion zehnmal besser

Juli 28, 2020 By Markus Jaeger

Es frisst ihn! Und dann wird es mich essen! OH MEIN GOOOO

Carrion ist ein umgekehrtes Horrorspiel, in dem ich eine riesige Masse von Gänsehaut und Zähnen bin, mich durch eine Einrichtung schlängele und alles auf meinem Weg verschlinge. Das Spiel gibt mir die Möglichkeit, mich weiterzuentwickeln, und ich lerne, noch tödlicher zu werden, meine Feinde zu fesseln und Barrieren zu überwinden. Aber der absolut beste Knopf in Carrion ist derjenige, der am wenigsten effizient ist: derjenige, der mich schreien lässt.

Carrions Brüllmechaniker macht nicht viel. Das Speichern von Speicherpunkten wird für Sie wiederholt, was sehr schön ist, aber ich fand den visuellen Hinweis für die Echolokalisierung schwer zu lesen. Ich drücke immer noch ungefähr alle zehn Sekunden auf den Brüllknopf. Es ist unglaublich befriedigend. Wenn ich brülle, bleiben Wissenschaftler stehen und ducken sich. Abgelenkte Forscher hören auf, sich über ihre Terminals zu beugen, und rennen zum nächsten Ausgang. (Was für sie überhaupt nicht funktioniert, weil ich so viele Gliedmaßen habe und sie nur zwei winzige Beine haben.)

Es gibt Zeiten, in denen ich mit vorbereiteten, tödlichen Kräften konfrontiert bin. Einige dieser matschigen Menschen haben elektrifizierte Schilde oder Flammenwerfer. Manchmal patrouillieren sie mit offenem Rücken von mir weg. An diesem Punkt wäre es für mich am einfachsten, mich lautlos hinter sie zu schleichen. Ich könnte aus einem Abzug rutschen, einen von ihnen von hinten schnappen und an seinen Knochen nagen, bevor sein Kumpel überhaupt bemerkt, dass ich da bin. Dies würde einen klaren taktischen Vorteil bieten.

Das tue ich nie. Ich brülle sie immer an. Das gefällt ihnen nicht! Sobald ich brülle, sind sie bereit und so weich und matschig sie auch sind, diese Soldaten sind mehr als fähig, mich in Stücke zu reißen. Werde ich aufhören, sie zu warnen? Absolut nicht.

Das Drücken der Roar-Taste fühlt sich einfach gut an und je mehr ich es tue, desto mehr denke ich an das Spiel ohne Titel von 2019 zurück. Carrion und Untitled Goose Game weisen einige ziemlich starke Unterschiede auf. In einem dieser Spiele bin ich eine schreckliche Gans, die unschuldige Dorfbewohner terrorisiert, und in Carrion bin ich ein matschiges, quetschendes Monster, das Menschen in zwei Teile zerreißt und sich an ihrem Knochenmark ernährt.

Aber beide haben einen Knopf, mit dem ich schreien kann. In Untitled Goose Game kann ich die Dorfbewohner anhupen. Ich würde viel Zeit damit verbringen, meine armen Opfer mit ausgebreiteten Flügeln zu umkreisen und sie anzuhupen. In Carrion kann ich im Schatten sitzen und den armen, verängstigten Wissenschaftler anbrüllen, den ich irgendwann konsumieren werde.

Ich habe absolut keine Pläne aufzuhören, Carrion so zu spielen, obwohl es meinen Erfolg aktiv beeinträchtigt. Es ist eine Erinnerung daran, dass beim Spielen manchmal die kleinen Dinge wichtig sind.

Kategorie: News, Nintendo, Opinion, PlayStation

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