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Der Medal of Honor-Entwickler zeigt, wie die Level-Design-Wurst hergestellt wird

Der Medal of Honor-Entwickler zeigt, wie die Level-Design-Wurst hergestellt wird

Januar 5, 2021 By Markus Jaeger

Die Respawn Entertainment-Entwicklerin Alexa Kim gab den Fans einen Blick hinter die Kulissen

Videospiel-Enthusiasten sehen Spiele selten in etwas anderem als ihrem fertigen, ausgelieferten Zustand – oder etwas sehr Nahem. Ich bin mir sicher, dass ich Ihnen das nicht sagen muss, aber Videospiele werden nicht vollständig gerendert und einsatzbereit aus der Konsole angezeigt. Es gibt viele unsichtbare Entwicklungsschritte, die die Spieler einfach nicht sehen.

Auf Twitter am Samstag zog die Senior-Game-Designerin von Respawn Entertainment, Alexa Kim, den Vorhang für einen Teil der Entwicklung zurück, an dem sie für das kürzlich veröffentlichte Virtual-Reality-Spiel Medal of Honor: Above and Beyond beteiligt war. Insbesondere nannte Kim die Prototyping-Phase des Level-Designs, in der die „Funktion“ eines bestimmten Levels dargelegt werden soll, sagte sie. Der Tweet ist seitdem viral geworden, und die Spieler sind erstaunt über die Unterschiede zwischen den Prototypen – Block Outs genannt – und dem fertigen Produkt.

Sei nett zu deinen Umweltkünstlern (1/5) pic.twitter.com/2MSpdItZf3

– Alexa Kim (@alexabkim) 2. Januar 2021

In dem Thread sagte Kim, sie sei dafür verantwortlich, die Prototypen auszublenden und dann das Gameplay hinzuzufügen. Von dort aus werden Anpassungen vorgenommen: „In meinem Fall war dies ein Schießspiel, also ging es um Spielerbewegung gegen KI-Bewegung, Sichtlinien, Deckung usw.“, sagte Kim auf Twitter. “Dieses Level ist in diesem Zustand spielbar, aber nicht für die Augen poliert.”

Sobald das Level in Bezug auf das Gameplay funktioniert, wird Kunst hinzugefügt. Die Kunst auf Kims Levels, sagte sie, stammt aus dem Entwicklungsstudio Virtuos Games, das an Spielen wie Shadow of the Tomb Raider, Dark Souls: Remastered und Call of Duty: Black Ops 4 beteiligt war Kunstproduktion laut seiner Website. Kim sagte, sie habe das Gameplay während eines gemeinsamen Hin und Her zwischen den Künstlern und ihrem Team „aufpoliert“.

Kim folgte ihrem Twitter-Thread mit einem am Sonntag veröffentlichten YouTube-Video mit einem Entwicklerkommentar zu Medal of Honor: Über und jenseits von “Back on the Ground”. (Sie können es oben eingebettet sehen.) Sie geht mit dem Spieler durch das Level und beschreibt den Prozess hinter Entscheidungen, die während der Entwicklung getroffen wurden. Für diejenigen, die nach weiteren Informationen suchen, hat Kim ein weiteres Video auf YouTube, in dem sie über eine weitere Ehrenmedaille spricht: Über und über dem Level “Willkommen in Norwegen”.

Kategorie: News, PC, Windows

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