MetaHuman Creator reduziert die Charakterentwicklung und Illustration auf wenige Stunden, sagt Epic
Epic Games, Hersteller der Unreal Engine, die Triple-A-Videospiele im Wert von zwei Jahrzehnten unterstützt, kündigte am Mittwoch ein weiteres hochmodernes Entwicklungstool an: MetaHuman Creator, eine Anwendung, mit der unverwechselbare und lebensechte menschliche Charaktere für Videospiele in einem Spiel erstellt werden können Bruchteil der Zeit, die es derzeit dauert.
“Eine der schwierigsten Aufgaben bei der Erstellung von 3D-Inhalten war die Konstruktion wirklich überzeugender digitaler Menschen”, sagte Vladimir Mastlovic, Vice President für Digital Humans Technology bei Epic, in einer Erklärung. Laut Epic kann der Prozess der Charaktererstellung, bei dem erfahrene Animatoren und Illustratoren Tage oder Wochen damit verbringen, alles richtig zu machen, mit der browserbasierten Anwendung von MetaHuman Creator auf „weniger als eine Stunde“ reduziert werden. Das obige Video zeigt den Prozess bei der Arbeit.
“Während Anpassungen vorgenommen werden, mischt MetaHuman Creator auf plausible, datenbeschränkte Weise zwischen tatsächlichen Beispielen in der Bibliothek”, heißt es in der Ankündigung von Epic Games. “Benutzer können einen Ausgangspunkt auswählen, indem sie eine Reihe von voreingestellten Gesichtern auswählen, die aus dem Bereich der in der Datenbank verfügbaren Proben zu ihrem Menschen beitragen sollen.”
Fans von Rollenspielen und Sportvideospiel-Enthusiasten wissen, wie schwierig es ist, einen glaubwürdigen Avatar zu erstellen, selbst wenn sie ihr eigenes Gesicht aus Cloud-basierten Anwendungen wie GameFace von EA Sports oder der Gesichts-Scan-Funktion von NBA 2K verwenden . MetaHuman Creator ist ein Tool für Entwickler, nicht für Spieler, aber es ist möglich, dass die Funktionen dieses Tools später auf die Charaktererstellungsphase eines Benutzers heruntergefiltert werden.
MetaHuman Creator erstellt ein Charaktermodell, das „vollständig manipuliert und bereit für Animation und Bewegungserfassung in Unreal Engine“ ist, so Epic Games. Darüber hinaus werden “Animationen, die für einen MetaHuman erstellt wurden, auf anderen MetaHumans ausgeführt, sodass Benutzer eine einzelne Leistung problemlos für mehrere Unreal Engine-Charaktere oder -Projekte wiederverwenden können.”
Laut Epic wird MetaHuman Creator Entwicklern in den nächsten Monaten in einem Test für den frühen Zugriff zur Verfügung stehen. Ein vollständigerer Start erfolgt später.
Unreal Engine 4 ist seit 2015 ein kostenloses Entwicklungstool. Entwickler, deren Spiele eine bestimmte Umsatzschwelle erreichen, geben Epic Games einen Prozentsatz ihres Umsatzes. Größere Videospielhersteller, die Unreal verwenden, verhandeln immer noch über ihre eigenen Lizenzen und Zahlungsstrukturen.
Im Mai 2020 zeigte Epic eine technische Demonstration der Unreal 5-Engine auf der PlayStation 5. Eine vollständige Einführung von Unreal 5 wird voraussichtlich in der zweiten Hälfte dieses Jahres erfolgen. Unreal 5 wird Spiele unterstützen, die sowohl für die aktuelle Konsolengeneration (PS5 und Xbox Series X) als auch für die vorherige entwickelt wurden, sowie mobile Geräte und Windows-PCs. Laut Epic können Entwickler, die Spiele in Unreal 4 entwickeln, diese auf die nächste Engine weiterleiten, wenn es startet.