Der Patch enthält auch einen Granatwerfer-Nerf für die Salve
Spieler haben Hyper Scape erst seit ein paar Tagen in der Hand, aber sie tendieren bereits zu einigen mächtigen Waffen. Um dem entgegenzuwirken, hat Ubisoft am Montagabend einen Patch veröffentlicht, um einige der Waffen und Fähigkeiten des Spiels in Einklang zu bringen.
Die größte Änderung des Patches ist ein Nerf des Hexfire. Die Hexfire ist eine Mini-Waffe, die mit Abstand die beliebteste Waffe in Hyper Scape ist. Es hat eine hohe Feuerrate und fügt jeder getroffenen Kugel ziemlich guten Schaden zu, was es zu einer der zuverlässigsten Waffen des Spiels macht.
Ein weiterer häufig angeforderter Nerf ist der Salvo-Granatwerfer, der sich als verheerende Nahkampfwaffe erwies.
In der Zwischenzeit hat Ubisoft für Hacks die Rüstungsfähigkeit geringfügig geändert, indem die Dauer etwas kürzer und die Abklingzeit für Fusionen etwas länger gemacht wurde. Die Mine-Fähigkeit hat in diesem Patch mit einem niedrigeren Trigger-Timer und einer schnelleren Projektilgeschwindigkeit einen Buff erhalten, von dem Ubisoft hofft, dass er mehr Nutzen bringt.
In den Patchnotizen stellt Ubisoft fest, dass sich dieser Patch nur auf Balance-Anpassungen konzentriert und keine Korrekturen für die Lebensqualität enthält, aber der Entwickler arbeitet an diesen für die nahe Zukunft. Um alle Ergänzungen und Änderungen im neuen Patch von Hyper Scape zu sehen, können Sie die vollständigen Patchnotizen lesen.
Waffen
Hexfire
- Der Schaden über die Fusionsstufen hinweg verringerte sich von 4/4/4/4/5 auf 3/3/3/3/4
- Kontextuelle Bewegung Die Ausbreitung im Hip-Fire (Lauf-, Sprint- und In-Air-Zustand) wurde leicht erhöht, um den Unterschied zu Ripper in Bezug auf die Mobilität zu verstärken. Die Genauigkeit von Aim Down Sight (ADS) bleibt unverändert.
Das Hexfire (auch bekannt als Mini-Gun, auch bekannt als brrrrr!) Verhält sich in einer viel dominanteren Allzweckrolle, als wir es in unseren eigenen internen Tests gesehen haben. Die Time-to-Kill (TTK) der Waffe ist zu schnell, wenn Sie den Vorteil eines großen Magazins und der Schussstabilität hinzufügen. Wir wollen, dass das Gameplay vielfältig ist, und deshalb muss das Hexfeuer eine weniger offensichtliche Wahl im Vergleich zu anderen Waffen sein.
Wir reduzieren den Gesamtschaden der Waffe, ohne jedoch das Kernverhalten und den Komfort vorerst ernsthaft zu ändern. Wir werden dies auch in Zukunft überwachen.
Skybreaker
- Der Schaden in den Fusionsstufen verringerte sich von 50/57/65/72/80 auf 40/46/52/58/64
Der Erfolg des Skybreakers hat unsere Erwartungen gebrochen. In unseren Tests wurde der Skybreaker als langsamere, aber leistungsstarke / kontextuell großartige Waffe verwendet. Wir freuen uns, dass es im schnellen Luftkampf eingesetzt wird, aber wir glauben, dass es im Vergleich zu anderen Waffen derzeit etwas zu viel Schaden anrichtet.
Es wird nur der Schaden verringert, da das Waffenverhalten und der Explosionsradius vorerst unverändert bleiben.
Salve
- Der Schaden in den Fusionsstufen verringerte sich von 25/25/25/25/31 auf 22/22/22/22/28
Salvo wurde viel benutzt und hat viele Kommentare zu seiner brutalen Effizienz in Innenräumen abgegeben. Obwohl wir seine Zugänglichkeit mögen, ist es ein bisschen zu sehr zu einer Nahkampfwaffe geworden. Im Moment wird die Näherungsdetonation nicht geändert, aber wir werden den Schaden etwas verringern.
Die geringe Schadensreduzierung reicht aus, um einen 4-Treffer-Kill bei voller Fusion zu verhindern.
Komodo
- Der Schaden über die Fusionsstufen hinweg stieg von 20/20/20/20/25 auf 22/22/22/22/28
Komodo hat einige Verwendung gesehen, aber wir glauben, dass es ein wenig Buff braucht, um eher eine Option gegen Salvo oder Ripper zu sein. Wir werden den Schaden basierend auf den neuen Werten von Salvo anpassen.
D-Tap
- Feuerrate im Hüftfeuer + 10%
- Feuerrate in ADS + 10%
In den ersten Tagen des technischen Tests wurde der D-Tap nur wenig genutzt. Das Auto-Lock-System der Waffe funktioniert. Wir glauben jedoch, dass der Schaden etwas zu niedrig ist, um ihn interessant genug zu machen, und erhöhen daher die Feuerrate, sowohl bei Hip-Fire als auch bei ADS.
(Bitte beachten Sie, dass der D-TAP in ADS bereits einen um + 15% schnelleren RoF und einen größeren Sperrbereich im Vergleich zu Hip-Fire aufweist.)
Hacks
Rüstung
- Die Hack-Dauer wurde von 8 auf 6 Sekunden gesenkt
- Die Abklingzeit während der Fusion stieg von 12/11/10/9/7 auf 14/13/12/11/9
Der Armor Hack war bisher in unseren internen Tests nicht dominant vertreten, was zeigt, wie nützlich dieser technische Test für Sie alle war. Rüstungen wurden in den vergangenen Tagen häufig eingesetzt und sorgten für viele Diskussionen. Wir haben gesehen, wie Spieler gelernt haben, wie sie ihre Angriffe zeitlich festlegen können, um ihre inhärenten Schwächen auszunutzen (während Sie in Rüstungen nicht schießen können, können Sie keinen Hack verwenden, Sie können nicht einmal eine Barrikade mit Nahkampf durchbrechen). Trotzdem bleibt die Rüstung ein starker Hack, den wir ändern, um weniger mächtig zu sein. Die Tatsache, dass die Spieler gelernt haben, die Abklingzeit „Fusion-Reset“ zu verwenden, um sie beim Tragen der Krone doppelt (oder sogar dreifach) zu stapeln, ist erstaunlich, aber wir können nicht zulassen, dass Spieler während des Showdowns ohne Unterbrechung bis zu 24 Sekunden Rüstung erhalten .
Wir ändern das Verhalten vorerst nicht, aber wir ändern die Abklingzeit und Dauer, um mehr Zeitfenster zu schaffen, wenn wir einem gepanzerten Konkurrenten gegenüberstehen.
Bergwerk
- Die Dauer des Hack-Trigger-Timers wurde von 1 auf 0,5 Sekunden gesenkt
- Die Projektilbeschleunigungszeit zum Erreichen der vollen Geschwindigkeit wurde stark verlängert
Der Dark Haze-Modus hat im Vergleich zu Crown Rush mehr Minennutzung gezeigt, aber wir glauben, dass er im Vergleich zu anderen Hacks immer noch nicht ausreichend genutzt wird. Die Mine reagiert derzeit etwas langsam und es ist schwieriger als erwartet, Spieler zuverlässig damit zu treffen.
Die Gesamtreaktivität der Mine wird verbessert: Die Auslösezeit wird verkürzt, sodass sie aktiviert wird und Spieler früher verfolgt, und die Beschleunigung des Minenprojektils wird erhöht.