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Der neueste Patch von Valorant könnte Viper endlich spielenswert machen

Der neueste Patch von Valorant könnte Viper endlich spielenswert machen

Juli 21, 2020 By Markus Jaeger

Patch 1.04 ändert auch den Classic

Der neueste Patch von Valorant ist da und Riot ist immer noch auf der Suche, Viper zu einem lebensfähigen Charakter zu machen. Neben den frischen neuen Buffs von Viper bringt dieser Patch auch kleine Nerfs zu Raze und Brimstone sowie einen Nerf und eine leichte Überarbeitung der Classic-Standardpistole.

Die Änderung der Viper ist die größte Anpassung dieses Patches und die größte Änderung, die Riot bisher an der Figur vorgenommen hat. Die ultimative Fähigkeit von Viper erzeugt eine massive Wolke aus giftigem Rauch, die einen großen Bereich einnimmt und die Sicht jedes Spielers verdeckt, der eintritt. Es ist auch die Fähigkeit, die diesem Patch die meiste Aufmerksamkeit geschenkt hat.

Solange Viper in der Rauchwolke ist, bleibt sie auf und jetzt hat sie eine noch längere Schonfrist, um den Rauch zu verlassen und zurück zu kommen, bevor er verschwindet. Dieser Patch erhöht die Nachfrist von fünf Sekunden auf 12. Sie hat jetzt auch die Möglichkeit, die Grube fallen zu lassen, wann immer sie will. Viper kann auch ihre Wand und ihre Giftwolke gleichzeitig aufstellen, ohne zusätzlichen Treibstoff zu verbrauchen.

Kleinere Änderungen wirkten sich auch auf Raze und Brimstone aus, deren ultimative Fähigkeiten jetzt sieben statt sechs Punkte kosten. Die Classic-Pistole wurde ebenfalls grundlegend überarbeitet, einschließlich der Entfernung des Sprungschießens aus großer Entfernung – was wahrscheinlich das Beste ist. Um dies auszugleichen, ist die Pistole jetzt beim Laufen, Hocken oder Stillstehen etwas genauer.

Um einen Blick auf alles zu werfen, was sich in Valorant Patch 1.04 geändert hat, können Sie die vollständigen Patchnotizen lesen.

Valorant Patch 1.04 Notizen

Agenten-Updates

Viper

Viper’s Pit

  • Die maximale Zeit außerhalb ihres ult, bevor es zusammenbricht, hat sich von 5 >>> 12 Sekunden geändert
  • Viper kann die Fähigkeitstaste gedrückt halten, um sie frühzeitig fallen zu lassen
  • Gegner in der Grube der Viper haben ihre Minikarte verdeckt und bieten ihren Verbündeten keine Minikartenerkennung
  • Erhöhte die Helligkeit des roten Feindglühens am Rand von Vipers Nahsicht

Da Viper für so kurze Zeit aus ihrem ult herausgelassen wurde, hatten wir das Gefühl, dass sie nicht nur in den Spielen, die sie machen konnte, eingeschränkt war, sondern auch ihren Feinden zu viele kontinuierliche Informationen gab. Die Fähigkeit, sich freier außerhalb des ultimativen Rauchs zu bewegen, sollte Viper einige neue und interessante Gedankenspiele bieten – und hoffentlich den strategischen Druck auf den Feind zurückbringen. Die anderen Verbesserungen sollten Vipers Vorteil in ihrem eigenen Rauch steigern und ihr helfen, nicht von Feinden gehandelt zu werden, die Minimap-Vision verwenden, um auf sie abzuzielen.

Zerfallen

  • Der Zerfall der Feinde pro Sekunde stieg aus allen Quellen von 10 auf 15.
  • Nach dem Verlassen von Vipers Rauch hält der Zerfall des Feindes 2,5 Sekunden lang an, bevor er zu verblassen beginnt

Der Verfall der Viper, der sich so schnell von den Feinden verschlechterte, schränkte den Vorteil ein und schuf nicht die Bedrohung, auf die wir gehofft hatten. Wenn Sie eine Verzögerung hinzufügen, bevor sie verblasst, wird das Fenster, in dem Viper und ihr Team Kapital schlagen und mit den Viper’s Pit-Updates (oben) koppeln können, hoffentlich erweitert, um neue Möglichkeiten zu bieten, um ihr ult zu spielen.

Treibstoff

  • Wenn sowohl Poison Cloud als auch Toxic Screen aktiv sind, wird kein zusätzlicher Kraftstoff verbraucht, der über die Kosten für einen aktiven Kraftstoff hinausgeht

Die Reduzierung der Gesamtverfügbarkeit, wenn beide Sichtblocker aktiv waren, machte es Viper schwer, beide Werkzeuge zusammen zu verwenden. Da Vipers Rauch so viel Engagement hat und so viel von ihrem Kit ausmacht, möchten wir sie befreien, sie zusammen zu verwenden, um leistungsstarke Optionen für ihr Team zu schaffen, um Websites zu besuchen.

Schleifen

Showstopper

  • Die endgültigen Kosten wurden von 6 auf 7 Ult-Punkte geändert

Raze’s Ultimate ist eines der wirkungsvollsten im Spiel und in fast jeder Situation nützlich. Infolgedessen wird es etwas zu oft verwendet. Wir erhöhen also die Kosten um 1, was dazu beitragen sollte, die Anzahl der Spieler zu verringern, die sich ihrem Showstopper stellen müssen.

Schwefel

Orbitalschlag

  • Die endgültigen Kosten wurden von 6 auf 7 Ult-Punkte geändert

Ähnlich wie Raze’s Ultimate ist Brimstone’s Ult in einer Vielzahl von Situationen sehr wirkungsvoll und nützlich. Wir haben das Gefühl, dass die Runden etwas zu häufig beeinflusst wurden, und haben uns daher entschlossen, die Kosten leicht zu erhöhen.

Stim Beacon

  • Stärkt keine Feinde mehr und zeigt den Feinden keinen Effektradius mehr

Das Stim-Leuchtfeuer soll eine ziemlich situative Fähigkeit sein, aber wir hatten das Gefühl, dass das Aufdecken von Brimstones Position und das Potenzial, Feinde versehentlich zu polieren, diese Fähigkeit erheblich schwächer macht, als wir es gerne hätten.

Brimstone’s Arms Fidelity

Wenn Sie wirklich an einen FPS denken, werden Sie feststellen, dass Sie sehr viel Zeit damit verbringen, auf Ihre Arme zu schauen … wie die ganze Zeit. Vor dem Start wollten wir die Wiedergabetreue von Brimstones Armen erhöhen, um sie an die Gesamtqualität des Spiels anzupassen. Wir haben es geschafft – jetzt sieh dir diese Waffen an!

Chiffre

Cyber ​​Cage

  • Kann jetzt während der Kaufphase abgeholt werden

Waffen-Updates

Klassisch

  • Fehler behoben, bei dem die Ungenauigkeit beim Klicken mit der rechten Maustaste viel höher war als beabsichtigt

Beim Laufen wurde eine Strafe von 1,5 hinzugefügt, da auf unsere allgemeinen Lauffehlerkurven für Pistolen verwiesen wurde

  • Fehler behoben, bei dem das Springen keine Ungenauigkeitsstrafe hatte
  • Der laufende Spread wurde von 3.4 >>> 2.1 geändert

in erster Linie eine Fehlerbehebung

  • Die Sprungweite wurde von 1,9 >>> 2.3 geändert
  • Die Gehstrecke änderte sich von 1,9 >>> 1,95
  • Die Genauigkeit beim Hocken und im Stillstand wurde um 10% erhöht

Es ist beabsichtigt, sich im Einklang mit der Hocke zu fühlen, was einen Genauigkeitsvorteil bietet

Der klassische Rechtsklick war hier die primäre Fehlerbehebung, aber wir sahen eine Möglichkeit, die Waffe ein bisschen konsistenter zu machen. Wir haben die Wirksamkeit von Rechtsklicksprüngen leicht angepasst, aber (hoffentlich) ihre Lebensfähigkeit in Nahbereichsszenarien nicht beeinträchtigt

HUD und UI

Das vorherige Textfeld “Waffenstatistik” im Pre-Round-Shop wurde durch eine einfacher zu vergleichende grafische Darstellung der Statistiken ersetzt.

Lebensqualität

  • Beobachter-Minikarten-Sichtkegel werden jetzt vom Team gefärbt
  • Ersetzte Reynas Voice Over für Italienisch und Mexikanisch

Leider konnten aufgrund von COVID-19 die Talente, die wir für die Rolle identifiziert haben, aufgrund regionaler Einschränkungen nicht erfasst werden. Sie können jetzt im Spiel die Stimmen finden, die wir ursprünglich für den italienischen und mexikanischen Reyna gedacht hatten!

Holunderflammenhäute

  • Die Lautstärke der Elderflame Operator-Ausrüstungsanimation wurde angepasst
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass sich das Volume stapelte, wenn Sie den Operator mit Spam ausstatteten
  • Feindliche Schritte ducken Kosmetikbus richtig

Dies bedeutet, dass feindliche Schritte immer die Lautstärke der Haut-Soundeffekte verringern, die für das Gameplay nicht wichtig sind, wie Flammenrauschen, Drachengebrüll usw.

  • Elderflame Melee Inspect Animation hat jetzt Soundeffekte für Level 1 und 2

Leistungsaktualisierungen

  • Gun Pickup Targeting und Sage Ultimate Targeting vereint mit Verbündeten-Charakter-Highlights, wodurch VRam- und GPU-Leistung gespart wird
  • Kleinere Korrekturen der Renderleistung
  • Waffen-Skin-Upgrade-Videos werden jetzt gestreamt anstatt lokal gespeichert und die Installationsgröße um 380 MB reduziert

Fehlerbehebung

  • Die Anforderung, dass Reyna sich Soul Orbs ansieht, um sie zu aktivieren und ihre Heilung aufrechtzuerhalten, wurde behoben. Das Verhalten sollte dem von Patch 1.02 entsprechen
  • Behoben, dass Einweg-Schwefel raucht, wenn sich die Kamera des Spielers oben auf dem Rauch befindet
  • Problem, bei dem das Nachbeben von Breach nicht allen Charakteren Schaden zufügte, wenn mehrere davon getroffen wurden – gefixt
  • Jitter beim Erreichen der maximalen Flughöhe von Sovas Drohne behoben
  • Marshall-Fehler behoben, bei dem die Waffe beim Gehen die Genauigkeit beibehielt
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen einige Transluzenz-Effekte einen Frame dahinter lagen (z. B. Jetts Strich, wenn er vom Spieler verwendet wird).
  • Problem, bei dem Verbündeten-Highlights bei einigen AMD-GPUs bei Verwendung von MSAA und einigen Intel-GPUs nicht angezeigt wurden – gefixt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Laden von Bildschirmen bei der Wiedergabe in bestimmten Kombinationen aus Auflösung und Seitenverhältnis nicht den gesamten Bildschirm abdeckte
  • Der Text auf dem Warnbildschirm für Lichtempfindlichkeit wurde verkürzt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche “Ausrüsten” beim Kauf einer Skin-Variante, für die eine Vorschau angezeigt wird, ausgegraut blieb
  • Behoben: Schwefel raucht auf dem Laichversatz von Haven, wo beabsichtigt
  • Ein Tippfehler in Brimstones Biografie wurde behoben (danke mooonlimes für den Bericht).

Kategorie: PC, Valorant, Windows

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