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Der Versuch der Red Dead Online-Fans, Rinder zu hüten, geriet fast außer Kontrolle

Der Versuch der Red Dead Online-Fans, Rinder zu hüten, geriet fast außer Kontrolle

Januar 9, 2021 By Markus Jaeger

Süße Träume, freche Kuh

Der Wild West RP-Server für Red Dead Online ist eine private Community mit einer Regel: Sie müssen im Charakter bleiben. Daher war es für viele dieser Spieler sehr seltsam, dass sie am Dienstag eine ungewöhnliche Rolle spielen mussten – einen Schwarm Kühe. Ähnlich wie auf dem Cover eines Animorphs-Buches verwandelte sich eine Gruppe von fünf Cowboys in Rinder, damit sie an einer großartigeren Geschichte teilnehmen konnten.

Dies ist die Geschichte des ersten Viehtransfers auf dem Wild West RP-Server. Die Übertragung war eine gewaltige Anstrengung, um einen tatsächlichen Tauschhandel zwischen zwei von Spielern geführten Unternehmen darzustellen. Kein Geld wechselte den Besitzer, aber die Spieler tauschten die Kühe gegen 30 Leinensäcke mit Kaffeebohnen und vier Musikinstrumenten.

Normalerweise gehören Gebietsschemas in Red Dead Online NPCs, die eine Reihe von von Rockstar geschriebenen und programmierten Quests verteilen. Auf diesem privaten Server beanspruchen Unternehmen, die sich im Besitz von Spielern befinden und von diesen betrieben werden, Wahrzeichen auf der Karte. Diese Spieler spielen ihre Rollen aus, legen Handelsrouten fest, machen Geschäfte und verwenden benutzerdefinierte Werkzeuge wie Schaufeln, Äxte und ladbare Wagen, um den Betrieb einer Ranch im Wilden Westen vollständig zu verkörpern. Und Viehzüchter haben immer Kühe, oder?

Red Dead Online - Ein Spieler gibt der Kuh als Cowboy einen Apfel mit der Überschrift

Bild: Rockstar Games über LtVic

Unter normalen Umständen erlaubt Red Dead Online nicht, Vieh zu besitzen oder zu verwalten, aber Mods machen es auf diesem Server möglich. Als die Spieler beschlossen, ihre Kühe zu tauschen, mussten sie die Tiere von einer Ranch zur anderen begleiten, damit sich die Transaktion authentisch und dauerhaft anfühlte. Sie mögen denken, eine Kuh in einem Videospiel zu spielen, ist eine bescheidene Aufgabe, aber diese Spieler brauchten Stunden, um sie einzurichten und abzuschließen.

Fans mussten Wagen, Waffen und Serverpersonal besorgen, um technische Probleme zu lösen, aber merkwürdigerweise brauchten sie Freiwillige, um die Menschheit abzulehnen und Kühe zu werden. Während Mods den Besitz von Kuh ermöglichen, haben die Spieler nur so viel Kontrolle. LtVictory, der Varun Torino bei Wild West RP spielt, sagte OnlineSpiel über Twitter: “Die Mitarbeiter konnten nicht nur in Kühen laichen, da die Kühe Befehlen nicht folgen oder ihnen nicht gehorchen würden.”

Wir hatten den ersten Kuhtransfer in @Wild_West_RP

Vielen Dank an die Spieler und Mitarbeiter. Es lief super gut und jede Minute wurde ein Top-Rollenspiel erstellt. Mögen wir niemals die freche Kuh vergessen, die während der Reise verstorben ist.

Das vollständige Highlight finden Sie hier https://t.co/Yb5F6knvin pic.twitter.com/hiVSSx32JF

– LtVictory Torino WWRP (@LtVic) 5. Januar 2021

Cowboys suchten voraus, um den Handelsweg der Feinde für die vom Spieler kontrollierten Kühe freizumachen. Die menschlichen Spieler mit ihren zwei Beinen, den entgegengesetzten Daumen und den künstlichen Werkzeugen hatten die Aufgabe sicherzustellen, dass die Kuhspieler es sicher von Punkt A nach Punkt B schafften, obwohl die Kühe … überhaupt nicht an der Reise interessiert waren . „[The cow volunteers] hat trotzdem einen unglaublichen Job gemacht und es uns nicht leicht gemacht “, sagte LtVictory. “Als sie Lücken in den Pferden sahen, versuchten sie viele Male zu fliehen.”

Es gibt auch Bedrohungen im Spiel, über die man sich Sorgen machen muss, wie wilde Tiere oder feindliche Kriminelle. Die Spieler auf dem Server erwiesen sich jedoch als die größte Bedrohung. Ein Spieler, der sich ein wenig laut fühlte, gab einem Rind namens Sassy Cow Peyote. Der Spieler von Sassy Cow entschied sich, sich in die Rolle einer extrem hohen, verwirrten Kuh zu lehnen und rannte zweimal von einer Klippe. Das zweite Mal erwies sich als tödlich und Sassy Cow musste eingeschläfert werden.

Andere böswillige Parteien versuchten ebenfalls, die gesamte Anstrengung zu sabotieren. Während sich die Serververwaltung mit DDoS-Schutz vorbereitet hatte, gelang es den Saboteuren dennoch, den Server mit einer Unterbrechung herunterzufahren. Die Gruppe, Kühe und alle, mussten sich im Lager zusammenkauern und auf die Rückkehr aller warten. Die Reise dauerte lange genug, bis ein Sturm auf die Spieler niederging, und ein Spieler, der die Rolle eines Stiers übernommen hatte, begann, Cowboys in Panik vor Blitzeinschlägen und Schüssen anzugreifen.

Trotzdem ist LtVic der Meinung, dass die Erfahrung den ganzen Aufwand wert war. “Es stellte sich als noch besseres RP-Szenario heraus, sodass wir unerwartete Lagerinteraktionen hatten und mehr Zeit hatten, mit den Kühen und untereinander zu interagieren, anstatt nur zu hüten”, sagte LtVic. “Also danke, DDOSer.”

Dieser erste Viehlauf ist nur der Anfang. Nachdem sich dies als möglich erwiesen hat, werden die Spieler das Konzept erneut prüfen, um zu versuchen, den Prozess zu verfeinern und zu verbessern. Nicht jedes Problem war ein DDoS oder zwangsernährte Medikamente. Die Reise endete kurzerhand. “Als wir auf der Ranch ankamen, mussten wir die Korrigierung abschließen und das Tor abschließen”, sagte LtVic. Dabei brachen sie jedoch den Zaun – und die Kühe nutzten die Chance zu fliehen. Die stundenlange Reise endete damit, die Kühe wieder zu hüten, einen Wagen mit Holz zu beladen und den Zaun wieder aufzubauen.

Jeder Spieler meldete sich ab und gab seine Kuhgefäße an die Standard-KI zurück. Der Kampf auf dem Weg vom tragischen Tod von Sassy Cow bis zu den Ausfallzeiten am Lagerfeuer machte die Erfahrung umso süßer.

Kategorie: Culture, News, PC, PlayStation

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