Inside Dungeons & Destiny, eine bemerkenswerte Gesamtumwandlung für die 5. Ausgabe von D & D.
Das Destiny-Franchise ist die Heimat einiger der seltsamsten Videospiel-Überlieferungen, die jemals erfunden wurden. Wie seltsam? Nun, wie viele andere habe ich Hunderte von Stunden lang Destiny 2 gespielt, ohne mich einmal richtig damit beschäftigt zu haben, dass mein Spielercharakter ein untoter Superheld war, der spirituell an ein empfindungsfähiges Roboterkonstrukt gebunden war, das von einem wohlwollenden, aber nicht erkennbaren … Planetoiden angetrieben wurde.
Ich habe hauptsächlich die Shooty Bits genossen.
Ein von Fans erstelltes Rollenspiel, das auf Dungeons & Dragons basiert, hat mir jedoch einen Einblick in Destinys Überlieferungen gegeben, den keine Menge von Grimoire-Seiten bieten könnte. Es heißt Dungeons & Destiny und ich denke, es repräsentiert alles, was Tabletop-Rollenspiele großartig macht.
“Aber warte”, kann ich dich sagen hören, “wie kommt es, dass Anwaltsteams nicht auf dieses Fanprojekt herabgestiegen sind und es wie eine Menge gefallener Gefallener ausgeweidet haben?” Dafür gibt es einen schrecklich guten Grund.
Es stellt sich heraus, dass der Herausgeber von Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, das sogenannte Systemreferenzdokument anbietet. Es wird auch als SRD bezeichnet und enthält alles, was Sie zum Spielen einer Basisversion von D & D benötigen. Sie können es kostenlos von der Website des Unternehmens herunterladen, es ist jedoch kein Starter-Set. Stattdessen wird es anderen Spieleentwicklern über die Open Gaming License (OGL) zur Verfügung gestellt. Die SRD bietet über die OGL die kostenlosen und legalen Zutaten, die Sie zum Rollen Ihres eigenen Rollenspiels benötigen. Und genau das hat Stacy “GG Kitty” Poor, der Schöpfer von Dungeons & Destiny, getan.
KAPITEL 4: CHARAKTERDETAILS
@snakebunker & @Laur_rants pic.twitter.com/B7X4GAgeGJ– Velvet Fang, Heimat von Dungeons & Destiny (@VelvetFangGames), 11. November 2020
Poor hatte auch ein sehr gutes Herz-zu-Herz-Verhältnis mit Destiny-Entwicklerin Bungie, um sicherzustellen, dass die Hommage an ihr Lieblingsvideospiel nicht in gefährliches Gebiet abweicht. Und voila, ein Spiel wurde geboren.
Derzeit besteht die einzige Möglichkeit, auf die Beta-Version des Gesamtsystems zuzugreifen, darin, das Patreon des Projekts zu abonnieren, das zur Unterstützung des Projekts eingerichtet wurde. Eine frühe Version des Player’s Tippsbook, Dungeons & Destiny’s Version des Player’s Handbook in der 5. Auflage, ist jedoch für jedermann zugänglich. Im Inneren finden Sie alles, was Sie brauchen, um einen Charakter zu bauen – einen Wächter.
Was Dungeons & Destiny so einzigartig macht, ist, dass es die Möglichkeiten erweitert, wer dein Wächter sein kann. Es gibt jede Menge Awoken, Exo und Humans – plus prägnante und überzeugende Hintergrundgeschichten für jeden dieser Typen, die aus dem umfangreicheren Wissen der Franchise stammen. Es gibt aber auch Regeln, wie Sie Ihren Guardian zu einem Mitglied vieler anderer Communitys des Spiels machen können, darunter Cabal, Eliksni, Krill, Psions und sogar die Vex. Die berühmten Klassen des Videospiels sind ebenfalls gut definiert, wobei jede Variante – Bladedancer, Nightstalker, Sunbreaker und mehr – in liebevollen Details wiedergegeben wird.
Ist es ausgeglichen? Würden diese Charaktere in einem regulären Spiel der 5. Auflage von D & D gut mit Schurken und Kämpfern zusammenarbeiten? Absolut nicht, und das FAQ-Dokument des Spiels macht dies deutlich. “Einige Features, Mechaniken und Monster von D & Destiny wären in einem 5e-Spiel furchterregend”, sagen die Autoren, und ich bin mir ziemlich sicher, dass sie einen totalen Partykill bedeuten.
Aber wo der Tipps für Spieler wirklich herausragend ist, liegt in der winzigen Art und Weise, wie er sich mit der byzantinischen Überlieferung des Destiny-Franchise auseinandersetzt. Anstatt diese Kuriositäten zu dokumentieren, verwenden Poor und ihr Team sie stattdessen als Futter, um interessante Beziehungen zwischen den Charakteren am Tisch herzustellen.
KAPITEL 8: LICHTFÄHIGKEITEN
@Laur_rants pic.twitter.com/DJHPxrH5nG– Velvet Fang, Heimat von Dungeons & Destiny (@VelvetFangGames), 25. November 2020
Es gibt kein besseres Beispiel dafür als das Konzept eines Guardian’s Ghost, des winzigen Roboterbegleiters, der die Spieler durch das Videospiel begleitet. Aus dem Dungeons & Destiny Player’s Tippsbook:
Bevor Sie Ihren Geist machen, denken Sie über die Art der Beziehung nach, die Sie beide haben. Verstehst du dich meistens gut oder fragt dein Geist oft, warum er dich ausgewählt hat? Entscheiden Sie sich zusätzlich mit Ihrem [game master] und [the other players at the table] wie Geister, wenn überhaupt, in Rollen gespielt werden. Wird jeder seinen eigenen Geist machen oder wird dir ein zufälliger Geist zugewiesen, den ein anderer Spieler gemacht hat? Wirst du deinen eigenen Geist machen, aber ein anderer Spieler am Tisch spielt sie für dich? Es gibt eine Vielzahl interessanter Dynamiken und Optionen, die Sie und Ihr Fireteam erkunden können!
Was folgt, ist eine Art Menü, gefüllt mit Macken und Effekten, die Sie Ihrem Geist geben können. Es gibt auch eine Flut sorgfältig ausgearbeiteter Regeln. Wie speichern Geister Dinge in ihrem Gedächtnis? Wie holen sie sie für ihre Wächter ab? Wie interagieren sie mit der Umgebung? Wie und wann erwecken sie den Spielercharakter wieder zum Leben? Und wohin gehen sie, wenn sie verschwinden?
Nachdem es sich zum ersten Mal mit Ihnen verbunden hat, erhält Ihr Geist Zugang zu einer kleinen Tasche mit extradimensionalem Raum, der an Ihrer Person angebracht ist. Ihr Geist kann entweder seine Aktion oder seine Bonusaktion verwenden, um den Taschenrucksack in seinem Zug zu betreten oder zu verlassen, wenn er sich innerhalb von 5 Fuß von Ihnen befindet. Ihr Ghost kann im Taschenrucksack nicht verletzt werden, und nur Ihr Ghost kann in seinen eigenen Taschenrucksack eintreten oder mit ihm interagieren.
Wenn Sie jemals dauerhaft sterben, wird Ihr Ghost sofort aus dem Taschenrucksack entfernt und kann ihn nicht wieder betreten.
Die Interaktion eines Geistes mit der Außenwelt ist im Taschenrucksack begrenzt. Es kann immer noch mit Ihnen kommunizieren und mit Signalen interagieren. Ein Geist kann beispielsweise eine eingehende Sendung lesen oder über ein lokales Kommunikationsnetzwerk sprechen. Wenn ein Geist jedoch mit einem physischen Objekt interagieren möchte, muss er seinen Taschenrucksack verlassen.
Nach dem Lesen des Handbuchs für Spieler habe ich nicht nur ein gutes Verständnis dafür, wie Dungeons & Destiny mechanisch funktioniert, sondern auch ein besseres Verständnis dafür, was in all den Hunderten von Stunden, die ich gespielt habe, im Videospiel passiert ist es.
Diese totale Umwandlung für D & D, diese epische Erforschung der Überlieferungen, ist nicht nur ein Mittel, um lustige Fanfiction am Tisch zu kreieren. Es ist eine Möglichkeit, ein ganzes Universum auf der Seite darzustellen und eine Linie nicht nur durch die vorhandenen Themen und Verbindungen zu ziehen, sondern auch die Schaffung von noch mehr zu inspirieren. Ich träume nicht oft, während ich schlafe, aber wenn ich von Destiny träumen würde, würde es meiner Meinung nach sehr ähnlich aussehen wie das, was mir beim Lesen des Handbuchs des Spielers durch den Kopf ging.
Weitere Informationen finden Sie auf der Dungeons & Destiny-Website und unterstützen Sie den Ersteller von Patreon. Auf Reddit gibt es auch eine florierende Community mit zahlreichen Ressourcen für den 3D-Druck Ihrer eigenen Wächter und Feinde sowie Nachbildungen klassischer Destiny-Standorte, die mit virtuellen Tischplatten wie Roll20 kompatibel sind.