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Diablo 4 nimmt große Änderungen an der legendären Beute vor

Diablo 4 nimmt große Änderungen an der legendären Beute vor

Dezember 16, 2020 By Markus Jaeger

Ein Blick auf den letzten Diablo 4-Blog von 2020

Es ist über ein Jahr her, seit wir Diablo 4 auf der BlizzCon 2019 zum ersten Mal gesehen haben. Bis Ende 2020 hat Blizzard einen letzten Blog-Beitrag veröffentlicht, um den Appetit der Spieler anzuregen. Dieser Blog-Beitrag konzentriert sich auf die Auflistung – wohl der wichtigste Teil eines Diablo-Spiels – und neckt sogar eine BlizzConline-Ankündigung.

Die Auflistung hat sich in Diablo 4 geändert, seit wir das Spiel letztes Jahr vorgeführt haben. Angelic and Demonic Power ist weg – ein System, bei dem Spieler bestimmte Arten von Ausrüstung stapeln mussten, um Synergien freizuschalten – und Waffen funktionieren jetzt je nach Typ unterschiedlich. Zum Beispiel können ein Zauberstab und ein Stab denselben Zauber wirken, aber der Zauberstab wird schnell feuern und sehr wenig Schaden verursachen, während der Stab langsam feuert und hart trifft. Dies ähnelt der Funktionsweise von Waffen in Diablo 3, aber die Spieler sollten sich bewusst sein, ob sie eine Axt, einen Streitkolben, einen Speer oder ein Schwert verwenden.

Statistik und Geschicklichkeitsgeröll in Diablo 4

Wenn Spieler ihre Statistiken aktualisieren, erreichen sie wichtige Schwellenwerte für Fertigkeiten. Bild: Schneesturm über OnlineSpiel

Gegenstände können auch die Statistiken eines Spielers erhöhen. Diese Statistiken sind auf verschiedene Weise mit dem Spielercharakter verbunden. Jedes Mal, wenn ein Nephalem aufsteigt, kann er seinen gewählten Status verbessern und so seinen Waffenschaden, seine Gesundheit oder etwas ähnlich Nützliches erhöhen. Mit Gegenständen und ihren Fertigkeitspunkten können Spieler bestimmte statistische Schwellenwerte erreichen, wodurch sie Bonuseffekte auf ihre gewählten Fertigkeiten freischalten.

Während sich Artikeltypen und Statistiken in Diablo 4 ziemlich unterschiedlich anfühlen sollten, ist das Raritätssystem hier wahrscheinlich die größte Änderung. In Diablo 3 suchen die Spieler nach Legendären und Set-Gegenständen und ignorieren seltene und magische Gegenstände vollständig. Diablo 4 wird etwas anders funktionieren. Selbst bei maximaler Stufe sollten magische und seltene Gegenstände einen Platz haben, wobei magische Gegenstände mehr Affixe (Status- oder Fähigkeitsboni) als andere Gegenstände und seltene Gegenstände stärkere Affixe haben.

Legendäre arbeiten auch ganz anders. Anstelle der statischen Legendaries von Diablo 3, die einen einzigartigen Vorteil bieten, sind Legendary Affixes jetzt zufällig. Jeder legendäre Drop enthält vier Affixe und einen legendären Affix. Dies ist eine große Sache, da die zufälligen Affixe in mehrere verschiedene Rüstungsslots fallen können.

Sechs Diablo 4 Legendaries

Die ersten beiden Gegenstände haben die gleiche Kraft, aber in völlig unterschiedlichen Slots. Bild: Blizzard via OnlineSpiel

Das Bild oben zeigt ein Brust- und Beinteil, das den gleichen Vorteil bietet (mit geringfügigen Unterschieden im Schadensprozentsatz): Wenn Sie in Ihren eigenen schädlichen Bodeneffekten stehen, erhöhen Sie Ihren Schaden um 26/27%. Die Möglichkeit, in zahlreichen Slots zu spielen, bietet den Spielern mehr Anpassungsmöglichkeiten.

Schließlich gibt es Unique Items, die an die Stelle von Legendaries in Diablo 3 treten. Diese Items sehen einzigartig aus und haben statische Effekte. Im Gegensatz zu Diablo 4 Legendaries sind einzigartige Gegenstände immer gleich: gleiche Aufsätze, gleiche Fassung, gleiches Aussehen, gleiche einzigartige Kraft. Diese Gegenstände sind sehr mächtig und die meisten sind spezifisch für eine Diablo 4-Klasse.

Schließlich neckt der Blog-Beitrag, dass Blizzard während der BlizzConline vom 19. bis 20. Februar 2021 eine neue Charakterklasse für Diablo 4 vorführen wird. Derzeit hat Blizzard nur die Klassen Barbar, Druide und Zauberin für Diablo 4 angekündigt.

Kategorie: News, PC, PlayStation

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