Der super langfristige Plan von Game Director Luke Smith, alle Supers in Destiny 2 zu aktualisieren
Die neueste Erweiterung von Destiny 2, Beyond Light, führte Stasis ein. Dieses Kraftpaket ist das erste von drei geplanten Darkness-Klassen, die gegen die vorhandenen Light-Klassen (Arc, Solar und Void) antreten würden. Aber die älteren Klassen fühlen sich im Vergleich zu Stasis und seinem völlig neuen modularen Anpassungssystem etwas abgestanden. Laut Bungie würde das Studio dieses neue Anpassungssystem gerne in die alten Unterklassen integrieren – es ist einfach nicht klar, ob oder wann dies passieren wird.
“Wir wollen nur ein zentrales System für Supers”, sagte Destiny 2-Spieldirektor Luke Smith gegenüber OnlineSpiel. Da Bungie jedoch neue Inhalte hinzufügen, mit den Jahreszeiten Schritt halten, schließlich neue Darkness-Kräfte hinzufügen und Stasis im vierten Jahr verbessern möchte, ist kein Veröffentlichungstermin für aktualisierte Arc-, Solar- und Void-Supers geplant. Aber “auf einer ausreichend langen Zeitachse” ist es etwas, worüber Smith leidenschaftlich ist.
„Das kann ich mir total vorstellen [it] in “Luke Fantasyland”, sagte Smith. „Weißt du, alle Supers, die dasselbe System verwenden, das klingt großartig. Aber auch die Supers, die wir im Spiel haben, wären eine bearbeitete Liste. Es wäre etwas, das auf mehr Identität ausgerichtet ist als das, was wir heute haben. ”
Smith erklärte, dass „die Klassen [Hunter, Warlock, and Titan] sind irgendwie homogen. ” Er bemerkte dann, dass ein erneuter Besuch des Super-Systems für diese Klassen eine Chance bieten könnte, sie zu verbessern.
Bungie erhöhte die sechs ursprünglichen Klassen in Taken King auf neun und gab Warlocks und Titans ein durchstreifendes SuperImage: Bungie
In der Ära des Destinys vor dem König, sagte Smith, habe Bungie eine gute Balance zwischen jeder Klasse geschaffen. Damals hatten Titanen die mächtige Blase (auch bekannt als Ward of Dawn), die Schaden verhinderte und Parteimitglieder polierte, aber sie war völlig unbeweglich. Titanen hatten auch Fists of Havoc, mit denen sie einen einzigen Slam of Damage ausführen konnten, um eine Gruppe von Feinden auszuschalten. Titanen hatten kein Roaming-Super wie jetzt, wo sie auf der Karte herumlaufen und die Leute etwa 30 Sekunden lang durcheinander bringen können. Das wurde zuerst in Taken King freigeschaltet. Die unbewegliche Kampfarena von Bubble und der “Oh Shit” -Knopf von Fists of Havoc gaben den Titanen eine einzigartige Identität, genau wie die Fähigkeit von Warlocks zur Selbstauferstehung und die mobilen Supers von Hunters.
Da die Klassen im Laufe der Jahre neue Supers erhalten haben – während Taken King, Forsaken und Beyond Light – gab es weniger Gründe, mehrere verschiedene Klassen zu einem Raid oder Nightfall zu bringen. Wenn Bungie also alte Supers im stark anpassbaren Stasis-System neu erstellt, möchte Smith dieses Framework verwenden, um einen Teil der Klasse aufzublähen und die Identität der einzelnen Fähigkeiten zu verbessern.
In einigen Fällen sei es einfach, eine Identität zu verbessern, sagte er.
“Es ist viel einfacher für mich, Nova Bomb zu betrachten und zu sagen, dass Nova Bomb IP-definierend ist”, sagte Smith. “Es ist ein IP-definierendes Super. Nova Warp loswerden. “ Aber in diesem Fall spricht Smith von einer klassischen Hexenmeister-Fähigkeit, Nova Bomb, und vergleicht sie mit einer mittelmäßigen PvP-Super-Nova Warp. Das Schneiden von Nova Warp mag einige Fans verletzen, ist aber im Allgemeinen ziemlich sicher. mehr Leute mögen Nova Bomb als Nova Warp. Für andere Unterklassen wäre die Entscheidung jedoch nicht so einfach.
Seltsamerweise streifen auch die Klassen Titan und Warlock Stasis durch Supers, ähnlich wie Taken KingImage: Bungie
“Innerhalb von Solar Warlock gibt es zwei wirklich unterschiedliche Fantasien, die überhaupt nicht zusammenarbeiten”, sagte Smith. Derzeit können Solar Warlocks eine Quelle der Ausstrahlung zu ihren Füßen fallen lassen, die Verbündete heilt und ihren Schaden verstärkt. Aber ein anderer Baum von Solar Warlock lässt die Klasse am Himmel herumfliegen und regnet das Höllenfeuer von einem brennenden Schwert. Gleiche Unterklasse, unterschiedliche Bäume, sehr unterschiedliche Anwendungsfälle. Und im Gegensatz zu Nova Warp gegen Nova Bomb haben beide eine Identität, die es wert ist, bewahrt zu werden. Um Solar Warlock auf das modulare Stasis-System umzustellen, müsste Bungie einen dieser Spielstile auswählen, um die Identität der Unterklasse auszurichten und möglicherweise Personen zu entfremden, die den Spielstil auf der Bank mögen.
Die Festigung dieser Identität wird für Bungie eindeutig eine Herausforderung sein – wenn es passiert. Aber Smith schien begeistert von “Klasseneifersucht” zu sein; diese Idee, dass du einen verbündeten Jäger ansiehst und eifersüchtig bist, dass du Golden Gun nicht auf den Boss anwenden kannst, genauso wie sie deinen Titan ansehen und sich wünschen, sie könnten Ward of Dawn benutzen.
Dies ist das Ziel von Smith, den Spielern einen Grund zu geben, jede Klasse zu spielen, und dabei zu helfen, dass sich Jäger, Titanen und Hexenmeister für das Spielen ihrer gewählten Klasse besonders fühlen. Aber um dies zu erreichen, müsste Bungie die Vielzahl der Unterklassen des Spiels stützen, was in den kommenden Jahren möglicherweise nicht passieren wird.