Entwickelt von 3-Fold Games
Ich finde es erschreckend darüber nachzudenken, meine Erinnerungen zu verlieren, aber es gibt viele Gründe, warum dies passieren kann – manchmal vorübergehend, manchmal dauerhaft. Es gibt so viele Dinge aus meiner Vergangenheit, an die ich mich nicht erinnere, und so viele Erinnerungen, die für immer in mein Gehirn eingefärbt sind. Welche Erinnerungen bleiben und welche gehen?
Gedächtnis und vor allem Gedächtnisverlust stehen im Mittelpunkt von 3-Fold Games ‘Before I Forget, einem einstündigen Videospiel, in dem die Spieler Sunita, eine Frau mit früh einsetzender Demenz, führen. Es beginnt als Unschärfe, als Sunita sich mit einem Raum vertraut macht, der unbekannt geworden ist – ihrem Zuhause. Sunitas Erinnerungen sind in Gegenstände eingebettet – oder auch nicht -, die sorgfältig um das Haus herum platziert wurden. Hier ist ein einfacher Vergleich mit Fullbrights 2013er Ego-Explorationsspiel Gone Home zu machen. Aber anders als in Gone Home ist der Raum in Before I Forget eine intime Widerspiegelung des eigenen Lebens des Charakters. Sunita sieht sich und ihre Leistungen auf Fotos und Notizen in Schubladen und Schreibtischen. Es ist ein Raum, in dem Sunita sich jeden Tag entdecken kann, von Notizen, die so banal sind wie eine Erinnerung an einen Zahnarzttermin, bis hin zu dringlicheren Notizen wie “Benutze den Herd nicht”.
Before I Forget ist kein Horrorspiel, aber es gibt unheimliche Elemente, die die Realität des Lebens mit Demenz widerspiegeln. Es kann schwer vorstellbar sein, wie es ist, sein Gedächtnis zu verlieren, diesen bestimmten Teil von sich selbst zu verlieren. Menschen können sich auf das Gefühl beziehen, eine Telefonnummer oder einen Termin zu vergessen, aber es kann schwieriger sein zu verstehen, wie es wäre, sich in Ihrem eigenen Zuhause verloren zu fühlen. Einer der beeindruckendsten Momente von Before I Forget ist die Darstellung genau dessen: Sunita wandert auf der Suche nach dem Badezimmer durch die Hallen ihres Hauses. Jede Tür, die sie öffnet, führt sie zurück zum Schrank – dem mit dem lila Regenschirm – bis es zu spät ist. Indem Before I Forget den Spieler in diese Schleife zwingt, kann er ein emotionales und erschreckendes Bild des Lebens mit Gedächtnisverlust erstellen.
Vor allem, bevor ich vergesse, ist ein trauriges Spiel. Für Menschen mit Familie oder Freunde mit Demenz oder Alzheimer wie mich kann es an manchen Stellen schmerzhaft sein. Bevor ich vergesse, entsteht ein umfassenderes Bild des Lebens mit Demenz als das, was oft in den Medien dargestellt wird. Ich kann mir nicht vorstellen, wann ich es das letzte Mal gesehen habe, außer vielleicht in Nicholas Sparks ‘The Notebook. Alzheimer (und die dadurch verursachte Demenz) wird dort nicht als Teil des Charakters verwendet, sondern als Handlungspunkt, um Emotionen aus dieser tragischen Liebesgeschichte hervorzurufen – eine flache Art, Menschen zur Fürsorge zu zwingen. Während in Before I Forget das Spiel schmerzhaft zu spielen ist – auch ärgerlich -, wurzelt dieser Schmerz in der Realität der Krankheit und nicht nur darin, eine Handlung voranzutreiben. Aber es ist nicht ganz traurig: Es gelingt zu verstehen, dass es im Leben mit Demenz nicht nur um Gedächtnisverlust geht. Trotz der Krankheit wird Sunita als eine vollwertige Person mit einem reichen Leben dargestellt, und Demenz wird nicht nur hervorgerufen, um eine Tragödie zu verursachen.
Ein Teil der Angst vor Gedächtnisverlust besteht für mich darin, dass ich einen Teil von mir selbst verlieren würde, der nicht ersetzt werden kann. Aber die Wahrheit ist, dass ich, solange ich in der Nähe bin, immer noch die Chance haben werde, Teile dieser Erinnerungen zu finden, wie flüchtig sie auch sein mögen.