Er nennt es jetzt “räuberisch”.
Der beliebte YouTuber Michael “Mtashed” Tash wurde viral, nachdem er 2.000 US-Dollar verloren hatte, um einen Charakter namens Klee im kostenlosen Spiel Genshin Impact zu kaufen. Kurz nachdem er diese Tausenden von Dollar ausgegeben hatte, lud der Kanadier YouTuber ein weiteres Video hoch, in dem er sagte, er bereue alles und fügte der Wunde Salz hinzu und glaubte nun, der Charakter sei “scheiße”.
Die Thumbnails waren zwar provokativ, wenn sie aneinander gereiht waren, erzählten aber nicht die ganze Geschichte. Sie können jetzt auch nicht die gesamte Geschichte durch das Ansehen der Videos abrufen, da er einige davon nach einer Gegenreaktion der Zuschauer gelöscht hat. Im Gespräch mit OnlineSpiel über Zwietracht sagt Tash, dass das Geld alle aus seinen YouTube-Einnahmen aus der Berichterstattung über Genshin Impact stammte. Mit anderen Worten, es war ein Geschäftsaufwand, der nicht darüber nachdachte, wie tief das Gacha-Spiel in seine Brieftasche eingedrungen war.
Diese Reihe von Ereignissen löste jedoch einen heftigen Diskurs über Genshin Impact, seine Geschäftspraktiken und darüber aus, wie ausbeuterisch ein Gacha-Spiel sein kann, wenn die Wahrscheinlichkeit, einen bestimmten mächtigen Charakter zu gewinnen, unter 1% liegt. In Folgevideos behauptete Tash, die Zuschauer hätten ihn gewarnt, dass er möglicherweise spielsüchtig sei, obwohl er OnlineSpiel bestritt, dass dies der Fall sei. Stattdessen sagte Tash, er habe das Spiel von Anfang an als “schrecklich” empfunden, obwohl er sich während unseres Gesprächs nicht versöhnen konnte, warum er sich entschieden habe, das Spiel trotzdem voranzutreiben.
Ein anderer YouTuber, Tectone, antwortete mit einer Erklärung, warum er sich für Gale in Gacha-Spielen entscheidet, indem er riesige Geldbeträge in sie ausgibt. Wie er sagte, hatte er einmal ein Problem damit, sein ganzes Geld für Gacha-Spiele auszugeben, und irgendwann wurde er angeblich sogar obdachlos. Aber als er YouTubers entdeckte, der Tausende von Dollar für Gacha-Spiele ausgab, änderte sich angeblich sein Ansatz.
„Die Neugier, die mich dazu brachte, so viel Geld für diese Spiele auszugeben, war absolut null und nichtig. Weil ich sehen würde, dass sie all dieses Geld ausgeben, und ich würde sehen, wie wütend sie sein würden “, sagt Tectone während des Videos.
Tectone fuhr fort, dass er jetzt große Ausgaben für Gacha-Spiele auf seinem Twitch-Konto ausweist, da dies den Zuschauern helfen kann, fundierte Entscheidungen darüber zu treffen, wie sie ihr eigenes Geld ausgeben sollen. Im besten Fall, den er gestellt hat, kann ein Zuschauer ein Spiel insgesamt verlassen – oder zumindest zweimal darüber nachdenken, was er tut.
“Ich denke, es ist viel einfacher für die Menschen, dem Drang zu widerstehen, zu rufen, wenn sie sehen können, wie schädlich es ist und wie sinnlos es ist”, sagt Tectone. „Ich denke, wenn jemand sieht, dass ich es gebraucht habe [$600 or] 700 US-Dollar, um einen Klee zu bekommen, werden sie nicht denken: “Oh, 600 US-Dollar oder 700 US-Dollar?” Ich werde das jetzt fallen lassen. “Ich denke, was sie denken werden, ist:” Warum zum Teufel gibt dieser Dummkopf so viel Geld für verdammte doody Anime-Mädchen aus? ” Denn so hat es bei mir funktioniert. ”
Ist Tectone wirklich so frei von den Gefahren von Gacha-Spielen, wenn er immer noch riesige Geldbeträge “für” sein Publikum ausgibt? Hält es die Leute tatsächlich davon ab, stundenlang zufällige digitale Boxen zu öffnen? Ein Teil dessen, was die Leute an Spielautomaten fesselt, ist die schillernde Musik und die Animationen, die während eines Gewinns auftreten. Genau das würde ein Zuschauer sehen, wenn ein YouTuber zufällige Belohnungen öffnet, die als Beutekisten oder Wünsche bezeichnet werden, Genshin Impacts Version einer Beutekiste.
Unternehmen geben auch Top-Dollars aus, um Influencer dazu zu bringen, ihr Produkt auszuprobieren, zum Teil, weil die Leute ihnen vertrauen, aber auch, weil YouTubers Einkäufe vorantreiben können. Aus diesem Grund fügen Spiele wie Fortnite Influencer-Skins hinzu: Die Hoffnung ist, dass diese Zuschauer den Entertainer so sehr lieben, dass sie für Ausgaben mobilisiert werden. Während OnlineSpiel mit einem Fan sprach, der behauptet, YouTubers dabei zuzusehen, wie er Geld für Spiele ausgibt, um sich ihnen überlegen zu fühlen, ist es unwahrscheinlich, dass jeder Zuschauer das Gleiche sagen kann. Wenn jemand von Anfang an einem Risiko für Spielsucht ausgesetzt ist, ist es möglicherweise nicht so geschnitten und trocken, wie Tectone behauptet. (Der YouTuber hat auf eine Anfrage nach einem Kommentar nicht geantwortet.)
Je vorhersehbarer eine Belohnung ist, desto weniger aufregend wird sie sich anfühlen
“Die überzeugendsten Arten von Glücksspielstrukturen haben mit unterschiedlichen Auszahlungsrhythmen zu tun”, sagt der Spieledesigner, Professor und Pokerliebhaber Frank Lantz in Bezug auf eine Idee in der Psychologie, die er als “intermittierende Belohnungen” bezeichnete. Am Telefon bemerkte er, dass je zufälliger oder unvorhersehbarer eine Belohnung ist, desto mehr wird sie dazu beitragen, das Verhalten zu verstärken, das sie verursacht hat. Intermittierende Belohnungen spielen auch eine Rolle, wenn Spieler Dinge wie Spielautomaten ausprobieren.
Während Genshin Impact die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass ein bestimmter Charakter oder eine bestimmte Waffe durch Drücken der Taste im Spiel sichtbar wird, ist nicht abzusehen, was oder wen Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt erhalten könnten. Das ist Teil des Appells. Viel Zeit, Sie werden Müll bekommen, wenn Sie einen Wunsch machen. Aber manchmal – nicht sehr oft, aber manchmal – bekommst du etwas Gutes. Aufregung und Möglichkeit sind in die Prämisse eingebaut.
“Das ist es, was das Ganze zum Funktionieren bringt”, sagt Lantz. „Und jede Gacha basiert auf dem gleichen Grundprinzip dieser zeitweiligen Belohnung. Diese Dinge würden nicht funktionieren, wenn Sie sich einen Zeitplan ansehen und sagen könnten: „Oh, ich muss so viele Monster besiegen. Und dann werde ich am Ende diese spezielle Sache bekommen. “Je vorhersehbarer eine Belohnung ist, desto weniger aufregend wird sie sich anfühlen.
Im Fall von Genshin Impact besteht innerhalb und außerhalb des Spiels Umgebungsdruck, neue Charaktere zu wollen, auch wenn sie nicht notwendig sind, um im Spiel voranzukommen.
Sie sind neu. Sie sind cool. Alle reden über sie. Sie sind stark. Du hast sie noch nicht. Genshin Impact überhaupt zu spielen bedeutet, sich ständig dem Drang zu widersetzen, sein Wunschmenü zu öffnen und sich zu verwöhnen. Es ist zwar möglich, einen Wunsch zu erfüllen, ohne jemals einen Cent auszugeben, aber es erfordert viel Zeit und Geduld, um genügend Ressourcen zu sammeln, um eine sinnvolle Anzahl von Wünschen zu erfüllen.
Genshin Impact-Fans haben Angst vor dem vermissten Venti, einem erstklassigen Charakter
Derzeit führt Genshin Impact eine Aktion durch, bei der Spieler für die Einladung von Freunden zum Ausprobieren des Spiels belohnt werden. Als Crossover-Spiel im Gacha-Genre ist klar, dass Genshin Impact eine große Anzahl von Leuten, die so etwas noch nie zuvor gespielt haben, in den Ring bringt. Viele dieser Leute lernen, wie man ein Spiel ausbalanciert, das wirklich Spaß macht, mit dem lauernden Druck, ihr Glück mit den Gacha-Göttern zu versuchen. Währenddessen sehen es die großen Influencer, die vom Spiel leben, als Pflicht an, das Neueste und Beste zu zeigen, was das Spiel zu bieten hat.
Und je mehr sie ausgeben, desto besser. Auf YouTube haben sich Schöpfer wie MrBeast einen Namen gemacht, indem sie viel Geld für Videos ausgegeben haben, was in Form von Massenausgaben für Beutekisten in den Spielraum gelangt ist. Wie der YouTube-Experte Chris Stokel-Walker OnlineSpiel in einem Skype-Anruf erklärte, hilft es, viel Geld auszugeben, um Ansichten zu erhalten, selbst wenn es sich um ein digitales Objekt handelt. Tatsächlich sind digitale Elemente derzeit als Statussymbol möglicherweise lukrativer, da Sie sie bei sozialer Distanzierung immer noch zur Schau stellen können.
„Um in diese oberen Ebenen zu gelangen [of views], du musst auffallen “, sagt er. “Und die Art und Weise, wie Sie auffallen, ist Prahlerei.” Stokel-Walker erklärte, dass es auf YouTube eine Kultur gibt, immer zu versuchen, die letzte Person zu übertreffen, und Geld auszugeben ist ein einfacher Weg, dies zu tun. Wenn Sie den Leuten sagen, dass Sie 2.000 US-Dollar für ein digitales Anime-Mädchen ausgegeben haben, wird die Aufmerksamkeit auf sich gezogen.
Sicher genug, sagte Tash zu OnlineSpiel, dass sein Kanal seit Beginn der Berichterstattung über Genshin Impact besser abschneidet als je zuvor.
“Mein bisher bester Monat waren 7,6 Millionen Aufrufe”, sagt er. „Ich bin diesen Monat bei 20 Millionen. Letztes Jahr habe ich 114.000 U-Boote bekommen. Ich habe diesen Monat 140.000 bekommen. “
Die Genshin Impact-Chronik nahm Ende Oktober eine weitere Wendung für Tash, als der YouTuber seinen Zuschauern mitteilte, dass er sein altes Konto – das jetzt mehrere tausend Dollar wert ist – aufgeben und stattdessen neu anfangen würde. Dieses Mal, behauptete er, würde er kein Geld ausgeben. Die Entscheidung sei von der Sorge getrieben worden, ein potenziell gefährliches Produkt zu bewerben.
„Wenn eine vernünftige Person diese Art von Geld für ein Videospiel oder eine Videospielwaffe oder ein passives Videospiel ausgeben würde, würde ich ehrlich sagen, wenn Sie nicht über ein immenses verfügbares Einkommen verfügen, sich selbst in den Spiegel zu schauen und möglicherweise Hilfe bekommen “, sagt er während des Videos. “Es gibt sehr süchtig machende Praktiken in diesem Spiel, und es tut mir leid, wenn ich dich jemals dazu gebracht habe, dich selbst zu wünschen. Ich fühle mich schuldig, ich hatte es schwer zu schlafen. Ich mache keine Witze. Ich bedaure, dass ich dieses Spiel behandelt habe. “
Als er seine Entscheidung erklärt, seine Ausgabegewohnheiten im Spiel zu ändern, beginnt er zu zerreißen.
“Ich mache mir Sorgen, dass ich dieses Spiel bewerbe und diese Waffen vorführe, was andere Leute dazu gebracht hat, Geld für dieses Spiel auszugeben und sie möglicherweise finanziell zu verletzen”, sagt er. Er sagt weiterhin, er werde nicht mehr Geld dafür ausgeben, um “zu protestieren”.
Während er die Antworten auf seine Videos zu OnlineSpiel diskutierte, sagte Tash, er habe Tectones Erklärung gesehen, warum er weiterhin enorme Geldbeträge im Spiel als kalkulierten Zug ausgeben werde.
“Wie ich nutzt er es, um seine Marke zu fördern und dieses Publikum aufzubauen”, sagt Tash. Als er unter Druck gesetzt wurde, wie es möglich sei, weiterhin über ein Spiel zu berichten, und gleichzeitig glaubte, dass es die Macht habe, Menschen in den Ruin zu locken, gab er zu, dass einige Leute seine letzte Wendung als Werbegag ansehen. Er bemerkte auch, dass er während seiner ersten Genshin Impact-Videos die Leute warnte, dass das Gacha-System “SUPER schlecht” sei.
Bild: Mihoyo über YouTube
Dieser Glaube wurde verstärkt, als ein paar Dutzend Fans sich an Tash wandten und ihre Besorgnis darüber zum Ausdruck brachten, wie viel sie ausgaben. Ein Zuschauer, der behauptete, an der Universität zu sein, sagte, er habe 500 Dollar für Genshin Impact ausgegeben, anstatt dieses Geld für Essen oder Bücher zu verwenden. OnlineSpiel konnte diese spezielle Anekdote nicht verifizieren, aber es gibt viele ähnliche, wenn es um Gacha-Spiele geht.
“Einige Leute wollen einfach nur das Schlimmste von Menschen annehmen”, sagt er über Zuschauer, die an seiner Motivation zweifeln könnten, weiterhin über ein heißes Spiel zu berichten, das Rekorde für seine Zuschauer bricht, und paradoxerweise auch sagen, dass er sich dagegen ausspricht. Er gab zu, dass einige Leute ihn als “Clickbaity” empfanden, und obwohl er diese Einschätzungen im Vergleich zu den Aussagen in seinen Videos als unfair empfand, lässt er sich nicht von Kritikern aufhalten.
“Aber für jeden Vokalhasser gibt es Tausende stiller Unterstützer”, sagt Tash. „Nicht jeder mag jeden Film oder Sport. Sie müssen mich nicht mögen. “
Während seine Ansichten und Abonnements steigen, hat sich der Tenor von Tashs Videos geändert – wo er, bevor er sich durch Geldausgaben brutal seinen Weg nach vorne bahnte, die Dinge jetzt in einem anderen Tempo angehen muss.
“Jedes Upgrade und jede Entscheidung hat jetzt viel mehr Gewicht, daher sind die Leute investiert und begeistert … ich habe viel mehr Spaß”, sagt er.
Hier gibt es einige kognitive Dissonanzen
Während das Ausgeben von echtem Geld in Genshin Impact für Tash möglicherweise vom Tisch ist, sind es Wünsche, die durch durch das Spiel verdiente Währungen verdient werden, nicht – was bedeutet, dass Tash in gewisser Weise weiterhin im Spiel spielt. Der einzige Unterschied besteht jetzt darin, dass er schwört, Videos oder Livestreams von ihm zu behalten, die den figurativen Videospiel-Spielautomaten von seinem permanenten Kanal fernhalten. Aber da Tash Genshin Impact immer noch auf irgendeine Weise vorführt, könnten Zuschauer, die seine Videos genießen, das Spiel trotzdem aufgreifen und trotzdem spielen.
Das gesamte Szenario weist eine gewisse kognitive Dissonanz auf, die die Zuschauer zumindest ein wenig skeptisch machen sollte, insbesondere auf einer Social-Spiel-Plattform, die so performativ ist wie YouTube. Während Tash seine Umarmung von Free-to-Play als einen wichtigen Schritt darstellt, der sich gegen das Spiel auflehnt, waren seine Ausgaben nie in Gefahr, sein Bankkonto neu zu definieren. Die Tausenden, die er bisher ausgegeben hatte, stammten alle aus Genshin Impact YouTube-Ansichten.
Das potenzielle Problem ist, dass sowohl YouTash als auch Tectone als YouTubers parasoziale Beziehungen zu ihren Zuschauern entwickeln können, insbesondere nachdem sie in den letzten Videos solche emotionalen Anreize gesetzt haben. Zuschauer, die die YouTubers als ihren Freund sehen möchten, könnten dann das Gefühl haben, dass diese Ansätze nur die Sorge um das Publikum als Menschen widerspiegeln, anstatt sie auch als Geschäfts- und Markenentscheidungen zu sehen.
Für Spieleentwickler wie Lantz ist es wichtig, das Genre als Ganzes, die Leute, die sie herstellen, oder die Leute, die sie spielen, nicht zu dämonisieren. Es muss Möglichkeiten geben, wie wir uns Spielen oder Systemen hingeben, darüber sprechen und sie kritisieren können, die uns stechen können – das kann durchaus der Reiz einiger Erfahrungen sein, wie Gacha-Spiele – und gleichzeitig informiert werden und darüber gemessen.
“Es ist wie eines der tiefsten, schwierigsten und interessantesten Probleme der Menschheit”, sagt Lantz über unsere Bereitschaft, sowohl innerhalb als auch außerhalb von Videospielen zu spielen. “Wir sind alle wie Odysseus, der sich an den Mast bindet, weil er das Lied der Sirene hören will.”