Warum versuchen wir so sehr, unsere Lieblingsspiele zu “brechen”?
“So wie ich das sehe, ist es so, als würde man eine Operation an einem Spiel durchführen. Im wahrsten Sinne des Wortes sezieren Sie es, öffnen das Spiel und sehen das Innenleben. Sie können sehen, wie sich die Zahnräder des Spiels drehen. Und dann können Sie das Spiel in gewisser Weise zu Ihrem eigenen machen. “
Wir sprechen mit vielen aufschlussreichen Leuten über Speedrun, aber diese besondere Überlegung, die Ponyo von der Gruppe Termacious Trickocity gesprochen hat, brachte das Thema dieser Woche besser auf den Punkt, als ich es mir erhofft hatte: Warum brechen wir Spiele? Um sie zu unseren eigenen zu machen.
Ponyo und seine Crew haben den größten Teil eines Jahrzehnts damit verbracht, die Halo-Serie zu sezieren und zahlreiche Schneidraumböden zu durchsuchen, um die von den Entwicklern zurückgelassenen Abfälle zu finden. Sie haben weit entfernte Schiffe bestiegen, Räume betreten, die nur für Zwischensequenzen gedacht sind, und zuletzt Halo 3: ODST abgeschlossen, ohne einen einzigen Außerirdischen zu töten. Wenn Halo tatsächlich jemandem außerhalb von 343 und Bungie – den Studios, die es geschaffen und gestaltet haben – gehören kann, hat Termacious Trickocity einen überzeugenden Anspruch.
. @ doomquasar trifft sich mit einer Gruppe von Spielern namens @TermaciousTrick, die die letzten 10 Jahre damit verbracht haben, Halo zu brechen.
Mit Pannen und Exploits haben sie eine Menge Geheimnisse gefunden – wie man in versteckte Zwischensequenzräume einbricht.
Sehen Sie sich Speedrun auf @Quibi an: https://t.co/NLN96LCWkD pic.twitter.com/Tg6vM4cuVd
– OnlineSpiel (@OnlineSpiel) 6. Juli 2020
Dann haben wir die Einrichtung von Appalachian Taste Testers – oder EATT -, der Gruppe von Rollenspielern, die den Kannibalismus von Fallout 76 zu seiner Visitenkarte gemacht haben. Dieser Bericht von Patricia Hernandez hat mein Interesse im letzten Jahr geweckt und ich bin seitdem fasziniert von EATT: Sie haben Bethesdas Rollenspiel “gebrochen”, indem sie ihre gesamte Identität um ein nützliches, wenn auch alltägliches Feature herum aufgebaut haben. Natürlich haben wir unsere Korrespondentin Mari Takahashi geschickt, um sie einzubetten. Die Ergebnisse waren nicht enttäuschend.
Die heutige Folge war ein Ausrufezeichen für eine bereits vielseitige Woche. Wir haben Speedrunner Kosmic über sein Wissen über Super Mario Bros. interviewt und darüber, wie es zu Beginn dieses Jahres zu seinem neuen Weltrekord führte. Indem er den Fehler ausnutzte, beendete er das klassische NES-Spiel in 4 Minuten, 55 Sekunden und 646 Millisekunden. Der vorherige Datensatz war nur 100 Millisekunden länger.
Wenn diese Woche ein Hinweis war, gibt es verschiedene Möglichkeiten, Spiele zu brechen. Wir können Licht in ihre verborgenen Ecken bringen. Wir können ihre unauffälligen Merkmale verstärken. Wir können ihre Programmierung dazu bringen, pixelige Wurmlöcher aufzudecken, die uns in vergessene Dimensionen bringen.
Obwohl die Methoden variieren, bleibt der Grund derselbe: Wir brechen Spiele, damit wir sie zu unseren eigenen machen können – Fehler und alles.