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Die Klassen von Diablo 4 sind alle einzigartig, und das beginnt mit dem Schurken

Die Klassen von Diablo 4 sind alle einzigartig, und das beginnt mit dem Schurken

Februar 20, 2021 By Markus Jaeger

Der Schurke ist eine einzigartige Kombination aus Assassine und Dämonenjäger

Ich habe Diablo 4 vor ungefähr 15 Monaten zum ersten Mal auf der BlizzCon 2019 gespielt. Die ursprüngliche Demo beeindruckte mich mit ihrer dunklen Stimmung, die mich perfekt als Helden umrahmte und das Gefühl hatte, überall Seelen zu retten. Ich habe die Demo in diesem Jahr dreimal durchgespielt, einmal als jede der verfügbaren Heldenklassen. Ich ging aufgeregt für das Action-Rollenspiel, weil ich keinen Favoriten der Klassen nennen konnte. Jeder fühlte sich einzigartig an, als würde das Spielen aller drei zu drei unterschiedlichen Erfahrungen mit Diablo 4 führen.

Der Schurke, den Blizzard gerade auf der BlizzConline angekündigt hat, bringt das auf eine andere Ebene. Vor der Ankündigung des Schurken sprachen wir mit Luis Barriga, dem Spieldirektor von Diablo 4, und John Mueller, dem Art Director, über die Schaffung einzigartiger Identitäten für die Klassen des Spiels und darüber, was den Schurken so besonders macht.

Der Rogue ist die erste Geschicklichkeitsklasse von Diablo 4 und bietet Spielstile, die denen des geliebten Dämonenjägers von Diablo 3 und des Assassinen in Diablo 2 ähneln. Während der Rogue diese Klassenidentitäten hervorruft, funktioniert er laut Blizzard als etwas ganz anderes .

“Die Klasse fühlt sich wirklich frisch an”, sagte Barriga. „Wir haben den Diablo 1-Schurken als Ausgangspunkt für Ästhetik und Fantasie genommen. Wir haben einige unserer Lieblingselemente aus anderen Geschicklichkeitsklassen übernommen. und dann haben wir einige neue Ideen hinzugefügt, die wir speziell für den Diablo-Schurken für angemessen hielten. “

Der Schurke benutzt Eispfeile

Der Schurke kann verschiedene Elementarangriffe ausführen. Bild: Blizzard Entertainment

Der Schurke ist eine Hybridklasse, die sowohl Nahkampf- als auch Fernkampf-Builds zulässt. Barriga und das Diablo-Team möchten, dass die Fans von Demon Hunter und Assassin einige ihrer Lieblingsfähigkeiten im Rogue erkennen. Spieler, die es lieben, Dämonen aus den Schatten zu stechen oder Pfeile vom Himmel zu regnen, sollten sich in dieser neuen Klasse wohl fühlen. Aber was noch wichtiger ist, der Schurke brauchte eine eigene Identität, die zumindest thematisch mit seinen Cousins ​​Diablo 2 und Diablo 3 übereinstimmte.

Weapon Imbue ist das erste der einzigartigen Systeme des Rogue und ermöglicht es den Spielern, ihre Fähigkeiten zu einem elementaren Stil zu vereinen. Wenn Spieler für eine bestimmte Begegnung eine bestimmte Schadensart benötigen, können sie alle ihre Fähigkeiten nutzen, um nur diese Art von Schaden zu verursachen.

„Das Weapon Imbue-System ist brandneu. [that] Wir haben noch nie in einer Klasse gearbeitet “, sagte Barriga. “Und es ist im Wesentlichen ein Knopf, den Sie drücken, und ob es Frost oder Gift oder Schatten ist, es lässt jetzt alle Ihre Angriffe diese Eigenschaft annehmen.”

Das Weapon Imbue-System ist für sich genommen interessant und scheint bereits genug zu sein, um einige der Fähigkeiten der anderen angekündigten Klassen zu bekämpfen. Aber Schurken werden eine andere Funktion haben, die alles an ihrem Gameplay drastisch verändert: Spezialisierungen.

“Sie haben diese Art von verschiedenen Gruppen von NPCs, die Schurken auf der Welt sind”, sagte Barriga. Er fuhr fort: „Und wenn Sie eine Quest mit ihnen abschließen, schalten Sie eine Spezialisierung frei, in die Sie jetzt spezifizieren können. Sie schließen sich gegenseitig aus. Du kannst also alle Quests erledigen, aber dann musst du eine auswählen, um sie aktuell zu aktivieren. “

Der Schurke verwendet in Diablo 4 Giftpfeile

Der Schurke verwendet Weapon Imbue, um seinen Pfeil zu vergiften. Bild: Blizzard Entertainment

Der Schurke bietet drei verschiedene Spezialisierungen: Kombinationspunkte, Schattenreich und Exploit-Schwäche.

„[Combo Points] macht fast ein Rhythmus-Spiel aus dem Kampf “, sagte Barriga. Mit Shadow Realm „bauen Sie auf einem Ultimate auf, mit dem Sie das Schlachtfeld aufteilen können. Und im Grunde kann man es offensiv oder defensiv einsetzen. “ Exploit Weakness funktioniert folgendermaßen: „Wenn Feinde für ihre größeren Angriffe auftauchen, wird im Grunde ein Indikator angezeigt, der anzeigt, dass Sie zusätzlichen Schaden verursachen. Es ist also ein zuckender Mechaniker. “

Barriga fuhr fort zu erklären, wie unterschiedlich diese Spezialisierungen den Schurken in Diablo 4 fühlen lassen. Er und Müller sagten, dass sie beide gerne Schurken mit der Fähigkeit Regen des Pfeils laufen lassen, aber Barriga entscheidet sich für Kombinationspunkte, während Müller Schattenreich genießt. Barriga sagte, dass Exploit Weakness kein Spielstil ist, den er auszeichnet, aber dass andere im Team sich weigern, etwas anderes zu verwenden. Diese Spezialisierungen – kombiniert mit dem Weapon Imbue-System – machen den Rogue zu einer der flexibelsten Diablo-Klassen, die jemals hergestellt wurden.

Was an Diablo 4 beeindruckt, ist die Entscheidung von Blizzard, jede Klasse so einzigartig zu machen. Flexibilität ist für die Schurken, während Barbaren jede Waffe mit ihrem Arsenal-Mechaniker auf den Tisch bringen: Unterschiedliche Fähigkeiten verwenden unterschiedliche Waffentypen, und der Barbar hält sie alle gleichzeitig ausgerüstet. Die Zauberin verfügt über das Verzauberungssystem, mit dem sie einige nicht verwendete aktive Fertigkeiten in einen passiven Steckplatz einsetzen kann, wodurch ihre anderen Fähigkeiten neue Effekte erhalten. Und der Druide kann sich in einen riesigen Werbären verwandeln – was gibt es sonst noch zu sagen?

Der Schaltbildschirm für den Diablo 4 Rogue

Ein Blick auf ein Bruststück für das Rogue Image: Blizzard Entertainment

“Wir möchten, dass jede Klasse das Gefühl hat, eine eigene Identität zu haben”, sagte Barriga. „Zum Beispiel war das Verzauberungssystem der Zauberin etwas, das im Team sehr beliebt war. Alle sagten: Wir wollen das für alle Klassen. Und dann, als wir mehr redeten, […] Es ist wie: Nein, es ist noch besser, wenn Sie das Gefühl haben, “das ist Schwachsinn, das will ich” für Ihre Klasse. Und dann, wenn Sie zu wechseln [a different class]Sie erkennen, dass Ihre Klasse etwas wirklich Cooles hat. “

Diablo 4 ist noch weit entfernt – es wird nicht vor mindestens 2022 eintreffen. In der verbleibenden Entwicklungszeit untersuchen Barriga und das Team immer noch coole mechanische Ideen für den Druiden. Und wir können Verbesserungen an anderen Klassen sehen, um sie besser mit der sehr klar definierten Fantasie des Schurken in Einklang zu bringen.

Doch bevor Diablo 4 in die Hände hungriger Fans auf der ganzen Welt gelangt, sollte jede Klasse – einschließlich der noch nicht angekündigten fünften Klasse – etwas Besonderes bieten, an das man sich klammern kann.

Kategorie: News, PC, PlayStation

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