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Die neuen Eiskräfte von Destiny 2 werden sich im vierten Jahr weiterentwickeln

Die neuen Eiskräfte von Destiny 2 werden sich im vierten Jahr weiterentwickeln

Dezember 15, 2020 By Markus Jaeger

Der Game Director von Destiny 2, Luke Smith, bestätigt, dass für die kommenden Spielzeiten neue Aspekte geplant sind

Die neue Stasis-Unterklasse von Destiny 2 ist der Star der Show für Beyond Light, die 2020-Erweiterung des Franchise. Stasis ist die erste der neuen Darkness-Klassen des Spiels – mit größerer Wahrscheinlichkeit in den kommenden Erweiterungen Witch Queen und Lightfall. Laut Bungie kommen im vierten Jahr weitere Veränderungen zu Stasis.

Da Stasis aus der Dunkelheit stammt, funktioniert es ein wenig anders als die Unterklassen Solar, Arc und Void, die die Spieler seit dem Start von Bungie im Jahr 2014 kennen. Einer der Wege, auf denen sich Unterschiede manifestieren, ist das Anpassungssystem für Stasis. Es unterscheidet sich von den “Light” -Supern, bei denen es sich ausschließlich um binäre Optionen handelt, bei denen die Spieler aufgefordert werden, einen von drei Zweigen in jedem Superbaum auszuwählen. Stasis ist vollständig modular aufgebaut, sodass die Spieler verschiedene Kräfte auswählen können, die zu ihrer Darkness-Unterklasse passen.

In einem Interview mit OnlineSpiel letzte Woche haben wir den Game Director von Destiny 2, Luke Smith, nach der Anpassung von Darkness gefragt. “Wir freuen uns sehr über das neue System”, sagte er. Da das Stasis Super-System eine Art Reise in den Bereich der Anpassung darstellt, scheint Bungie zu glauben, dass es erfolgreich war – und wir sind uns einig.

Destiny 2 Stasis unterstützt das Anpassungsmenü

Bild: Bungie über OnlineSpiel

Jede Darkness-Unterklasse enthält ein neues Super und einige freischaltbare Granatenoptionen. Dann können Spieler bis zu zwei mächtige Aspekte in ihren Charakter einfügen, die ihren Stasis-Fähigkeiten neue Vorteile verleihen. Zum Beispiel können Hexenmeister einen Aspekt wählen, der es ihnen ermöglicht, in der Nähe befindliche Feinde einzufrieren, wenn sie Rift wirken, während Titanen sich dafür entscheiden können, in der Nähe befindliche Feinde zu zerschmettern, wenn sie rutschen. Spieler können dann weniger mächtige Fragmente in diese Aspekte einfügen und kleinere Ergänzungen wie eine Schadensverstärkung anbieten, wenn der Spieler einen Feind einfriert.

Derzeit hat jede Klasse zwei Aspekte – genug, um beide Slots zu füllen, und das war’s. Spieler können auch ungefähr sechs Fragmente verdienen, die sie nach Belieben austauschen können. Derzeit ist Stasis ziemlich statisch, wobei Fragmente das einzige Unterscheidungsmerkmal zwischen den Spielern sind. Aber nicht lange. “Unsere Absicht ist es, mehr hinzuzufügen”, sagte Smith. Bis zur Erweiterung der Hexenkönigin im nächsten Herbst wird Bungie Stasis weitere Aspekte und Fragmente hinzufügen, sodass die Spieler ihre Aspekte austauschen und ihre Unterklasse einzigartiger anpassen können.

In unserem Gespräch mit Smith machte er deutlich, dass das neue System nicht nur dazu gedacht ist, die zukünftigen Unterklassen Hell und Dunkel zu unterscheiden. Das Ziel war es, den Spielern mehr Anpassungsmöglichkeiten zu bieten. Smith zitierte einen Kollegen, Kevin Yanes, der das neue Unterklassensystem als “Diät-Materia aus Final Fantasy 7” bezeichnet.

Derzeit verfügen die Spieler nicht über diese Anpassungsstufe. In den nächsten Saisons sollte Stasis jedoch um neue Aspekte und Fragmente erweitert werden, sodass jeder Spieler eine einzigartigere Stasis-Konfiguration haben kann.

Kategorie: News, PC, PlayStation

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