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Die Psychologie der Seelengeborenen und das Entwerfen von Bewegung in Apex Legends

Die Psychologie der Seelengeborenen und das Entwerfen von Bewegung in Apex Legends

Juli 3, 2020 By Markus Jaeger

Spaß an unerwarteten Orten finden.

Gerade als wir dachten, wir wären fertig mit From Software Games, sprachen wir noch einmal über From Software Games.

Nach einer kurzen Pause kehrte Speedrun diese Woche mit einem neuen Format zurück: drei Folgen pro Woche, die sich auf thematische Tiefen-Tauchgänge und journalistisches Geschichtenerzählen konzentrierten. Stellen Sie sich das so vor, als würde This American Life auf The Daily auf Videospiele treffen.

Und in einer Show über Videospiele gibt es kein besseres Thema als „Spaß“? Genauer gesagt, der „unerwartete Spaß“, den wir in unseren Lieblingstiteln finden. Wir haben mit Respawn über das Talent des Studios für magische Bewegungen gesprochen. Wir haben einen prominenten Streamer über die aufregende Angst vor Horrorspielen interviewt. Und ja, wir haben einen Psychologen hinzugezogen, um die masochistische Freude von Nioh 2 zu analysieren. Um Pat Gill zu paraphrasieren: Wir haben über Seelengeborene gesprochen, und Sie konnten uns nicht aufhalten.

@ jimbasco spricht mit @JamieMadigan, einem Experten für die Psychologie von Videospielen, um herauszufinden, warum Menschen es lieben, sich in der neuesten Folge von Speedrun von harten Spielen in den Arsch treten zu lassen.

Schau es dir auf @Quibi an: https://t.co/JVG1Rgnpbt pic.twitter.com/AxkMEfb3a9

– OnlineSpiel (@OnlineSpiel) 2. Juli 2020

Außerdem haben wir der Speedrun-Crew ein neues Mitglied hinzugefügt: Mari Takahashi, besser bekannt als AtomicMari, trat dem Team als unsere Korrespondentin an der Westküste bei, und die Show ist sofort besser für sie. Ihre Hintergründe im Bereich Improvisation und Rollenspiel haben es uns bereits ermöglicht, eine Gruppe von Kannibalen in Fallout 76 einzubetten (mehr dazu nächste Woche), und ihre Faszination für In-Game-Communities fügt sich nahtlos in unsere eigenen ein. Wir haben keinen Mangel an Aufgaben für sie in der Zukunft.

Lassen Sie mich in diesem Sinne die Episode vom Montag necken, die bei weitem einer meiner persönlichen Favoriten ist, seit wir die Show vor zwei Monaten (sieben Jahren) gestartet haben. Unsere eigene Simone de Rochefort hat Termacious Trickocity eingeholt, eine Gruppe, deren Wissen über die Halo-Serie es ihnen ermöglicht hat, in mehr versteckte Räume und vergessene Nischen einzudringen, als die meisten von uns in AAA-Spielen im Wert von einem Jahr sehen. Es ist ein beeindruckender Beweis für die Menge an Entwicklungsarbeit, die auf dem Boden des Schneideraums landet.

Wir sind Montag zurück und ich bin nächsten Freitag zurück. Wir sprechen uns später.

Kategorie: News, Nintendo, PlayStation, Speedrun on Quibi

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