Entwickler sagten, sie seien nicht in der Lage, die Serverleistung in solchen Situationen vorherzusagen.
In Eve Online tobt seit fast sieben Monaten ein massiver Krieg, der sowohl für die meisten an einem einzigen Kampf beteiligten Spieler als auch in der vergangenen Woche für die größte Zerstörung in der 18-jährigen Geschichte des Spiels Rekorde brach. Am Samstag haben es wieder Tausende von Spielern versucht – nur um festzustellen, dass die Infrastruktur des Spiels den Kampf einfach nicht unterstützen konnte.
Am vergangenen Wochenende waren mehr als 13.700 Spieler zum Kampf erschienen – mehr als der bisherige Rekordhoch des Spiels von 6.557. Als die Mehrheit dieser Spieler versuchte, sich im selben Sternensystem zusammenzuschließen, um an der eigentlichen Schlacht teilzunehmen, funktionierte Eve praktisch nicht mehr wie beabsichtigt. In einem Blog-Beitrag am späten Montagabend sagte der Entwickler CCP Games, er könne die Stabilität seiner virtuellen Schlachtfelder für Engagements dieser Größenordnung einfach nicht vorhersagen.
“Diese Zahlen sind konkurrenzlos”, schrieb CCP in ihrem Blogbeitrag, “und konkurrenzlos.” […] führen zu unbekannten Gebieten, wenn es um Leistung geht. Keine Seite des Krieges oder die KPCh kann, könnte oder wird in der Lage sein, die Serverleistung in solchen Situationen vorherzusagen. “
Das hat die Tipps auf beiden Seiten des Konflikts dazu gebracht, nach neuen Strategien zu suchen.
Titanen explodieren während des als M2-XFE-Runde 2 bekannten Massakers über einer Sternenbasis. Bild: Razorien / CCP-Spiele
World War Bee 2, wie die Spieler es nennen, begann im Juli. Es tritt eine massive, neu gebildete Koalition namens PAPI gegen die etablierte Macht des Imperiums an. Das Herzstück des Imperiums ist der Goonswarm, eine mächtige Gruppe von Spielern mit mehr als einem Jahrzehnt Erfahrung, angeführt von dem berüchtigten Alex “The Mittani” Gianturco. PAPIs Anführer, ein Spieler, der im Spiel als Vily bekannt ist, sagte OnlineSpiel im Oktober, dass es sich um einen Vernichtungskrieg handelt und dass seine Streitkräfte vor der Zerstörung von Mittanis Imperium stehen bleiben werden. Goonswarm hat sich vorhersehbar geschworen, bis zum Tod zu kämpfen.
Seit Monaten versuchen beide Seiten, den anderen für einen Klimakampf auf das Feld zu ziehen. Am 30. Dezember – nur wenige Tage nach dem Ende eines Weihnachtsstillstands – verpflichteten beide Seiten schließlich ihre Flotten. Der Ort war ein zuvor unwichtiges System, eine Ansammlung von Planeten im Heimatgebiet des Imperiums, bekannt als M2-XFE.
“Die größten Kämpfe in Eve Online sind die unerwarteten, die außer Kontrolle geraten”, sagte David “Matterall” Mora, der den Podcast “Talking in Stations” und den Twitch-Stream betreibt, am Montag in einem Interview mit OnlineSpiel. “Die geplanten werden fast nie riesig, weil ein Team sagt:” Ich kann sehen, was los ist, und […] Ich mag das Feld nicht, ich ziehe mich zurück. “
“Beide Teams müssen das Gefühl haben, den Vorteil zu haben”, fuhr Mora fort, “und normalerweise kommt das, weil jemand einen Fehler gemacht hat.”
Die daraus resultierende Schlacht würde zwei reale Tage umfassen. Während Analysten wie Mora über die winzigen Ausrutscher weitermachen können, war das Engagement am 30. Dezember bei M2-XFE im Großen und Ganzen ein solider Stand-up-Kampf. Laut einer Pressemitteilung der KPCh vom Montag war das Ergebnis der teuerste Kampf in der Geschichte von Eva. Von den mehr als 1.200 Titan-Schiffen im Besitz von Spielern, die zum Kampf erschienen sind, wurden mehr als 250 zerstört – das entspricht umgerechnet mehr als 340.000 US-Dollar.
Der vorherige Rekord für Titanen, die in einem einzigen Gefecht zerstört wurden, betrug 75.
Laut Zahlen, die das Imperium mit OnlineSpiel geteilt hat, lässt die letzte Liste der getöteten Titanen – mit 130 verlorenen auf der PAPI-Seite und 127 zerstörten Titanen des Imperiums – das Engagement wie ein Unentschieden erscheinen. Da sich Silvester abzeichnet und die Server von Eve für die geplante Wartung neu gestartet werden, hat PAPI beschlossen, seine Streitkräfte aus dem Spiel auszuschließen. Damit blieben die verbleibenden Schiffe auf dem Schlachtfeld gestrandet.
Dann gab das Imperium Alarm. Zwei Tage später, als PAPI mit frischen Truppen zurückkehrte, um die zurückgelassenen Streitkräfte zu retten, warteten mehr als 4.000 Mitglieder von Goonswarm auf sie. Laut CCP befanden sich „ungefähr 35% aller Online-Piloten im Spiel“ für einen zweiten Kampf in oder in der Nähe von M2-XFE – insgesamt mindestens 13.770 Spielerkonten.
Als PAPI am Samstag anrief, seine Flotten einzubiegen, fiel alles auseinander.
“Sowohl während als auch nach dem Kampf erlebten die Spieler Dinge, die unter normalen Umständen nicht passieren”, sagte CCP in ihrem Blogbeitrag. “Dinge wie Schiffe verschwinden, Schiffe tauchen wieder auf, Schiffe erscheinen nicht in den richtigen Systemen – selbst nachdem sie durch den Sprungtunnel gegangen sind.”
Im Gespräch mit Spielern und Beobachtern, die dort waren, hat OnlineSpiel erfahren, dass einige PAPI-Schiffe, die voll bewaffnet aus ihrem Bereitstellungsbereich starteten, in M2-XFE ohne Waffen oder Verteidigungssysteme auftauchten, einige sogar ohne ihre Spieler, die sie kontrollierten. Was ein massiver Zustrom schwer bewaffneter Schiffe gewesen sein sollte, war stattdessen ein langsames Rinnsal sogenannter “Geistertitanen”, die von Imperiumstruppen schnell zerstört wurden.
Ein Spielerschiff, das während der M2-XFE-Runde 2 von der fernen Explosion eines Titanen hinterleuchtet wurde. Bild: Razorien / CCP-Spiele
Beobachtern zufolge, darunter Mora von Talking In Station, hat Imperium 165 PAPI-Titanen getötet. Von diesen 165 Kills tauchten 90 dieser Schiffe auf mysteriöse Weise sicher und gesund wieder außerhalb des Schlachtfeldes in einem benachbarten Sternensystem auf.
Die KPCh sagte in ihrem Blogbeitrag, dass sie den Spielern keine Verluste erstatten würde, die dadurch entstehen, dass ihre Server nicht in der Lage sind, die Last zu bewältigen.
“Es ist unsere Politik, sich nicht auf Flottenkämpfe einzulassen, und diese Politik wurde während dieses Krieges eingehalten – für beide Seiten”, schrieb die KPCh. „Wir werden so wenig wie möglich in die Auswirkungen dieses Kampfes eingreifen. Wir werden keine Versicherungsauszahlungen für noch lebende Schiffe wegnehmen, geplünderte doppelte Module entfernen oder in Hangars gehen, um überlebende Geistertitanen zu zerstören. Wir werden nur Spieler in Betracht ziehen, die sich nicht in das Spiel einloggen können, wenn es solche Fälle gibt. Spieler, die sich ins Spiel einloggen können, müssen sich selbst bewegen. “
Tipps auf beiden Seiten des Konflikts sagen OnlineSpiel, dass sie dieses Ergebnis widerwillig akzeptieren. Eva ist aus einer Reihe von Gründen einzigartig, und mit dieser Neuheit kommen solche Macken. Diese zweite Schlacht bei M2-XFE – Runde 2, wie sie genannt wird – könnte jedoch das Ende dieses langjährigen Konflikts gewesen sein. Die Verlobung hätte den einen oder anderen Rücken brechen und eine neue Ära für das epische Raumfahrtspiel einleiten können.
Stattdessen werden die Anführer der beiden kriegführenden Fraktionen nun aufgefordert, zum Zeichenbrett zurückzukehren.
“Wir müssen das Spiel leider langweiliger spielen”, sagte Vince Draken, einer der Tipps der PAPI-Koalition, am Dienstag in einem Interview mit OnlineSpiel. „[CCP has] kam nie heraus und sagte: “Wir können nicht garantieren [performance]. “Sie haben Dinge erwähnt, als Knoten abstürzten, und dies und das, aber sie haben noch nie einen Artikel veröffentlicht, in dem im Grunde gesagt wird:” Sie können nicht tun, was Sie versuchen. “
Als die Schlacht am Samstag tobte, erschien Asher Elias – ein Anführer des Imperiums – im Stream Talking in Station Twitch, um seine Seite der Geschichte zu erzählen.
“Aus meiner Sicht ist es nur enttäuschend”, sagte er. “Ich wünschte, wir hätten den Kampf haben können.”
Nach dem heutigen Stand befindet sich noch eine unbekannte Anzahl von PAPI-Schiffen in der M2-XFE, die effektiv gefangen sind und nicht gerettet werden können. Asher sagte OnlineSpiel in einem Interview am Montag, er halte das für einen Sieg für seine Mannschaft.
“Es ist kein Sieg, weil wir noch ein paar Titanen getötet haben”, sagte Asher am Montag zu OnlineSpiel. “Es ist ein Sieg, weil sie dort festsitzen.”
Aber hätte PAPI überhaupt die Entscheidung treffen sollen, einen Kampf mit doppelt so vielen Spielern zu beginnen wie die maximale Anzahl, die Eve Online jemals zuvor bewältigen konnte?
“Angesichts meiner Erfahrung mit diesen Kämpfen, nein”, sagte PAPI-Tipps Vince Draken. „Jeder weiß, dass das Risiko besteht, dass dieses Spiel unvorhersehbar ist. […] Es war ein Risiko, 12.000 Menschen dort unterzubringen – meine Güte, wie kann ich das sagen? “.“
OnlineSpiel hat CCP Games um zusätzlichen Kommentar gebeten.