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Disco Elysium: The Final Cut ist das Spiel, von dessen Start das Team geträumt hatte.

Disco Elysium: The Final Cut ist das Spiel, von dessen Start das Team geträumt hatte.

Februar 8, 2021 By Markus Jaeger

Eine vollstimmige erweiterte Version kommt im März

Nehmen Sie unsere Fausthand und lassen Sie sich von OnlineSpiels Winterspielpaket für 2021 durch den Spielplatz der Winterspiele führen – was großartig ist, was nicht und welche aufregenden Funktionen Sie in den Spielen im Februar und März erwarten.

Als Disco Elysium im Jahr 2019 veröffentlicht wurde, wurden Auszeichnungen vergeben. Das Spiel gewann Preise bei The Game Awards, DICE, GDC und den BAFTAs. Trotz des Erfolgs des Rollenspiels wollte Entwickler ZA / UM immer mehr für Disco Elysium. Das bedeutet nicht, dass Disco Elysium, wie es vor zwei Jahren veröffentlicht wurde, ein unvollendetes Spiel war. Vielmehr hatte ZA / UM noch nicht den Erfolg gesehen, der notwendig war, um alles andere, was seine Designer bauen wollten, vollständig zu finanzieren.

“Der Final Cut war von Anfang an der Plan”, sagte die Hauptautorin Helen Hindpere gegenüber OnlineSpiel und bezog sich dabei auf die bevorstehende, erweiterte Veröffentlichung des Detektivspiels. „In vielerlei Hinsicht ist dies das Disco Elysium, von dessen Einführung wir geträumt haben, als wir 2014 mit der Entwicklung begannen.“

Disco Elysium ist kein traditionelles Rollenspiel. Es ist vergleichbar mit Pen-and-Paper-Rollenspielen ohne Kampf. Entscheidungen werden durch Dialog und Fähigkeitsüberprüfung getroffen. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Detektivs, der keine Erinnerung an seine Vergangenheit hat, aber für ein Krimi verantwortlich gemacht wurde. Das Rätsel selbst ist fast zweitrangig bei den Entscheidungen des Spielers in der Geschichte. Sie können entscheiden, welche Art von Person Sie sind, und diese Entscheidungen führen den Detektiv und seine persönliche Politik auf einen von vier Hauptpfaden: Kommunismus, Faschismus, Moralismus oder Ultraliberalismus.

Stehend in einer Bar mit mehreren Personen in Disco Elysium

Bild: ZA / UM über OnlineSpiel

Disco Elysium: Der Final Cut, der im März veröffentlicht werden soll, ist immer noch dieses Spiel, aber mit “mehr Schönheit, mehr Freiheit, mehr Dingen zu tun”, sagte Hindpere. Immerhin, fuhr sie fort, “gibt es im Code immer mehr Raum für Tugend”.

Mit dem Erfolg von Disco Elysium konnte ZA / UM mehr in Disco Elysium: The Final Cut einbringen: neue Handlungsstränge, Charaktere und Zwischensequenzen sowie eine vollständige englischsprachige Sprachausgabe. Der Final Cut wird für PlayStation 4, PlayStation 5 und als kostenloses Upgrade für vorhandene Player auf Windows-PCs verfügbar sein. (Es wird später im Jahr zu Nintendo Switch und Xbox Series X kommen.)

“Bevor ich Elysium auf den Markt brachte, dachte ich immer, dass das” Zuhören unserer Fans “nur ein Lippenbekenntnis ist.”

Spiele wie Minecraft, Overwatch und Stardew Valley werden nie wirklich beendet. Es ist etwas, das Spiele einzigartig macht – die Leute erwarten nicht, dass sie bei ihrer Veröffentlichung fertig sind. Es gibt immer etwas, das gepatcht werden kann.

“Wir hören keine Beethoven-Symphonie und sagen:” Braucht mehr Flügelhorn “, sagte Hindpere. (Vielleicht hat Beethoven das auch so empfunden!) „Ich denke, das liegt daran, dass Spiele nur ein größeres Versprechen haben. Es ist eine reine Skalensache. Das menschliche Ohr kann in 40 Minuten nur so viele Noten hören, aber alle Sinne über vier Tage? Wir können diese Erfahrung perfektionieren, damit das Königreich kommt. “

Sie fuhr fort: „Die Erweiterbarkeit von Spielen, insbesondere von Rollenspielen, ist ein Beweis dafür, wie großartig eine Kunstform ist. Die Leute perfektionieren Fallout: New Vegas bis heute! “

Mehr zu wichtig

Für The Final Cut konzentrierte sich ZA / UM auf einige verschiedene Bereiche: das Aufzeichnen von Voice-Overs für das gesamte Spiel (1,2 Millionen Wörter, sagte Hindpere) und das Erweitern des Umfangs seiner politischen Entscheidungen, die beide Anfragen von Disco Elysium-Fans waren .

“Bevor ich Elysium auf den Markt brachte, dachte ich immer, dass das” Zuhören unserer Fans “nur ein Lippenbekenntnis ist”, sagte Hindpere. „Du solltest niemandem zuhören, besonders mit einer kompromisslosen Geschichte wie unserer. Aber es stellt sich heraus, dass es auch Weisheit in den Massen gibt. Eine Million Menschen, die durch Ihr Spiel kommen, haben kluge Dinge zu sagen. Das meiste davon ist immer noch heißer Müll – aber einiges davon ist ziemlich schlau. “

Disco Elysium Tests: Werden Sie ein heißes Durcheinander in einem lächerlichen Abenteuer

Hindpere sagte, einige Leute kritisierten die politischen Entscheidungen von Disco Elysium, dass sie im Spiel nicht “wichtig genug” seien. ZA / UM hat diese Art von Kritik aufgegriffen und analysiert, worauf die Spieler wirklich hinaus wollten. Das Team fragte sich, was es für Ihre Politik bedeutet, in einem Rollenspiel eine Rolle zu spielen.

Konzeptkunst für Disco Elysium, die den Spielercharakter als sensiblen Typ zeigt.  Die Kunst ähnelt Öl auf Leinwand und hat einen lila Hintergrund.

Bild: ZA / UM

“Disco Elysium ist ein politisch realistisches Spiel”, sagte Hindpere. „Ein betrunkener Polizist wird die Weltrevolution nicht starten. Diese Art von Power-Fantasie „Ich wähle, welche Seite gewinnt“ würde niemals Teil von Disco Elysium sein. Wir hatten jedoch zusätzliche Inhalte geplant – politische Inhalte, auf die wir in der ursprünglichen Veröffentlichung nicht eingehen konnten. “

“Die Charaktere von Disco Elysium sind für uns alle echte Menschen.”

In The Final Cut wird jede wichtige Ideologie ihre eigene exklusive Questreihe haben, die als “Political Vision Quests” bezeichnet wird – etwas, das es zu erforschen gilt, auch wenn es direkt zum Scheitern führt.

Der neue Inhalt ist auf jede Ideologie zugeschnitten und unterscheidet sich laut Hindpere von einem „klassischeren Erweiterungsbereich, der allen Builds gleichermaßen zur Verfügung steht“. Das macht Disco Elysium einzigartig. es ist lächerlich und ausgefallen in seinem Ton, während es immer noch eine wichtige und politische Geschichte erzählt. Der Charakter und was die Spieler mit ihm machen, ist der Ort, an dem Konflikte entstehen, wobei alles von der Wahl des Spielers abhängt – was zu sein ist.

Die Welt zum Ausdruck bringen

Disco Elysium baut eine komplexe Welt um den zentralen Charakter auf. Es ändert sich je nach Wahl des Spielers. Die Welt des Spiels wird durch eine Reihe nicht spielbarer Charaktere illustriert, aber als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, war es nicht vollständig geäußert. Es gab viel Sprachausgabe, aber nicht annähernd das gesamte Spiel. ZA / UM hat sich einer immensen Herausforderung gestellt, die gesamte Disco Elysium für The Final Cut zu äußern, und das wird sich für alle Spieler auszahlen. (Besonders Konsolen, die sich nicht nur auf das Lesen großer Textmengen verlassen müssen.)

Disco Elysium TV-Serie in Arbeit mit Sonic the Hedgehog Filmproduzent

Um diese Stimmen ins Spiel zu bringen, suchte ZA / UM intern nach einem Voice Acting Director, was große RPG-Spielestudios dazu neigen, diese Aufgabe auszulagern, sagte Hindpere.

“Die Anzahl der Zeilen ist einfach zu groß, denke ich”, erklärte sie. „Bei uns muss das Schauspiel von dem Ort kommen, von dem der Rest des Spiels kommt. Unser Ehrgeiz, unser Risiko. “ Jim Ashilevi, ein klassisch ausgebildeter Theaterregisseur, wurde mit dem Job beauftragt und arbeitete mit dem Schriftsteller Cash de Cuir und dem ursprünglichen Sprecher Mikee Goodman zusammen.

eine Schießerei auf der Straße in Disco Elysium

Bild: ZA / UM

“Die Charaktere von Disco Elysium sind für uns alle echte Menschen”, sagte Hindpere. „Wir haben sie in aufrichtigem Glauben geschrieben, dass sie wirklich existieren. Dass sie Seelen haben, die Würde fordern. Dies bedeutet, dass wir das humoristische Videospiel VO absolut nicht machen konnten. Darauf konnten wir nicht zurückgreifen. “

Revachol, wo Disco Elysium spielt, ist “eine Welthauptstadt”, sagte sie. „Zerbrochen und kaputt, aber dennoch – es repräsentiert auf seine Weise die ganze Welt. Die Menschen in Revachol müssen so klingen, als stammten sie aus einer Vielzahl unterschiedlicher kultureller Hintergründe. Im Wesentlichen bedeutet dies viele Akzente. “

Der Fokus lag auf der Schaffung einer Welt, die mit den verschiedenen Stimmen zum Leben erweckt wurde. “In diesem Stimmenbabel, zwitschernden Vögeln, einem wahnsinnigen Beginn des Chors”, sagte Hindpere. “Es ist wunderschön.”

Kategorie: Spiel

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