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Doug Bowser über Nintendos Besessenheit vom 31. März sowie Joy-Con-Drift und die Gerüchte über Switch Pro

Doug Bowser über Nintendos Besessenheit vom 31. März sowie Joy-Con-Drift und die Gerüchte über Switch Pro

Dezember 16, 2020 By Markus Jaeger

Der Präsident von Nintendo of America im letzten Jahr und mit Blick auf 2021

Es ist schwer vorstellbar, dass ein Unternehmen 2020 viel besser übersteht als Nintendo. Dank des empörenden Phänomens von Animal Crossing: New Horizons und anhaltend starker Switch-Verkäufe ist es seit 24 Monaten die meistverkaufte Konsole in den USA. laut NPD – Nintendo ist trotz eines etwas begrenzten Zeitplans für die Veröffentlichung von Feiertagen auf dem Vormarsch.

Um das Jahr abzuschließen, haben wir uns mit Doug Bowser, Präsident von Nintendo of America, zusammengesetzt, um die Höhen und Tiefen des Jahres 2020 für das Unternehmen und die möglichen Auswirkungen des Jahres 2021 zu erörtern, von der Möglichkeit eines Switch Pro bis zum lang erwarteten Breath of die wilde Fortsetzung.

Über die Auswirkungen von COVID auf Nintendo

OnlineSpiel: Wenn Sie zurückblicken, wann haben Sie erkannt, dass COVID eine große Veränderung für praktisch alle in der Spielebranche bedeuten würde, aber auch speziell die Strategien von Nintendo für 2020 beeinflussen?

Doug Bowser: Ich würde sagen, im März, Anfang Februar und Anfang März haben wir die Situation genau beobachtet. Wir standen in sehr engem Kontakt mit den staatlichen und lokalen Regierungen in den Bereichen, in denen wir unsere Büros und Einrichtungen haben. Das wäre also der Staat Washington, Kalifornien, der Staat New York. Und dann natürlich in Kanada, sowohl in Toronto als auch [British Columbia]. Und wir haben die Situation und ihre Entwicklung sehr genau beobachtet und versucht, wirklich sensibel auf die Änderungen in verschiedenen Aufträgen rund um die Arbeit von zu Hause oder Quarantänen usw. zu reagieren.

Und wir haben wahrscheinlich Anfang März als Tippssteam begonnen und uns wirklich herausgearbeitet, wie wir das Geschäft führen sollten, wenn es jemals zu einer Pandemie kommen sollte. Weil ein Teil unseres Geschäfts für uns effektiv von zu Hause aus oder aus der Ferne erledigt werden kann. Wir haben hier aber auch eine Produktions- und Vertriebsstätte. Und wir mussten uns dessen bewusst sein – wenn verschiedene Distanzierungsvorschriften und andere Sicherheitsvorschriften in Kraft traten, mussten wir wirklich verstehen, wie wir dieses Geschäft effektiv betreiben und unsere Produkte weiterhin an unsere Einzelhändler vertreiben können und letztendlich unsere Verbraucher. Es war also wirklich dieser März-Zeitrahmen, in dem wir anfangen, uns aufzuspulen.

Und ich bin froh, dass wir uns auf diese Weise engagiert haben. Wir hatten schon immer Pläne für die Geschäftskontinuität, die jedoch nicht unbedingt eine Pandemie beinhalteten. Ich bin mir nicht sicher, ob viele Unternehmen einen Pandemieplan haben.

Ja, absolut. Wie hat sich COVID auf Ihren Veröffentlichungskalender ausgewirkt, was Sie der Öffentlichkeit zugänglich machen? Oder war es überhaupt oder nicht wirklich?

Einige waren davon betroffen, insbesondere in den früheren Tagen, als wir uns überlegten, was mit Einzelhändlern passieren würde, wie Verbraucher Inhalte in Bezug auf Medieninhalte konsumieren würden – wo würden sie ihre Nachrichten und ihre Unterhaltung erhalten – denn das würde uns zwingen, möglicherweise einen Teil der Marketing-Seite zu drehen.

Offensichtlich bin ich für Nintendo of America verantwortlich, das viel mehr eine Vertriebs- und Marketingfunktion ist. Wir standen in engem Kontakt mit unserer Muttergesellschaft in Japan, um mögliche Auswirkungen auf die Entwicklungszyklen zu verstehen und um festzustellen, ob sich dies bei allen unseren Veröffentlichungsplänen ändern würde. Während wir uns das ansehen und es möglicherweise geringfügige Änderungen bei den Daten gegeben hat, versuchen wir zu verstehen, welche Teile unseres immergrünen Katalogs wir einfügen und vorantreiben können, um die Dynamik, die wir im Laufe der Zeit gesehen haben, aufrechtzuerhalten in die Zeit.

Kapitän Olimar in Pikmin 3 Deluxe

Bild: Nintendo EAD / Nintendo

Das ist es also, was im Grunde bestimmt: “Hey, wir werden in der Lage sein, diese Lücke mit etwas wie Pikmin zu füllen [3 Deluxe],” zum Beispiel?

Ja. Wir betrachten verschiedene Faktoren. Zunächst sprechen wir hier viel über das Publikum und das Publikum, das wir durch verschiedene Kampagnen und durch verschiedene Bemühungen ansprechen möchten. Dann schauen wir uns die Inhalte an, die auf uns zukommen, sowohl Hardware als auch Software, und bestimmen, wie diese in diese Zielgruppen passen und wie wir kommunizieren möchten. Und wir haben eine gute Anzahl von Neuerscheinungen, die das ganze Jahr über erscheinen.

Das Einzigartige an Nintendo ist, dass unsere Inhalte das ganze Jahr über veröffentlicht werden. Aber dann schauen wir uns auch die Inhalte an, die von unseren Publishing-Partnern von Drittanbietern stammen, egal ob es sich um AAA-Häuser oder Indie-Entwickler handelt, und finden heraus, wie diese eingesetzt werden können. Eine Sache, die wir an Nintendo für einzigartig halten, ist die Stärke aus unserem immergrünen Katalog und The Legend of Zelda: Der Atem der Wilds oder Mario Kart 8 Deluxe, und wie passen wir diese in unsere Botschaften ein? Wir haben also Neuigkeiten und Gespräche, die wir das ganze Jahr über führen können. Und das wurde während der Pandemie deutlich verstärkt, um wirklich zu verstehen, wie sich die Dinge änderten. Wir mussten flexibel sein, und wir mussten flink sein und die bewegen.

Animal Crossing im Jahr 2020 und der Plan für 2021

Für das, was es wert ist, war es ein sehr starkes Jahr. Ich meine, ich denke, niemand hat wirklich damit gerechnet – und ich bin sicher, dass ihr überhaupt daran beteiligt seid – genau das, was mit Animal Crossing passiert ist [New Horizons], der nur ein Moloch war und bleibt. Wie weit hat Animal Crossing die Erwartungen übertroffen?

“Weit über den Erwartungen” ist meiner Meinung nach der einfachste Weg, es einzufügen. Ich weiß nicht, dass wir erwartet haben, dass es wirklich der kulturelle Berührungspunkt ist, zu dem es weltweit wurde. Und wir waren erfreut zu sehen, wie es neu definierte, wie Menschen über Videospiele dachten und wie sie es in ihr Leben einbauten.

Wir haben Leute gesehen, die Abschlüsse feierten. Geburtstagsfeiern haben; Hochzeiten sogar – virtuell durch das Spiel selbst. Und wir waren erfreut zu sehen, dass wir in einer ziemlich chaotischen und herausfordernden Zeit für die Menschen eine kleine Pause einlegen konnten. Es ist also ein Ergebnis vieler Dinge. Zuallererst: Die Entwickler haben wundervolle Arbeit geleistet, um ein großartiges Universum, eine großartige Umgebung, großartige Charaktere zu schaffen, und das war sehr ansprechend. Aber zum Zeitpunkt der Veröffentlichung konnten natürlich einige Leute, die noch nicht einmal Videospiele gespielt hatten, hereinkommen und nicht nur Videospiele genießen und verstehen, sondern auch Animal Crossing viel besser verstehen.

Ein Dorfbewohner in Animal Crossing: New Horizons steht zwischen einigen Bäumen

Bild: Nintendo über OnlineSpiel

Weißt du, ich habe zurückgeschaut [Animal Crossing:] New Leaf und die Art und Weise, wie das Spiel langfristig unterstützt wurde. Es hatte seinen ganzjährigen Zeitplan. Und dann blieb es im Grunde mehrere Jahre bei demselben Zeitplan. Und dann gab es ein bedeutendes Inhaltsupdate, das später kam.

Angesichts des unmittelbaren Erfolgs von [New Horizons], sehen Sie eine ähnliche Trittfrequenz wie New Leaf vor? Oder glaubst du, dass dies eher etwas im Einklang mit dem Handyspiel Animal Crossing wird, das sich ständig weiterentwickelt? Zu diesem Zeitpunkt veröffentlichen Sie etwa einmal im Quartal ein ziemlich wichtiges Update in New Horizons. Sehen Sie, dass dies über dieses erste Jahr hinaus anhält? Oder was sehen Sie dort als Plan?

Ja, ich sehe hier zwei mögliche Wege, einen, den Sie bereits erwähnt haben. Dies war unser Update-Zeitplan, der von den Entwicklern stammt. Und das kann sich um Jahreszeiten drehen, es kann sich um Ereignisse handeln, es kann sich um verbesserte Gameplay-Funktionen handeln. Und das wird auch in Zukunft so bleiben.

Ich denke, das Einzigartige und Unterschiedliche an Animal Crossing: New Horizons ist jedoch auch das [user-generated content]und die Fähigkeit der Menschen, sich wirklich auf benutzergenerierte Inhalte einzulassen und diese verfügbar zu machen und diese mit ihren Freunden zu teilen. Und das passiert bei keiner Trittfrequenz. Dies ist eine sich ständig ändernde und weiterentwickelnde Umgebung, in der die Menschen die Inseln des anderen besuchen und diese UGC nutzen, sie auf ihre Inseln bringen und sie teilen können. Ich denke, das ist ein weiterer Aspekt, der das Engagement für Animal Crossing im Laufe der Zeit wirklich stärkt.

Sicher. Sehen Sie neben dem UGC diese Art von Updates voraus, die wir im ersten Jahr gesehen haben und die bis ins nächste Jahr andauern?

Wir sehen das definitiv weiter.

Ein Screenshot von Super Mario Bros. 35, in dem nur noch sieben der 34 anderen Spieler im Kurs 4-1 sind

Bild: Nintendo

Auf Nintendo Switch Online und ob Xbox Game Fahrschein zu Switch kommen könnte

Ich möchte ein wenig über Nintendo sprechen [Switch] Online und und die Arbeit, die Nintendo mit diesem Dienst geleistet hat. Offensichtlich kamen dieses Jahr einige Hauptversionen heraus, die exklusiv für den Service waren. Sehen Sie das als eine Art Strategie? Sie wissen natürlich, dass es eine Gruppe von Leuten gibt, die nur Online-Spiele mit ihrem Switch spielen möchten, also werden sie das einfach abonnieren. Aber sehen Sie in Bezug auf die Einbeziehung von Menschen die Hauptstrategie, um Menschen dazu zu bringen, sich anzumelden – diese [exclusives like] Tetris 99 und Super Mario Bros. 35, solche Sachen, die den Leuten einen Grund geben, diesen Service zu abonnieren?

Wir beobachten weiterhin, wie sich die Leute mit dem Service beschäftigen. Die beiden wichtigsten Gründe, warum Menschen heute ein Abonnement für Nintendo Switch Online kaufen, sind die Möglichkeit, unsere Spiele online zu spielen, und der zweite Grund ist die Möglichkeit, sich auf Inhalte einzulassen, wie Sie sie gerade erwähnt haben – und nicht nur auf Super Mario Bros. 35 oder Tetris 99. aber auch der Katalog der NES- und SNES-Titel. Wir sind bei über 100 Titeln, die derzeit verfügbar sind. Einige davon können jetzt im Mehrspielermodus gespielt werden, wohingegen die Originale dies nicht taten. Auf dieser Seite besteht also ein hohes Maß an Engagement. Dies sind jedoch die beiden Hauptgründe, warum sich Benutzer für das Abonnieren entscheiden, zusammen mit dem Speichern der Cloud und einigen anderen Vorteilen. Wir werden den Service im weiteren Verlauf weiterentwickeln und sicherstellen, dass wir neue und frische Funktionen und Spiele für bereitstellen Leute.

Das Hauptthema dieses Jahres in der Spielebranche war der Game Fahrschein von Microsoft. Offensichtlich unterscheiden sie sich, da Game Fahrschein eine Abonnementgebühr für den Zugriff auf eine Spielebibliothek ist und keine Gebühr für das Online-Spielen. Sehen Sie Nintendo Switch Online jedoch als Gegenangebot für etwas wie Game Fahrschein?

So wie ich das sehe, möchten wir den Verbrauchern die Wahl zwischen Nintendo Switch und natürlich die Möglichkeit bieten, die Spiele zu kaufen und die Spiele zu spielen, die sie spielen möchten. Die Tatsache, dass wir für jede Switch-Einheit, die in den letzten vier Jahren installiert wurde, eine Anfügungsrate von weit über 8,0 haben, ist ein Hinweis darauf, dass Verbraucher Inhalte auf diese Weise konsumieren möchten.

Entschuldigung, nur um zu bestätigen – mit “auf diese Weise” meinen Sie, Spiele einzeln zu kaufen?

Genau, Spiele einzeln kaufen. Wir sind uns jedoch auch bewusst, dass es Verbraucher gibt, die Zugriff auf andere Teile unseres Back-Katalogs haben möchten, z. B. auf unsere NES- und SNES-Titel. Mit Nintendo Switch Online können sie auf diese Titel zugreifen. Deshalb möchten wir ihnen Optionen geben, wie sie Inhalte konsumieren möchten. Wir nutzen beide, um ihnen Zugriff auf einen breiten Katalog zu gewähren.

Ich weiß, dass Leute Microsoft gefragt und mit ihm über die Idee gesprochen haben, dass so etwas wie Game Fahrschein jemals auf Switch erscheint. Ist das etwas, über das Sie jemals nachdenken?

Ich würde darauf antworten, Russ: Wir suchen immer nach verschiedenen Möglichkeiten, wie wir unsere Verbraucher jetzt einbeziehen können. Wir haben festgestellt, dass unser Katalog und der verfügbare Veröffentlichungskatalog von Drittanbietern, sei es über Nintendo Switch Online oder über den Kauf von Frontline-Spielen, uns dies wirklich ermöglicht haben.

Mario trifft auf Petey Piranha in einem Screenshot von Super Mario Sunshine auf Nintendo Switch

Bild: Nintendo

Warum werden bestimmte Spiele nach dem 31. März 2021 aus dem eShop entfernt?

Ich wollte speziell über eine Strategie sprechen, die Nintendo mit Switch Online in Bezug auf den Sonnenuntergang verfolgt – ich weiß nicht, wie die genaue Terminologie lautet, aber effektiv Spiele, die nach dem 31. März 2021 nicht mehr verfügbar sind. Was ist die Logik? ? Warum ist das gut für die Verbraucher?

Ja, ich glaube, ich benutze ein einfaches Wort: Feiern. Es ist nur – dies ist eine Feier zum 35. Geburtstag von Mario. Und wir wollten auf einzigartige und unterschiedliche Weise feiern, und das haben wir durch Spiele wie Super Mario 3D All-Stars getan, oder wir werden dies durch zukünftige Versionen wie Super Mario 3D World + Bowsers Wut tun.

Und dann haben wir es auch durch Veröffentlichungen wie Game & Watch: Super Mario Bros. oder durch Mario Kart Live: Home Circuit geschafft. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie wir Marios 35. Geburtstag feiern. Bei einigen dieser Titel hielten wir es für eine Gelegenheit, sie für einen begrenzten Zeitraum zu veröffentlichen. Sie haben es sehr, sehr gut gemacht. Super Mario 3D All-Stars hat allein in den USA über 2,6 Millionen Einheiten verkauft. Und so war es den Verbrauchern eindeutig möglich, sich darauf einzulassen und das zu genießen. Und es ist keine Strategie, die wir in großem Umfang anwenden werden, aber wir dachten, sie sei für das eigentliche Jubiläum sehr einzigartig.

Ja, und den Feieraspekt bekomme ich total. Offensichtlich haben Sie dieses Jahr großartige Mario-Spiele veröffentlicht. Ich verstehe die Verbraucherseite einfach nicht, wo jemand, der im Juni nächsten Jahres einen Switch kauft, diese Spiele einfach nie kaufen kann. Ich sehe den Vorteil einfach nicht, ganz ehrlich.

Ja, zu diesem Zeitpunkt wurde die Entscheidung wirklich über dieses Festmerkmal und diesen Aspekt getroffen. Ich kann nicht über Pläne hinaus sprechen, die über Ende März hinausgehen.

Ein Nintendo Switch und der neue Nintendo Switch Lite nebeneinander

Foto: Michael McWhertor / OnlineSpiel

Hält Nintendo Spiele für einen Switch Pro zurück?

Wir haben vorhin ein wenig darüber gesprochen, was die Aufstellung betrifft und wie sich die Aufstellung aufgrund von COVID im Laufe des Jahres verändert hat. Und ich denke, es hat sich auf verschiedene Weise manifestiert. Ich würde Nintendos Aufstellung in der Weihnachtszeit keineswegs als leichte Aufstellung bezeichnen. Aber noch einmal, wenn man es nur gegen 2019 stellt, zum Beispiel mit Link’s Aufwecker und Luigi’s Mansion 3 und Pokémon … es ist offensichtlich eine andere Bestie als in diesem Jahr, in dem wir, wie Sie wissen, Pikmin 3 haben, ein großartiges Spiel. Hyrule Krieger [Age of Calamity], Tolles Spiel; Mario Kart Live: Home Circuit, auch sehr gut. Aber Sie haben nicht unbedingt das große neue intern entwickelte Spiel. Und ich verstehe, dass Verzögerungen auftreten, insbesondere aufgrund von COVID.

Ich weiß aber auch, dass es einige Diskussionen gegeben hat, dass Nintendo versucht, bestimmte Titel für möglicherweise einige Hardwareänderungen in der Zukunft zurückzuhalten. Ich wollte wissen, ob das etwas ist, das ihr euch ansieht, um sicherzustellen, dass: „Hey, wenn wir die Hardware auf irgendeine Weise aktualisieren würden, hätten wir eine ausreichend starke Aufstellung, um das zu tun. ”

Russ, so würde ich antworten, wenn wir uns das vierte Jahr von Nintendo Switch ansehen, sehen wir weiterhin eine sehr, sehr starke Dynamik. Wir sehen, dass die Plattform eine breite Palette von Verbrauchern anspricht. Insbesondere in diesem Jahr haben wir mehr weibliche Spieler auf Nintendo Switch-Plattformen gesehen, Frauen, die in der Vergangenheit keine Nintendo Switch-Plattform besessen hatten, und sie beschäftigen sich auf neue und unterschiedliche Weise mit unseren Inhalten.

Wir konnten nicht nur Spiele wie Animal Crossing: New Horizons vorstellen, sondern von unseren Partnern auch Spiele wie Hades oder Minecraft Dungeons oder Ori und der Wille der Irrlichter. Wir haben verschiedene Möglichkeiten, wie Spieler in den Inhalt eintreten und ihn einbeziehen, und es handelt sich nicht nur um AAA-Inhalte.

Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis - Link steht auf einem Berg

Nintendo EPD / Nintendo über OnlineSpiel

Aber auch frühere AAA-Inhalte machen sich unglaublich gut. Einige der Top-Titel, die noch gekauft werden, nachdem jemand heute einen Nintendo Switch gekauft hat, sind Titel wie Mario Kart 8 Deluxe oder Legend of Zelda: Der Atem der Wilds oder Super Mario Odyssey. Damit ist der Backkatalog für jeden neuen Käufer eines Nintendo Switch noch frisch und neu. Und das spielt eine Rolle bei der Vermarktung und dem Gespräch mit unseren Verbrauchern.

Mit einem Katalog von über 4.000 verfügbaren Spielen und einem sehr, sehr guten Verkauf von Nintendo Switch – ich denke, Sie haben die NPD-Zahlen vom Oktober gesehen, in dem wir 735.000 Einheiten verkauft haben, ein Anstieg von 136% gegenüber dem Vorjahr – wird der November ein ebenso starker Monat für uns. Ich kann die Daten nicht preisgeben, da die NPD heute Nachmittag darüber sprechen wird. Aber ich denke, Sie werden im November einen ebenso starken Monat von Nintendo sehen, mit einer sehr starken Thanksgiving- und Black Friday-Woche sowie einer Cyber ​​Monday-Woche.[AnmerkungvonEd:[Ednote:Nintendo hat im November in den USA mehr als 1,35 Millionen Switch-Einheiten verkauftund behält seinen Spitzenplatz für einen 24. Monat in Folge.]

Und wo mich das andeutet, werden wir, wie bereits erwähnt, das ganze Jahr über regelmäßig Inhalte veröffentlichen. Und es wird natürlich noch viel mehr kommen, wenn Sie über unsere IP nachdenken. Wir werden sie veröffentlichen, wenn sie richtig und fertig ist und wenn wir großartige Spielerlebnisse haben. Aber in der Zwischenzeit lehnen wir uns weiterhin an das an, was meiner Meinung nach immer noch eine sehr starke Aufstellung für diesen Feiertag und einen sehr starken Katalog ist.

Drei Nintendo Switch Lites liegen auf einem Tisch. Einer ist gelb, einer ist grau und der andere ist türkis.

Bild: Nintendo

Offensichtlich gibt es zu diesem Zeitpunkt seit Jahren Gerüchte über einen „Switch Pro“. Weißt du, für eine Weile war es neben dem Switch Lite, und dann passierte das nicht. Heutzutage ist Hardware-Stärke der letzte Schrei. Nintendo war noch nie einer, der Hardware pusht, aber offensichtlich wird ein 720p-Handheld-Bildschirm zu diesem Zeitpunkt etwas knarrender. Wie passt das zu Nintendos langjähriger Strategie, die Hardware nach beispielsweise drei oder vier Jahren zu aktualisieren?

Ja. Ein paar Gedanken da. Da waren ein paar Fragen drin. Lass es mich einfach zusammenfassen. Erstens schauen wir immer auf Technologie. Und wie wir wissen, entwickelt sich die Technologie ständig weiter und verändert sich. Und wir schauen immer auf das, was kommen wird, um zu bestimmen: Wie kann es das Spielerlebnis verbessern und verbessern? Und ob das auf einer aktuellen Plattform oder auf einer zukünftigen Plattform ist, wir schauen uns das immer an.

Wir sehen jedoch auch jetzt – und wir haben gerade darüber gesprochen -, dass die Dynamik bei Nintendo Switch und Nintendo Switch Lite im vierten Jahr stark ist. Und wir glauben, dass wir die Flugbahn eines anderen typischen Konsolenlebenszyklus ändern. Und wir werden uns auf absehbare Zeit weiterhin auf diese beiden Plattformen und den damit verbundenen Inhalt stützen, denn es ist die symbiotische Beziehung, die den wirklichen Unterschied ausmacht. Und deshalb ist Nintendo Switch so differenziert.

Erstens ist der Hardware-Formfaktor offensichtlich etwas – dass Sie ein Spielesystem haben, das Sie zu Hause als Konsole spielen können und das Sie praktisch überall im Handheld-Modus spielen können – einzigartig ist und innerhalb des Spiels einzigartig bleibt Industrie. Aber dann ist die Art und Weise, wie wir Spiele auf der Plattform erstellen, und die Art und Weise, wie Partner Spiele auf der Plattform erstellen, wirklich wichtig und die Erfahrung, die Sie beim Spielen haben. Darauf werden wir uns also weiter stützen, wenn wir uns wirklich mit dem fünften Jahr von Nintendo Switch befassen. Und wie Herr. [Shuntaro] Furukawa [president of Nintendo] in seinem Corporate Management Policy Briefing erwähntWir glauben, dass wir uns auf dieser Plattform gerade in der Mitte dieses Lebenszyklus befinden.

Ich denke also, dass dies auf meine Frage zurückgeht, das heißt, aufgrund des Erfolgs von Switch und Switch Lite können Sie Zeit mit Hardware gewinnen, die Sie benötigen würden, wenn dies nicht so gut wäre früher auffrischen?

Es erlaubt uns, den Lebenszyklus anders zu verwalten, würde ich sagen. Ich denke, das ist der einfachste Weg, es auszudrücken. Mit der Dynamik, die wir haben, werden wir uns jetzt auf die vorhandenen Formfaktoren konzentrieren.

blau links Joy-Con für Nintendo Switch, auf einer Holzoberfläche

Samit Sarkar / OnlineSpiel

Auf Joy-Con Drift

Ich wollte ein wenig darüber sprechen – ich weiß, dass es sich um ein Wort aus vier Buchstaben handelt -, aber Joy-Con driftet. Natürlich hat Nintendo einen langen Ruf für wirklich starke Hardware, aber dies ist etwas, das nicht verschwunden ist. Ich weiß, dass Sie kostenlose Reparaturen für Menschen anbieten. Sie können ihre Joy-Cons einschicken. Es fühlt sich so an, als wäre dies weiterhin ein Pflaster, das darüber gelegt wird. Und ich wollte langfristig wissen, ob Hardware-Designs geplant sind, um dies zu beheben, damit sich die Leute beim Kauf eines neuen Switches nicht unbedingt Sorgen machen: „Hey, ich muss jeden Tag meine Joy-Con einsenden sechs Monate oder so “?

In erster Linie möchten wir, dass jeder Verbraucher eine großartige Erfahrung mit seinem Nintendo Switch und den Spielen macht, die er auf Nintendo Switch spielt. Das ist für uns von größter Bedeutung. Unsere Mission ist es, ein Lächeln auf die Gesichter zu zaubern. Und wir wollen sicherstellen, dass dies geschieht. Wenn Verbraucher Probleme mit unserer Hardware und / oder Software haben, möchten wir, dass sie sich mit uns in Verbindung setzen, wenn wir die richtige Lösung erarbeiten, um sie so schnell wie möglich zum Laufen zu bringen.

Speziell für die Joy-Cons selbst haben wir sehr eng mit den Verbrauchern zusammengearbeitet, wenn und wann sie Probleme haben könnten, ob es sich um einen Ersatz oder eine Reparatur handelt. Und dann, was ich sagen werde, wenn wir uns unsere Reparaturzyklen ansehen, schauen wir uns immer an, was und aus welchen Gründen gesendet wird, und verstehen das besser. Und ohne auf Details einzugehen, haben wir immer die Möglichkeit, im weiteren Verlauf Verbesserungen vorzunehmen.

Einchecken unter anderem bei Breath of the Wild 2

Mir ist klar, dass Sie zu diesen Titeln wahrscheinlich nur sehr wenig sagen können, aber es gab einige Titel, die im Wesentlichen superradio-leise geworden sind. Ich wollte sehen, ob Sie etwas über ihren Status mitteilen können. Insbesondere: Bayonetta 3, Metroid Prime 4 und The Legend of Zelda: Der Atem der Wilds 2.

Sie sind Nintendo lange genug gefolgt, um zu wissen, dass wir, wenn wir an einem Titel arbeiten, und wir glauben, dass dies der richtige Moment ist, mit der Community teilen werden, in der wir uns in der Entwicklung befinden. Zu diesem Zeitpunkt habe ich jedoch nichts mehr, was ich über diese Titel teilen kann.

Die Besetzung von Hyrule Warriors: Age of Calamity

Bild: Koei Tecmo Games / Nintendo

Ja. Ich möchte speziell über Hyrule Warriors sprechen [Age of Calamity]. Wie Sie wissen, ist Zeldas Kanon ziemlich wild. Es ist jedoch eine ziemlich einzigartige Strategie, diese Verbindung für ein Spiel herzustellen, das Sie angekündigt haben, sozusagen als Setup. Ist dies etwas, das Sie angesichts des Erfolgs von Hyrule Warriors voraussehen, wenn Sie mit anderen Franchise-Unternehmen fortfahren? Zum Beispiel: “Hey, wir werden diese Spiele haben, die die großen internen AAA-Studio-Spiele sind. Aber vielleicht können wir andere Studios dazu bringen, diese Spiele sozusagen einzurichten. “

Ich bin vorsichtig, niemals für unsere Entwickler zu sprechen. Ich möchte, dass sie für sich selbst sprechen, wenn es darum geht, wie sie Spiele entwickeln. Auf Makroebene kann ich jedoch sagen, dass jeder Entwickler wirklich das Recht hat, Entscheidungen darüber zu treffen, wie er die IP verwalten möchte, wie er im weiteren Verlauf sequentielle Titel einführen möchte und wie er diese entwickeln möchte Titel. Daher kann ich nicht sagen, dass es ein festgelegtes Muster gibt, das Sie sehen werden, da jeder Entwickler seine IP und seine Spiele sehr, sehr unterschiedlich betrachtet.

Ja. Aber aus Ihrer Sicht mögen Sie diese Strategie im Allgemeinen?

Ich denke, es hat sehr gut für The Legend of Zelda funktioniert. Ich denke, dies war ein perfektes Zwischenspiel, als die Leute Breath of the Wild spielten. Und wenn sie Breath of the Wild noch nicht beendet haben, gibt es immer noch viele [who are] immer noch sehr, sehr engagiert im Spiel. Und es kommen noch viele weitere ins Spiel. Aber ich denke, dies ist ein großartiges nächstes Spiel im Franchise.

eine rothaarige Frau, die den Nintendo Switch Lite spielt

Foto: Michael McWhertor / OnlineSpiel

Nintendo bis 2021, von Themenparks bis Lego

Cool. Ich werde es nur mit der Frage beenden, was die Leute im Jahr 2021 von Nintendo erwarten können.

Ja, wenn wir uns auf die Zukunft freuen, werden wir uns zunächst weiterhin auf die Dynamik stützen, die wir aus Hardware-Sicht sehen, um mehr Verbraucher für Videospiele zu gewinnen. Offensichtlich wird Videospielen während der Pandemie zu einer sehr beliebten Form der Unterhaltung. Es war eine sichere Form der Unterhaltung – ob es Familien zu Hause sind, die zusammen auf der Couch spielen, ob es Freunde sind, die mit Freunden online spielen. Immer mehr Menschen wurden in Videospiele eingeführt, beispielsweise durch den Nintendo Switch. Und wir werden diese Verbraucher weiterhin durch unsere Hardware, unsere Software und unsere Dienstleistungen unterstützen. Und das wird wirklich unser Fokus sein, wenn wir in das Jahr 2021 gehen. Wie ich bereits erwähnt habe, glauben wir, dass wir uns in der Mitte des Lebenszyklus auf der Plattform befinden. Und es kommen noch viele weitere gute Dinge.

Ja, das wird ein langer Lebenszyklus für die Plattform.

Oh ja. Und noch etwas, Russ, wollte ich erwähnen, als wir uns auf 2021 freuen, und ich hätte fast vergessen, es zu erwähnen. Da wir uns so sehr auf Videospiele konzentriert haben, sollten wir nicht vergessen, auf welche andere Weise sich die Leute an unserem geistigen Eigentum beteiligt haben.

Dies ist ein wichtiger Teil der Strategie von Nintendo: Wir möchten unser geistiges Eigentum mit möglichst vielen Menschen auf der ganzen Welt teilen. Und es ist nicht alles direkt durch unsere Videospiel-Erfahrungen. Einige davon können durch unsere Unterhaltungserlebnisse sein. Ich denke, Sie haben erst kürzlich gesehen, dass wir mit Universal Studios in Japan angekündigt haben, dass wir im Februar nächsten Jahres die Super Nintendo World in Osaka eröffnen werden. Auf diese Weise können wir Nintendo in unseren immersiven Worlds und in unserem geistigen Eigentum wirklich mit Verbrauchern teilen, die heute möglicherweise keine Videospiele spielen. Oder durch einige unserer lizenzierten Aktivitäten, wie zum Beispiel einige Aktivitäten, die wir mit Levi oder mit Lego oder mit Puma durchgeführt haben, und all diese Berührungspunkte ermöglichen es uns, die Menschen dem Spaß von Nintendo und dem Lächeln von Nintendo auszusetzen. Wir hoffen, dass sie dadurch tiefer in die integrierten Videospiel-Erlebnisse eintauchen, die wir anbieten.

In der Koopa-Burg Mario Kart fahren

Bild: Nintendo / Universal Studios Japan über Twitter

Ich möchte nur über das sprechen [theme] Parkstrategie, die offensichtlich ein wichtiger neuer Sektor für Nintendo ist. Wie sehr konzentriert sich das in den nächsten fünf Jahren darauf, Nintendo in etwas zu verwandeln, das Harry Potter World und so etwas entspricht? Nintendo zu einem Ort machen, den Sie besuchen können, anstatt ihn nur auf einem Bildschirm abzuspielen?

Es ist wirklich das, was ich erwähnt habe. Dies ist die Gelegenheit, inkrementelle Berührungspunkte zu erstellen und Menschen auf der ganzen Welt Nintendo vorzustellen, die heute möglicherweise keine Videospiele spielen oder heute möglicherweise noch keinen Zugang zu Videospielen haben. Und das kann durch Erfahrungen wie Universal geschehen. Es kann durch Erfahrungen wie Filme geschehen, für die wir ein Projekt mit Illumination Studios angekündigt haben. es kann durch unsere mobilen Inhalte sein; aber mit dem Ziel, sie letztendlich weiterhin in unsere speziellen Spiele-Ökosystem-Erfahrungen einzubringen.

Doug, was ist die Nintendo World Park Attraktion, die du zuerst machen möchtest?

Mario Kart, ohne Frage. Ich bin so aufgeregt. Ich freue mich auf den Tag, an dem ich wieder reisen kann, und ich freue mich darauf, dort rauszukommen und es live zu erleben.

Kategorie: Pokemon

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