Mein Name ist Margareta Ionescu und ich bin eine Spionin.
Ich habe die letzten Minuten auf der Spur eines möglichen Informanten verbracht, eine Reihe von Tatorten untersucht und die geisterhaften AR-Erscheinungen von Fluchtfahrzeugen in meinem von Aston Martin inspirierten Spionageauto verfolgt, das Raketen abfeuert, als wäre ich in Spy Hunter. Ich trage einen Designeranzug und eine intelligente Uhr, die nützlich ist, um in Watch Dogs: Legion in die Hochtechnologie des dystopischen London der nahen Zukunft einzusteigen.
All das führte mich hierher – ein Stadtblock, der eines Tages ein Gebäude sein wird, jetzt aber kaum mehr als ein Krater voller Baumaschinen, Rampen und kahler Betonräume ist. Ich hocke mich hinter eine Jersey-Barriere und denke über meine Möglichkeiten nach.
Ich habe meine Spionagefähigkeiten auf die Probe gestellt und dabei gut ausgesehen. Aber jetzt trage ich eine Maske, die aussieht wie ein Schwein mit einem Monokel, das einen Dynamitstab mundt, als wäre es Churchills Zigarre, und ehrlich gesagt verkrampft es meinen Stil.
Ich kann die Maske jedoch nicht abnehmen. Und jeder, der Jane Bond hier sieht, wird mir ein ernstes Auge zuwerfen. Greife mich wahrscheinlich auf Anhieb an, jetzt wo ich daran denke. Alles, was mich zu einem glaubwürdigen MI6-Agenten macht, macht mich auch für die nächste Phase dieser List schrecklich fit.
Ich überlege mir die Möglichkeiten, ziehe mein Handy heraus und rufe meinen Teamkollegen an, um Unterstützung zu erhalten. Ein paar Sekunden später bin ich kein Spion mehr.
Bild: Ubisoft Toronto / Ubisoft
Mein Name ist Pam Ahmadi und ich bin ein bescheidener Bauarbeiter.
Wenn ich auf die Baustelle schlendere, kümmert es niemanden. Meine Warnweste, mein Helm und der Schraubenschlüssel, den ich trage, spiegeln meine bescheidene Herkunft wider und verstecken mich auch in Sichtweite. Für die Bösewichte, die patrouillieren, sehe ich so aus, als ob ich hierher gehöre. Keine Schweinemaske notwendig.
Ich verbringe die nächsten 15 Minuten oder länger damit, als bescheidener Bauarbeiter Rollenspiele zu spielen. Aber ich bin wirklich ein DedSec-Agent, ein Mitglied der Heldenfraktion in Watch Dogs: Legion. Wir kämpfen für die Menschen und gegen die Kräfte der technologischen Unterdrückung.
Ich hacke die nächste Überwachungskamera und benutze meine elektronischen Aussichtspunkte, um Feinde zu markieren. Ich gehe zu einer anderen Kamera, wo ich die Alarmsysteme über den Türen deaktiviere. Ein paar Kameras später finde ich sogar die Geisel, die ich suche.
Ich wende die Überwachungssysteme gegen ihre Besitzer, schleiche mich hinter bewaffnete Wachen und würge sie bewusstlos. Wenn mir die Heimlichkeit versagt, schlage ich die Mächte des Bösen mit meinem Schraubenschlüssel kalt.
Das ist das Ideal, denke ich. So wollen die Leute bei Ubisoft, dass ich Watch Dogs: Legion spiele.
Wenn mir die Heimlichkeit versagt, schlage ich die Mächte des Bösen mit meinem Schraubenschlüssel kalt.
Das Moment-zu-Moment-Gameplay in einer Stadt mit offener Welt ist so vertraut, dass es kaum wert ist, darüber zu diskutieren. Ich kann all die Dinge tun, die ich erwarte – herumlaufen, Autos entführen, Leute treffen, schnell reisen, versehentlich Leute schlagen, wenn ich den falschen Knopf drücke, Missionen finden und Nachbarschaften befreien. Durch die Erkundung des Großraums London wird der Nebel des Krieges, der den größten Teil meiner Karte bedeckt, aufgehoben. Daher gibt es zahlreiche Anreize, meine Karte auf Hotspots, Missionen und Sehenswürdigkeiten zu überprüfen.
Wenn das alles wäre, würde ich mich langweilen. Aber die Wendung von Watch Dogs war schon immer eine Schicht des Futurismus – eine nicht allzu weit entfernte, mehr oder weniger glaubwürdige Version unserer zukünftigen Welt, in der Sie dank Hochtechnologie mehr als nur durch eine Stadt rennen können. Das geht weiter in Watch Dogs: Legion mit Ehrgeiz – jeder, den man in seiner weiten offenen Welt des London der nahen Zukunft trifft, ist möglicherweise ein spielbarer Charakter.
Deshalb könnte ich meinen Spion gegen einen Bauarbeiter eintauschen. Ich habe einen Dienstplan und kann und sollte die bestmögliche Person nach vorne bringen. Aber ich müsste zuerst mit dem System arbeiten, um Londoner für meinen Kader zu gewinnen. Wenn ich ohne Bauarbeiter zu dieser Mission gekommen wäre, hätten sich die Dinge ganz anders entwickelt. Aber wenn ich zum Beispiel ein paar Stunden zuvor jemanden von einer Baustelle gefunden und rekrutiert, ihn kontaktiert, auf Mission gegangen bin, um ihn davon zu überzeugen, dass ich hilfreich bin, und ihn dann zu meinem Rebellenteam zusammengefasst habe, könnte ich besser vorbereitet sein später. Wenden Sie dieselbe Logik auf einen Bobby oder einen Büroangestellten an, und das Argument für Teamvielfalt macht sich bemerkbar.
Apropos, mein Bauarbeiter ist immer noch auf der Spur des Gefangenen und es gibt zwei Türen, die in den Raum führen, in dem er gefesselt ist. Beide sind gesperrt. (Natürlich sind sie das.) Ich brauche einen Schlüssel. Fair genug, denke ich. Ich habe bereits Videospiele gespielt. Ich weiß, was ich tun muss.
Bild: Ubisoft Toronto / Ubisoft
Ich verbringe die nächsten fünf Minuten damit, nach den Leuten zu suchen, die ich noch nicht ausgeschaltet habe. Und ich werde gut darin. Ich hacke und schieße Drohnen, ich verstecke mich durch und ich amüsiere mich. Nur wenn ich denke, dass jeder handlungsunfähig ist und niemand eine Karte fallen gelassen hat, bin ich verwirrt. Wo ist die Schlüsselkarte?
Um das zu beantworten, muss ich wie Watch Dogs: Legion denken, was im Grunde kein anderes Spiel ist.
Also gehe ich zurück in den Raum, in dem der Gefangene geduldig wartet. Ich schaue durch ein Fenster, hacke in eine Überwachungskamera und warte – was sehe ich in der Ecke des Raumes? Ein Artikel mit der Bezeichnung “Smart Tablet / Access Key!” Aber wenn ich nicht ins Zimmer komme, wie bekomme ich das … oh.
Duh.
Wenn Sie kein Team von Subversiven für Jedermann aufbauen und zwischen Charakteren wechseln, wäre das ziemlich langweilig.
Ich denke nicht so, wie es Watch Dogs: Legion von mir will. Ich brauche keinen physischen Schlüssel.
Ich hebe das Tablet hervor, drücke auf die linke Stoßstange meines Controllers und lade die Schlüsseldaten herunter. Ein paar Sekunden später öffne ich die Tür und rette den Tag des Gefangenen. Nicht schlecht für einen Bauarbeiter. Und nicht schlecht für ein Open-World-Spiel in einer großen Stadt, die versucht, etwas anderes zu machen.
Dies ist das Potenzial von Watch Dogs: Legion, wenn Sie mich fragen (und danke übrigens, dass Sie gefragt haben!). Dies ist auch das, was Watch Dogs von seinen in der Stadt ansässigen Open-World-Konkurrenten unterscheidet. Grand Theft Auto-Spiele haben Schmutz und Dreck. Saints Row-Spiele haben Schmutz und Superkräfte. Watch Dogs verfügt über eine Ebene von In-Game-Technologien, die Open-World-Ideen in ein Spiel verwandeln, bei dem Sie sich auf die Hacking-Fähigkeiten der nahen Zukunft genauso verlassen können wie (wenn nicht mehr als) Ihre Schläge oder Schüsse.
Wenn Sie kein Team von Subversiven für Jedermann aufbauen und zwischen Charakteren und Kameras wechseln, spielen Sie es einfach wie ein weiteres Open-World-Spiel in einer Stadt, und das wäre ziemlich langweilig. Dies auf der anderen Seite? Ob ich Margareta Ionescu oder Pam Ahmadi oder möglicherweise Tausende anderer Charaktere bin, diese Wendung hat Potenzial.
Watch Dogs: Legion wird am 29. Oktober 2020 auf Google Stadia, PlayStation 4, Xbox One und Windows und später auf Konsolen der nächsten Generation veröffentlicht.