Sie müssen nicht nach Fight Island fliegen
Mixed Martial Arts ist eine der wenigen Sportarten, die trotz COVID-19-Bedenken fortgesetzt wurden. UFC-Präsidentin Dana White bestand darauf, während der anhaltenden Coronavirus-Pandemie Kämpfe zu führen. UFC 251, die bislang aufwendigste Veranstaltung von UFC, wird voraussichtlich am Samstagabend in wenigen Stunden beginnen. Technisch gesehen wird es am Sonntagmorgen stattfinden, da es auf Yas Island in Abu Dhabi, Vereinigte Arabische Emirate, stattfindet – was UFC in “Fight Island” umbenannt hat. (Nein, die Organisation folgte nicht John Olivers Vorschlag von “UF-Sea”, aber das führte zu einem lustigen Hin und Her zwischen dem Gastgeber der letzten Woche heute Abend und White.)
UFC entschied sich für Yas Island, weil die Organisation einen Veranstaltungsort außerhalb der USA benötigte, da in einigen Ländern Reisebeschränkungen bestehen, um die Ausbreitung des Coronavirus zu bekämpfen. Die Pandemie hat auch die Kampfkarte von UFC 251 selbst auf den Kopf gestellt: Das Hauptereignis wird nun UFC-Weltmeister im Weltergewicht Kamaru Usman gegen den Rivalen Jorge Masvidal antreten, der einsprang, als Gilbert Burns letzte Woche positiv auf COVID-19 getestet wurde.
So bedauerlich diese Entwicklung auch für Burns und seine Fans war, die Nachrichten hätten für den Videospiel-Publisher Electronic Arts nicht besser sein können, der Masvidal neben Israel Adesanya auf das Cover von EA Sports UFC 4 bringt. Das Spiel kommt am 14. August auf PlayStation 4 und Xbox One, weniger als fünf Wochen entfernt. Zwei weitere Kämpfer sind Vorbestellungsboni, außer sie sind Boxer anstelle von MMA-Stars: Anthony Joshua und Tyson Fury. Der Kampfkünstler Bruce Lee wird ebenfalls verfügbar sein und von EA Sports UFC 3 zurückkehren.
Bild: Disney
Für die UFC-Fans da draußen wird ESPN + am 11., 15., 18. und 25. Juli die Sonderserie Fight Island streamen.
11. Juli: UFC 251: Kamaru Usman gegen Jorge Masvidal
15. Juli: Calvin Kattar gegen Dan Ige
18. Juli: Deiveson Figueiredo gegen Joseph Benavidez
25. Juli: Robert Whittaker gegen Darren Till
Das vollständige Disney + -Paket kostet 12,99 USD pro Monat und beinhaltet Hulu und ESPN +.
Bevor Sie fragen: Nein, es gibt noch kein Wort zu PlayStation 5 oder Xbox Series X-Versionen des Spiels. “Wir prüfen derzeit Möglichkeiten für Gen 5, aber derzeit gibt es nichts zu teilen”, sagte Nate McDonald, Produzent von UFC 4 beim Entwickler EA Vancouver, und verwies auf die nächste Generation von Konsolen während eines Medienbriefings Anfang dieser Woche.
Auf die Frage, ob das Spiel über Abwärtskompatibilität auf Konsolen der nächsten Generation gespielt werden soll, sagte Brian Hayes, Creative Director des Spiels, in einer Erklärung gegenüber OnlineSpiel, dass “Fans vermutlich UFC 4 auf ihren Gen 5-Konsolen spielen können”, solange Sowohl die PS5 als auch die Xbox Series X bieten diese Funktion. Er bemerkte jedoch: “Wir hatten noch keine Gelegenheit, dies zu testen und festzustellen, ob zusätzliche Entwicklungsarbeiten erforderlich sind, um die Abwärtskompatibilität zu nutzen.” Die Aussage ist seltsam, wenn man bedenkt, dass die Box-Grafik für die Xbox One-Version besagt, dass das Spiel über Smart Delivery sowohl für Xbox One als auch für Xbox Series X spielbar sein wird.
UFC 4 Gameplay Verbesserungen
Hayes und McDonald verbrachten den Rest ihrer Präsentation damit, die Vision des Entwicklungsteams für UFC 4 zu skizzieren: ein Spiel, das eher wie echte UFC-Action im Achteck aussieht und sich anfühlt, während es sich mehr Freiheiten nimmt. Sie sagten, ihr übergeordnetes Ziel sei es, die Attraktivität der Serie zu erhöhen, indem UFC 4 zugänglicher gemacht wird – eine willkommene Abwechslung für das Franchise, da wir EA Sports UFC 3 aus dem Jahr 2018 in unserem Test als „wahrscheinlich das am wenigsten aufnahmefähige Spiel“ beschrieben haben im Sportgenre. “
Sowohl McDonald als auch Hayes haben von Anfang an an der EA Sports UFC-Serie gearbeitet, und ihr Ansatz wurde früher hauptsächlich von EA Sports berühmtem, langjährigem Slogan “Es ist im Spiel” inspiriert. Hayes sagte zu OnlineSpiel: „Wir gingen immer konsequent unter [the path of] ‘Wie können wir mehr Sim, mehr Realismus hinzufügen?’ “Dieses Mal konzentrieren sie sich immer noch darauf, ein authentisches MMA-Spielerlebnis in UFC 4 zu bieten, aber„ das umfassendere Spiel hat ein bisschen einen Dreh- und Angelpunkt genommen “ die reale UFC, nach Hayes.
Jorge Masvidal und Israel Adesanya sind auf dem Cover von EA Sports UFC 4.Bild: EA Vancouver / Electronic Arts
Ein Großteil der neuen Philosophie des Teams basiert auf dem Feedback von Fans und Kritikern. Eine der Hauptbeschwerden bei den vorherigen Spielen ist, dass ihre Kontrollschemata zu kompliziert waren, insbesondere für Elemente wie Einreichungen und Auseinandersetzungen. In UFC 4 tippen Sie einfach auf Schaltflächen für schnelle, einfache Treffer und halten sie für längere, schädlichere (und / oder auffälligere) Angriffe. Anstelle der analogen Sticks werden auch Tasten zum Betreten des Clinchs und zum Versuch des Abschaltens verwendet. “Es ist viel einfacher für Ihre Finger”, sagte Hayes.
EA Vancouver hat die Real Player Motion-Technologie des Unternehmens in UFC 4 für Abschaltungen und Clinch-Situationen integriert, wodurch die Fließfähigkeit von Animationen für Übergänge und andere Bewegungen erhöht werden soll. Und wenn Sie frustriert waren, weil Sie das Timing für das Blockieren von Abschaltversuchen verpasst haben, sollten die Animationsänderungen auch in diesem Bereich hilfreich sein, da es neue bewegungsbasierte Möglichkeiten gibt, sich gegen Abschaltungen zu verteidigen oder ihnen zu entkommen.
Auf der Grappling-Seite haben die Entwickler das hinzugefügt, was Hayes als “Grappling-Kontrollen für den Rest von uns” bezeichnet. Das neue Left-Stick-Schema ist einfach: Drücken Sie nach oben, um aufzustehen, nach links, um eine Einreichung zu starten, und nach rechts, um Ihren Gegner zu besteigen und loszuschlagen. Die komplizierten Positionsübergänge von früher sind für Veteranen der Hardcore-Serie immer noch verfügbar, und es gibt eine Zwischeneinstellung, “Hybrid”, die Ihnen zeigt, welche Legacy-Steuerelemente für welche Bewegung mit dem linken Steuerknüppel gelten – dies ist eine Möglichkeit, das zu lernen Übergangskontrollen.
Submissions müssen nicht mehr wie in UFC 3 „Break Walls“ mit dem richtigen Stick bewegt werden. In UFC 4 gibt es zwei neue Submission-Minispiele, mit denen Sie Ihren Gegner mithilfe der Trigger und Sticks über die Benutzeroberfläche jagen können. Die Mechanik ist Leuten bekannt, die andere Wrestling- und MMA-Spiele gespielt haben, und es ist “viel weniger kompliziert, es Ihrem Freund auf der Couch zu erklären”, sagte Hayes.
Karrierewechsel und andere UFC 4-Modi
Die neue “Kumite” -Umgebung wurde von Kampfkunstfilmen der 80er und 90er Jahre wie Bloodsport inspiriert. Bild: EA Vancouver / Electronic Arts
Neben dem Feedback der Spieler stützt sich EA Vancouver auf Telemetriedaten, die angeben, wie die Spieler tatsächlich die vorherigen Einträge im EA Sports UFC-Franchise gespielt haben. Es stellte sich heraus, dass der Karrieremodus mit Sicherheit der beliebteste Modus war und dass die Leute es vorzogen, geschaffene Kämpfer anstelle der echten Athleten auf dem Kader einzusetzen. Zu diesem Zweck versetzt UFC 4 die Spieler direkt in den Karrieremodus. Es ist als Onboarding-Erlebnis konzipiert und bietet eine Eröffnungssequenz von vier Amateurkämpfen, in denen die Spieler mit Boxen, Kickboxen, Wrestling und Jiujitsu vertraut gemacht werden.
Danach wird der Karrieremodus von UFC 4 ähnlich wie der von UFC 3 ablaufen, bei dem es darum ging, G.O.A.T. zu werden. (der “größte aller Zeiten”). In unserem UFC 3-Test haben wir festgestellt, dass sich die Karrierestruktur schnell zu einem sich wiederholenden Problem entwickelt hat, aber möglicherweise werden die Ergänzungen und Aktualisierungen die Erfahrung in UFC 4 beleben. Das Training ist immer noch eine Schlüsselkomponente, aber anstatt Minispiele zu spielen, erhalten Sie Punkte für ein Upgrade Attribute, und Sie verbessern Ihre Fähigkeiten nur durch Sparring und Kampf – je mehr Sie einen Zug verwenden, desto besser wird es. Sie können jetzt wählen, ob Sie Kämpfe akzeptieren oder ablehnen möchten, was Konsequenzen für Ihre Karriereentwicklung und Ihre Rivalitäten hat. Und jetzt gibt es eine vollständige Minor League der World Fighting Alliance, in der Sie so lange kämpfen können, wie Sie möchten, bevor Sie das UFC-Level erreichen.
Da viele Leute den Karrieremodus mit einem benutzerdefinierten Charakter spielen, hat EA Vancouver die Anpassungsoptionen, die beim Erstellen eines Kämpfers verfügbar sind, erheblich erweitert. Zusätzlich zu der erhöhten Variabilität bei Körpertypen und Haaren umfasst das Zubehör jetzt alle Arten von ausgefallenen Gegenständen wie Kronen, Tierköpfe und Luchador-Masken. Darüber hinaus ist der Tätowierer tiefer als zuvor. Laut Hayes und McDonald besteht das Ziel darin, den Spielern viel mehr Freiheit bei der Charaktergestaltung zu geben, damit sie nicht auf die Art von Kleidung beschränkt sind, die echte UFC-Kämpfer tragen.
Es ist auch erwähnenswert, dass die Anpassungselemente für erstellte Kämpfer alle kosmetischer Natur sind. Sie haben keinen Einfluss auf das Gameplay. UFC 4 bietet Mikrotransaktionen in Form einer Premiumwährung an, mit der diese Gegenstände gekauft werden können. Alle können jedoch durch Spielen des Spiels freigeschaltet werden. Und EA versucht, jeden Hinweis auf die Mikrotransaktions-Kerfuffle um UFC 3 zu vermeiden – der Ultimate Team-Modus dieses Spiels kehrt für UFC 4 nicht zurück.
Die Strategie von EA Vancouver, realismusbasierte Einschränkungen in UFC 4 zu beseitigen, erstreckt sich auch auf die Einrichtung von Kämpfen. Offline-Ausstellungsspiele haben offene Gewichtsklassen, sodass Sie einen Kämpfer im Bantamgewicht erstellen und im Achteck gegen ein leichtes Schwergewicht einsetzen können. Das Spiel wird alles entsprechend skalieren, um den Kampf fair zu halten.
“Als Videospiel haben wir die Möglichkeit, Dinge zu tun, die Sie im wirklichen Leben nicht tun können”, sagte Hayes. Es scheint zur modernen Sportspielphilosophie zu passen, das Gameplay auf der Simulationsseite zu halten und an anderer Stelle weniger restriktiv zu sein.