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Eines der umstrittensten Videospiele der 2000er Jahre wird veröffentlicht

Eines der umstrittensten Videospiele der 2000er Jahre wird veröffentlicht

Februar 11, 2021 By Markus Jaeger

Sechs Tage in Falludscha werden von Destiny- und Halo-Veteranen wiederbelebt

Sechs Tage in Falludscha, dem umstrittenen Schützen, der während des Irak-Krieges spielt, kommt endlich heraus, fast 12 Jahre nachdem es erstmals angekündigt wurde. Laut einer Pressemitteilung des Herausgebers des Spiels basiert das taktische Spiel auf wahren Begebenheiten von Angehörigen des Militärs sowie irakischen Zivilisten, die die zweite Schlacht von Falludscha im Jahr 2004 erlebt haben.

Die Entwicklung des Titels ist Highwire Games, ein Unternehmen, das von Jaime Griesemer, Spieledesigner für die Franchise-Unternehmen Halo und Infamous, gegründet wurde. Zu ihm gesellen sich Marty O’Donnell, Audiodirektor und Komponist bei Halo and Destiny, sowie Bungies ehemaliger Designdirektor, Charakter-, Fahrzeug- und Waffenkünstler. Zum Team gehört auch Jared Noftle, ​​Mitbegründer von Airtight Games (Murdered: Soul Suspect, Dark Void).

Victura, ein Unternehmen, das vom ehemaligen Bungie-Vizepräsidenten Peter Tamte gegründet wurde, wird das Spiel veröffentlichen. Tamte war auch an der Originalversion von Six Days in Falludscha beteiligt.

Ein Marine-Fireteam, das gegen eine Verbindung verstößt, wie in einem Trailer für sechs Tage in Falludscha dargestellt.

Bild: Highwire Games / Victure

Six Days in Falludscha wurde ursprünglich im Jahr 2009 angekündigt. Zu dieser Zeit befand es sich als Third-Person-Shooter bei Atomic Games für PlayStation 3, Xbox 360 und Windows PC in der Entwicklung, und Konami plante, es zu veröffentlichen. Kurz nach der ursprünglichen Ankündigung des Spiels meldeten sich jedoch mehrere Gruppen, um das Konzept des Spiels zu kritisieren. Diese Gegenreaktion, die die Runde der internationalen Medien machte, führte schließlich dazu, dass der Verlag Konami ausstieg.

“Nachdem wir die Reaktion auf das Videospiel in den USA gesehen und Meinungen per Telefonanruf und E-Mail gehört hatten, haben wir vor einigen Tagen beschlossen, es nicht zu verkaufen”, sagte ein Konami-Sprecher gegenüber der japanischen Zeitung Asahi.

Atomic Games wurde 2011 geschlossen, nachdem das Spiel Breach veröffentlicht wurde.

Die Highwire Games-Version von Six Days in Falludscha kommt 2021 auf nicht näher bezeichnete Konsolen- und PC-Plattformen. Es wird ein taktischer Ego-Military-Shooter sein.

Die Stadt Falludscha wurde ursprünglich in den ersten Wochen des Irak-Krieges 2003 vom US-Militär eingenommen und gehalten. Im Jahr 2004 wurde die Stadt zu einem Hot Spot, der Kämpfer aus dem ganzen Land und darüber hinaus anzog. Dort zu kämpfen kostete unzählige Zivilisten und Aufständische das Leben. Der brüchige Staat führte schließlich zum Tod mehrerer privater Militärunternehmer aus Blackwater USA, deren Körper verstümmelt und durch die Straßen gezogen wurden. Das Bild ihrer an einer Brücke hängenden Leichen wurde von der internationalen Presse weitgehend geteilt, was dazu beitrug, die Stadt zu einem Mittelpunkt der Besatzung zu machen.

Marinesoldaten gehen eine Treppe hinauf, die Hintergrundbeleuchtung durch ein Fenster im zweiten Stock.  Licht strömt durch den Staub in der Luft.

Ein Marine mit einem schmucklosen M-16 zielt auf einen anderen Mann, der eine Gesichtsbedeckung in einem Innenraum trägt.

Ein Marine mit einer stark modifizierten Waffe zielt auf einen Mann in einer mit Trümmern gefüllten Straße.  Im Hintergrund dominiert eine zerstörte Moschee den Rahmen.

Eine Belagerung der Stadt im April 2004, bekannt als die erste Schlacht von Falludscha, erwies sich als nicht schlüssig. Die Koalitionsstreitkräfte, zu denen US-amerikanische, britische und irakische Einheiten gehörten, verstärkten ihre Bemühungen im November dieses Jahres mit der Operation Phantom Fury. Laut offiziellen Aufzeichnungen, die auch als zweite Schlacht von Falludscha bekannt sind, treten mehr als 13.000 Bodentruppen gegen etwa 4.000 eingegrabene Aufständische an.

Dazwischen waren Tausende weitere Zivilisten gefangen. Das Ergebnis waren einige der heftigsten städtischen Kämpfe für westliche Streitkräfte seit der Schlacht von Huế in Vietnam im Jahr 1968 – und nach Angaben des Internationalen Roten Kreuzes schätzungsweise 800 zivile Todesfälle.

Das Engagement steckt in Konflikten, nicht zuletzt in der umstrittenen Legalität des Irak-Krieges. Aus erster Hand geht hervor, dass die Koalitionskräfte Männer im Militäralter daran gehindert haben, die Stadt vor der zweiten Schlacht von Falludscha zu verlassen, was zum zivilen Tod beigetragen hat. Andere behaupten, dass Munition aus weißem Phosphor als Angriffswaffe in Kombination mit Sprengstoff eingesetzt wurde, was die westlichen Streitkräfte gegen die modernen Kriegsregeln verstoßen könnte.

“Manchmal ist der einzige Weg zu verstehen, was wahr ist, die Realität selbst zu erleben”, sagte der ehemalige Marine Sergeant Eddie Garcia, der in der Pressemitteilung vom Donnerstag zitiert wurde. Garcia schlug ursprünglich die Idee für sechs Tage in Falludscha im Jahr 2005 vor. Er nahm nicht nur an der Schlacht teil, sondern wurde auch während der Kämpfe verwundet.

Das Gesicht von Eddie Garcia schaut in die Kamera, dreimal gerendert.

Von links nach rechts wird der ehemalige Marine Sergeant Eddie Garcia für sechs Tage in Falludscha interviewt, wie im Spiel dargestellt und während seines Militärdienstes fotografiert. Bild: Highwire Games / Victura

“Der Krieg ist voller Unsicherheit und schwieriger Entscheidungen, die nicht verstanden werden können, wenn jemand auf einem Fernseh- oder Filmbildschirm diese Entscheidungen für Sie trifft”, fuhr Garcia fort. “Videospiele können uns allen helfen, reale Ereignisse so zu verstehen, wie es andere Medien nicht können.”

In Anspielung auf Six Days in Fallujahs Kontroversen in der Vergangenheit gaben Entwickler zusätzlich zu ihrer Pressemitteilung die folgende Erklärung ab.

Im Laufe der Geschichte haben wir versucht, unsere Welt durch Geschichten von Ereignissen zu verstehen, die jemand anderem passiert sind. Six Days in Falludscha bittet Sie, die realen Herausforderungen eines der härtesten Kämpfe dieses Jahrhunderts für sich selbst zu lösen.

Wir glauben, dass der Versuch, etwas für uns selbst zu tun, uns helfen kann, nicht nur zu verstehen, was passiert ist, sondern auch, warum es so passiert ist, wie es passiert ist. Videospiele können auf eine Weise Einsicht und Empathie schaffen, wie andere Medien dies nicht können.

Mehr als 100 Marines, Soldaten und irakische Zivilisten haben uns ihre Geschichten mitgeteilt, sodass Sie über dieses einzigartige, interaktive Medium daran teilnehmen können. Wir hoffen, dass das Erleben ihrer außergewöhnlichen „Momente der Wahrheit“ jedem von uns eine neue Perspektive in einen Konflikt gibt, der so viel von unserem Jahrhundert geprägt hat, sowie den Menschen, die so viel dafür geopfert haben.

Kategorie: News, PC, PlayStation

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