Square Enix hat die unmöglichen Erwartungen von Millionen von Final Fantasy-Fans erfüllt
Ich war zu jung, um 1997 das Original von Final Fantasy 7 zu spielen, also sah ich stattdessen zu, wie mein älterer Bruder es schlug. Wiederholt. Meine Erinnerungen an diese langen Sessions sind verschwommen, aber ich erinnere mich, dass ich dachte, dass die Accessoires von Red 13 Dope waren und dass Tifas langes dunkelbraunes Haar hübsch war und wann ich meine Chance bekommen werde zu spielen?
Als ich in meine Teenagerjahre eintrat, bemerkte ich die Fülle an Final Fantasy 7-Fanart im Internet. Epische digitale Porträts und sogar alberne Flash-Animationen von Tifa, Cloud, Sephiroth und dem Rest der Bande haben dieses Interesse an der Kindheit wiederbelebt, und bevor ich es wusste, fiel ich in das Kaninchenloch von Final Fantasy 7, das sich während des Jahre nach dem Debüt des Spiels. Ich habe die Spinoff-Spiele gespielt, ich habe den Film gesehen, ich habe meine eigene Fan-Kunst gezeichnet.
FINAL FANTASY 7 REMAKE
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Square Enix bombardierte Fans wie mich mit dem Material Compilation of Final Fantasy 7, aber ich sehnte mich immer noch nach mehr. Insbesondere mehr davon. Wie so viele Fans spekulierten mein Bruder und ich darüber, wie und wann das Unternehmen das ursprüngliche Spiel neu gestalten würde. Im Jahr 2015 gab uns Square Enix endlich eine Antwort.
Ich war begeistert, aber auch besorgt über die Nachricht von Final Fantasy 7 Remake. Die neueren Final Fantasy 7-Medien malten Cloud oft als düsteren, traurigen Jungen und nicht als treuen Freund, der bereit ist, Witze zu machen und gelegentlich einen Chocobo-Umweg zu genießen. Würde Cloud wieder Spaß machen dürfen? Und wie viel von dem Remake wäre neu? Ich wollte das Gefühl haben, das ursprüngliche Spiel mit meinem Bruder zu sehen, aber auch eine ganz eigene Erfahrung: mehr Charakterinteraktionen, eine riesige Welt, die ich erkunden kann, zusätzliche Überlieferungen und lustige Charakter-Macken, um mehr über meine Lieblingshelden und -schurken zu erfahren.
Bild: Quadratisches Enix
Ich wollte, dass das Spiel gleich und auch anders ist, was unmöglich schien. Und doch, als ich Final Fantasy 7 Remake spielte, enttäuschte es nach zwei Jahrzehnten Wartezeit nicht.
Seine Ergänzungen bauen auf dem Rahmen des ursprünglichen Spiels auf, ohne zu verbergen, was mich vor Jahrzehnten dazu gebracht hat, es zu lieben. Es war genau das, was ich wollte, mit den Kindern in den Slums von Sektor 5 zu plaudern oder Cloud murmeln zu hören: „Das ist scheiße“, nachdem ich von einer streunenden Katze abgelehnt wurde.
Über 20 Jahre lang hatte ich Zeit, über jede kleine Optimierung nachzudenken, die ich von einem Final Fantasy 7-Remake wollte. Ich wollte mehr Dialog zwischen den Parteimitgliedern, etwas mehr als Barret, der Cloud anschreit, während Cloud keine Antwort gibt. Ich wollte sehen, wie das Leben der Avalanche-Crew in Sektor 7 war, was ihren unvermeidlichen Abschied von der Gruppe nur noch schmerzhafter machte. Ich wollte all diese Dinge – und Square Enix sagte: “Sie haben es verstanden, Chef.”
Ich wollte immer mehr und Square Enix lieferte weiter. Ich wollte, dass die Honeybee Inn-Szene ein Vergnügen ist, kein Fleck in der Serie. Die mit Abstand kultigste Ergänzung des Spiels war diese Überarbeitung, eine absolut erstaunliche Tanzsequenz, die Cloud mit Andrea, der Besitzerin des Honeybee Inn, hat. Aus so gut wie keinem Grund außerhalb von „nur weil“ kommt Cloud mit Andrea in einem seltsamen Rhythmus-Spiel runter, während Aerith vom Publikum klatscht und jubelt. Endlich eine Szene, die Cloud so viel mehr zementiert als ein anderer nervöser, trauriger Junge.
Bild: Square Enix über OnlineSpiel
In Final Fantasy 7 Remake waren wir auf Midgar beschränkt, aber ich fühlte mich nicht eingeschränkt. Die große Stadt fühlte sich so groß an, wie sie hätte sein sollen, als ich mich durch unterirdische Tunnel duckte oder den Wall Market erkundete. Ich war an einem der kleinsten Orte des ursprünglichen Spiels und dennoch fühlte es sich gigantisch an.
Es gab keine großartige Charakterentwicklung in Remake, was zu erwarten ist. Die meisten großen Wendungen der Erzählung finden später im Originalspiel statt. Ich bin gespannt, wie Square Enix die Vergangenheit der Bande in den anderen Teilen des Remakes konkretisiert. Oder wie sie meine Erwartungen völlig untergraben.
Und hier gebe ich Ihnen die obligatorische Spoilerwarnung.
Die größte Änderung am Originalspiel ist die letzte Wendung in Final Fantasy 7 Remake, die einen zeitgemäßen Unsinn enthält. Während ich mich anfangs etwas komisch fühlte, hat mich die Idee aufgeregt, dass die nachfolgenden Remake-Titel nicht genau dem ursprünglichen Spiel folgen. Ich weiß nicht, was mich erwartet. Ich fühle mich wieder wie ein Kind und sehe zu, wie sich diese geliebte Geschichte zum ersten Mal auflöst. Ich habe so viele Jahre damit verbracht, jedes Faktoid über die Welt dieses Spiels in mein Gehirn zu prägen. Es ist magisch zu erkennen, dass ich nicht vorhersagen kann, was als nächstes kommt. Und eine Erleichterung, nicht mehr auf das fixiert zu sein, was ich mir für das Spiel wünsche. Ab hier steuern die Entwickler das Schiff selbstständig in unbekannte Gewässer.
Square Enix hätte mir einfach ein großartiges direktes Remake des Originalspiels geben können, bei dem alles Wort für Wort kopiert wurde. Aber das Unternehmen fügte noch mehr hinzu und wagte es, anders zu sein, wenn auch nur in kleinen Bereichen, und das macht Final Fantasy 7 Remake für mich so perfekt.