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Ghost of Tsushima-Rezension: Du hast das schon einmal gespielt

Ghost of Tsushima-Rezension: Du hast das schon einmal gespielt

Juli 14, 2020 By Markus Jaeger

Eine großartige Kulisse, die durch rotes Design enttäuscht wurde

Ghost of Tsushima, das neue Open-World-Abenteuer des berüchtigten Entwicklers Sucker Punch Productions, hat eine wunderbare Bereicherung in der Inselumgebung, die dem Spiel seinen Namen gibt. Diese fiktive Version von Tsushima ist ein riesiger, wunderschöner Ort, der dankenswerterweise nicht durch die strikte Einhaltung der historischen oder geografischen Genauigkeit eingeschränkt wird, sondern von Mythos und Magie geprägt ist.

Leider ist das Gameplay, das Ihre Zeit auf Tsushima in Anspruch nimmt, zu sicher und vertraut, was zu einem Spiel führt, das viele schöne Orte zum Entdecken bietet und Momente friedlicher Besinnung bietet, sich jedoch immer noch nur schwer von zahlreichen anderen Abenteuern in der offenen Welt abheben kann.

Eine kühne Hommage

Ghost of Tsushima beginnt als eine Ära der Stabilität und des Wohlstands für die Samurai. Das Spiel spielt im Jahr 1274, dem Jahr der ersten mongolischen Invasion in Japan. Der intelligente und brutale mongolische Häuptling Khotun Khan, eine fiktive Figur, die hier als Enkel von Dschingis Khan positioniert ist, will die Insel Tsushima als strategisches Standbein nutzen, um das japanische Festland zu erobern. Obwohl die Samurai von Tsushima zahlenmäßig weit unterlegen sind, versammeln sie sich zu einem umfassenden Angriff auf die Streitkräfte des Khan, und die meisten von ihnen sterben.

Ein junger Samurai, Jin Sakai, wird jedoch von einem Bauerndieb namens Yuna gerettet und wieder gesund gepflegt.

In der Verzweiflung, sein Volk zu retten, gerät Jin zwischen die Ideale der Ehre, die sein Onkel ihm ein Leben lang beigebracht hat, was vorschreibt, dass ein Samurai seinen Feinden immer offen und fair gegenübersteht, und die Lektionen, die Yuna ihm lehrt, dass solche Ehre kein Luxus ist Alle können es sich leisten, und das frontale Kampf gegen die mongolischen Streitkräfte kann nur Niederlage und Tod bedeuten. Beide Lektionen sind richtig, genauso wie beide Lektionen falsch sind.

Obwohl wir sehen, wie dem jungen Jin beigebracht wird, dass ein Samurai seine Gefühle kontrollieren muss, ist er zum Glück kein stoischer Held. Er bleibt offen genug für seine Gefühle, dass wir verstehen, wie schwierig der Weg, den er während des Spiels geht, für ihn wird. Er wird sowohl von innen angegriffen, weil er glaubt, dass sich ein Samurai jederzeit ehrenhaft verhalten muss, als auch von außen, weil die Menschen, die er liebt, immer noch an diesen alten Ideen festhalten, die ihre Enttäuschung über seine Handlungen zum Ausdruck bringen.

Jins erster Stealth-Kill ist für ihn fast traumatisch und es ist klar, dass es für ihn schwierig sein wird, mit der Schande zu leben, aus den Schatten zu töten. Ich habe jedoch früh genug Stealth-Kills links und rechts ausgeführt, da Spiele selten das Gefühl des Bedauerns in Zwischensequenzen die Gewalt der Aktion selbst verlangsamen lassen.

Jins erster Stealth-Kill ist für ihn fast traumatisch

Trotzdem verstehen wir das persönliche Opfer, das er bringt, um mit den Traditionen zu brechen, die er sein ganzes Leben lang gekannt hat, als er die Identität des Geistes annimmt, eines rachsüchtigen Kriegers, der auf diese „unehrenhaften“ Maßnahmen zurückgreift – Feinde in den Rücken stechen und sie vergiften Getränke, was auch immer es braucht – um sein Volk zu schützen und zu befreien. Er gibt sein Bestes in der Fiktion des Spiels, aber der einzige Weg für ihn, effektiv zu sein, besteht darin, auf eine Weise zu agieren, die gegen jede Unze seines Trainings verstößt.

Solche moralisch mehrdeutigen Helden sind natürlich an der Tagesordnung, aber das besondere Gewicht der Ehre und Tradition, die Jin-Bären tragen, ermöglicht es Ghost of Tsushima, dieses ausgetretene Gebiet auf eine Weise zu navigieren, die sich unverwechselbar und dem Umfeld des Spiels angemessen anfühlt.

Jin tut, was er für nötig hält, um Japan vor seinen möglichen Eroberern zu schützen, und dafür zahlt er letztendlich einen hohen persönlichen Preis. Ghost of Tsushimas Geschichte handelt nicht von einem eindeutigen Sieg oder Triumph. Die Samurai-Filme des Regisseurs Akira Kurosawa, denen Ghost of Tsushima ausdrücklich huldigt, mögen eine Menge Dinge sein – lustig, aufregend und oft tragisch -, aber sie trösteten niemals Geschichten mit optimistischen Enden.

Auf Anhieb fragt Ghost of Tsushima, ob Sie im sogenannten Kurosawa-Modus spielen möchten, einem Schwarz-Weiß-Filter, der „von den Filmen des legendären Filmemachers Akira Kurosawa inspiriert“ ist Get-Go, dass seine Vision vom feudalen Japan dem Kino mindestens genauso viel zu verdanken hat wie der Geschichte. Es ist eine kühne Behauptung, aber die Liebe zum Detail in Ghost of Tsushima, insbesondere in seiner Welt und seinen Kostümen, ist so akribisch, dass das Spiel das Recht erhält, den Meister namentlich zu nennen. Nun, mit einer kleinen, aber bedeutenden Ausnahme.

Zwei Samurai kämpfen in Schwarz und Weiß in Ghost of Tsushima

Bild: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment

Der Kurosawa-Modus aktiviert automatisch die japanische Dialogoption des Spiels mit englischen Untertiteln. Bei all den dramatischen Nahaufnahmen, die die Zwischensequenzen bieten, kann man jedoch nicht ignorieren, dass die Lippen der Charaktere mit dem englischen Dialog und nicht mit dem japanischen Dialog synchronisiert sind.

Ich wünschte, die Entwickler hätten diesen zusätzlichen Schritt getan und die Charaktere gegen das japanische Voice-Over modelliert. Lassen Sie Menschen, die sich für den englischen Dialog entscheiden, damit umgehen, dass die Lippenbewegungen nicht synchron sind. Schließlich würde dies nur zu dem Gefühl beitragen, dass Sie einen japanischen Film sehen, der auf Englisch synchronisiert ist. Die Art und Weise, wie es jetzt gehandhabt wird, ist eine seltsame Wahl, wenn man bedenkt, wie hart Sucker Punch gearbeitet hat, um in den meisten anderen Bereichen des Spiels ein Gefühl der Authentizität zu erzeugen.

So ein Trottel ich auch für einen guten Filmkörnungseffekt bin, ich wollte nicht auf die kräftigen Farben von Tsushima verzichten. Ich habe jedoch die japanische Dialogoption beibehalten, insbesondere da die Schauspieler ihren Zeilen die Art von erhöhter dramatischer Energie verleihen, die Sie von einer solchen Geschichte von Ehre, Verrat und Blutvergießen erwarten würden.

Ein Attentäter im Samurai-Gewand

Jin reist über die Insel Tsushima und hofft, sie zu retten, indem er die wenigen Verbündeten sammelt, die ihm bei seinen Kämpfen gegen einen gewaltigen Feind helfen.

Sucker Punch verkauft überzeugend die Idee einer kleinen Streitmacht, die gegen überwältigende Chancen antritt. Vor vielen Schlachten werden Jin und seine Verbündeten die feindlichen Verteidigungen auskundschaften und herausfinden, wie sie am besten die geringe militärische Stärke einsetzen können, um die Schwächen ihres Gegners auszunutzen.

Ich wusste zu schätzen, dass Ghost of Tsushima sich die Zeit genommen hat, um mich an seine Charaktere gebunden zu fühlen, sodass die Einsätze dessen, wofür Jin und seine Verbündeten kämpfen, etwas bedeuten. Ich genoss die ehrliche, aufschlussreiche Unterhaltung über Flaschen Sake zwischen zwei Mitstreiter in der Nacht vor einer überwältigenden Belagerung, von der sie wussten, dass sie möglicherweise nicht überleben würden – fast so sehr, wie ich den Kampf selbst genossen habe.

Tatsächlich sind es die Momente zwischen den Charakteren, an die ich mich am meisten über meine Zeit mit Ghost of Tsushima erinnern werde. Es gibt eine Reihe von Nebenquests, die Ihnen die Möglichkeit geben, Zeit mit Ihren engsten Verbündeten zu verbringen, und obwohl die Kampfszenarien, die diese Quests pfeffern, unauffällig sind, lohnen sich die Gespräche zwischen Charakteren beim Gehen oder Reiten von einem Ort zum nächsten.

Ein Blumenfeld bei Sonnenuntergang im Geist von Tsushima

Ghost of Tsushima funktioniert am besten, wenn es aus dem Weg geht und Sie die schöne Welt genießen können. Bild: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment

Ich schätzte diese Quests nicht wegen der Chance, einen weiteren vorhersehbaren Kampf zu führen, sondern wegen der Einsicht, die sie in das Leben und die Philosophie dieser Menschen boten. Besonders denkwürdig sind einige Aufgaben, die Sie mit Yuriko, Jins Hausmeisterin aus Kindertagen, erledigen können. Er ist jetzt eine ältere Frau, die er für ihr Wissen über giftige Blumen engagiert hat. Ihre Quests bieten die Möglichkeit, über Erinnerung, Niedergang und Vergänglichkeit nachzudenken, und sie fügen sich wunderbar in die natürliche Pracht der Insel ein.

Mit seiner quasi-historischen Umgebung und seiner offenen Welt voller Aktivitäten und Upgrades sind Vergleiche mit den Assassin’s Creed-Spielen unvermeidlich. Lassen Sie uns also nicht um den heißen Brei herumreden: Ghost of Tsushima erinnert extrem an viele Einträge im Ubisoft-Action-Franchise und anderen, ähnliche Open-World-Spiele, sowohl in Bezug auf den Kampf als auch in Bezug auf die Struktur. Wenn Sie Karten mit vielen Symbolen mögen, die Dinge zu tun bieten, werden Sie mit diesem Spiel sehr zufrieden sein.

Dies ist eine Welt, die sich zum Guten oder Schlechten – zum Schlechten, wenn Sie mich fragen – wie ein Buffet für Sie ausgibt, das nach Konsum schreit. Überall, wo Sie hingehen, können Sie das verräterische Zwitschern eines goldenen Vogels hören, der Sie zu einem weiteren der Hunderte von Sehenswürdigkeiten des Spiels führen möchte, wo ein weiteres Sammlerstück oder eine andere Gelegenheit für schrittweise Fortschritte in Richtung eines Upgrades auf Sie wartet.

Schau, ich bin eine einfache Frau. Wenn ein goldener Vogel mich irgendwohin führen will, möchte ich folgen. Wenn meine Karte ein Fragezeichen enthält, möchte ich herausfinden, um was es sich handelt. Aber mit den oben genannten Vögeln, die Sie die ganze Zeit zwitschern – mit seiner wirklich überwältigenden Anzahl von Artefakten, schriftlichen Aufzeichnungen, Grillen, Bannern, Sätteln, Schwertkits, Stirnbändern, Masken, Amuletten und anderen Gegenständen zum Sammeln – ist Ghost of Tsushima übereifrig, sogar verzweifelt, um mich ständig belohnt zu fühlen oder um mir zu zeigen, dass ich bedeutende Fortschritte mache. Dies verschlingt meine Fähigkeit, die Welt des Spiels als eine Welt zu sehen, anstatt als eine Sammlung von Dingen, die zu tun und zu ergreifen und zu verdienen sind.

Zu den Sehenswürdigkeiten, zu denen die goldenen Vögel Sie führen möchten, gehören heiße Quellen, die eine dauerhafte Steigerung der Gesundheit ermöglichen. Shinto-Schreine, die sehr Assassins Creed-artige Umweltplattform-Herausforderungen bieten, die Sie im Austausch gegen Zauber, die passive Boni verleihen, erfüllen können; und Stellen, an denen Sie Haiku komponieren, indem Sie Gedichtzeilen über Multiple Choice auswählen, um kosmetische Belohnungen zu erhalten.

Es ist alles thematisch zusammenhängend und die Haiku-Punkte sind interessant für die Art und Weise, wie Sie sich ganz auf eine schöne Umweltszene konzentrieren, während Jin über Tod oder Verlust oder einen anderen Aspekt der menschlichen Verfassung nachdenkt. Wie es manchmal bei Spielen dieser Art der Fall ist, begegnen Sie denselben Routinen und Herausforderungen so routinemäßig, dass sie sich eher wie Ausstechformen von konsumierbaren Inhalten anfühlen als wie Möglichkeiten, die sich organisch in der Umgebung befinden, die Sie erkunden. Die Illusion wäre vielleicht etwas stärker gewesen, wenn es nur weniger von jeder Aktivität gegeben hätte, was jede bedeutungsvoller macht.

Zwei Charaktere kämpfen zusammen mit Schwertern Rücken an Rücken in einem Wald in Ghost of Tsushima

Bild: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment

Es ist eine Schande, dass Ghost of Tsushima nicht mehr Vertrauen in seine Umgebung setzt, denn die wahre Belohnung für die Erkundung von Tsushima hätte darin bestehen können, all seine malerische Schönheit in sich aufzunehmen: einen ruhigen Teich, der von einer Buddha-Statue überwacht wird; ein Duellkreis, in den Blätter fallen, rot wie Blut; ein grasbewachsenes Feld, dessen Sanftmut durch eine einzige, von Pfeilen durchsetzte Leiche ausgeglichen wird.

Diese Schönheit bleibt bemerkenswert, aber sie verliert etwas, wenn das Spiel immer Möglichkeiten findet, zu sagen: „Psst! Hier drüben! Weitere Fortschritte beim Freischalten Ihres nächsten Charm-Slots warten auf Sie “, anstatt Ihnen Zeit und Raum zu geben, um einen Moment anzuhalten und Ihre Umgebung um ihrer selbst willen zu genießen. Sucker Punch scheint ständig zu versuchen, Sie von dem, was das Spiel gut macht, zu dem zu führen, was andere Medien gut gemacht haben, vom Open-World-Design bis zum Aussehen des Spiels.

Kämpfe wie Geister, um weiter wie Samurai zu leben

Auch der Kampf von Ghost of Tsushima ist allzu vertraut, obwohl er in Bezug auf die Auswahl an versteckten und offeneren Kampfoptionen voll ausgestattet ist. Sie schleichen sich an viele perfekt positionierte Feinde heran, um Stealth-Kills auszuführen, und schleichen sich dann zurück in hohes Gras, das Sie vor dem Blick anderer Feinde schützt.

Sie befreien Bären aus Käfigen, damit sie ihre Entführer verwüsten und Ihre Arbeit ein wenig erleichtern können. Sie könnten Rauchbomben werfen, um aus dem Blickfeld zu verschwinden, oder ein Windspiel werfen, um einen nahe gelegenen Feind abzulenken. Es ist natürlich nicht so, dass diese Elemente schlecht sind. Sie werden hier alle gut behandelt und bieten die gleichen bekannten Befriedigungen, die ich in anderen, ähnlichen Spielen in der Vergangenheit empfunden habe, als ich von einem Dach gesprungen bin, um einen Feind von oben zu ermorden oder einen Pfeil auf einige explosive Fässer abgefeuert habe. Es ist nicht schlecht – es ist nur rot.

Spiele werden nicht im luftleeren Raum entwickelt. Sie sollten miteinander reden und versuchen, auf dem aufzubauen, was vorher war. Das Problem ist, dass Ghost of Tsushima nicht daran interessiert ist, viel zu bauen. Es gibt hier eine oberflächliche Samurai-Ästhetik und eine sehr gute, aber in Bezug auf den Rhythmus des Kampfes und das Gefühl und die Funktion der Werkzeuge, die Ihnen zur Verfügung stehen, hätte der Kampf mit ein paar kosmetischen Änderungen von so vielen anderen übernommen werden können Spiele oder in so viele andere Spiele gesteckt, dass ich nie die besondere Seele dieses Spiels finden konnte.

Ghost of Tsushima erfordert zumindest, dass Sie sich zu unterschiedlichen Zeiten auf verschiedene Techniken verlassen, damit Sie sich nicht mit einem einzigen Ansatz übermäßig wohl fühlen. Eine verdeckte Rettungsmission, bei der Sie sich in eine von den Mongolen beanspruchte Burg schleichen, erfordert zum Beispiel Heimlichkeit, während Sie in einigen großen Filmschlachten die feindlichen Streitkräfte offen mit Ihren vertrauenswürdigsten Verbündeten an Ihrer Seite konfrontieren, hacken und aufschlitzen, um durchzukommen viele Soldaten wie möglich. Jin muss sich nie wirklich zwischen seiner gewählten Kampfmethode und der Kunst des „unehrenhaften“ Guerillakrieges entscheiden, sondern muss sich zu unterschiedlichen Zeiten mit unterschiedlichen Taktiken beiden Stilen hingeben.

Die Hand eines Samurai greift in einem Schwarz-Weiß-Screenshot von Ghost of Tsushima nach seinem Schwert

Die Pattsituation ist eine interessante und elegante Art, Ihre Feinde zu bekämpfen. Bild: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment

Das Gespür des Spiels für das Dramatische zeigt sich auch in der Pattsituation, eine Option, die Ihnen zur Verfügung steht, wenn Sie sich zum ersten Mal einer Gruppe von Feinden nähern. Es ist im Wesentlichen das Äquivalent eines Old West Gunslinger Duells, aber mit Samuraischwertern. Wenn Sie sich dafür entscheiden, wird Jin seine Feinde anrufen, sie offen herausfordern und sie auf seine Anwesenheit aufmerksam machen.

Ein Feind tritt vor, um sich Jin zu stellen. Wenn Sie einen Knopf genau in dem Moment loslassen, in dem der Feind zuschlägt, werden Sie ihn mit einem einzigen Schrägstrich fallen lassen. Wenn Ihr Timing nicht stimmt, werden Sie schwer verwundet. Natürlich kann es ehrenhaft sein, nach einer direkten Konfrontation mit Ihrem Gegner zu rufen, aber es macht ihn und alle seine Verbündeten in der Nähe auch auf Ihre Anwesenheit aufmerksam. Dies sind angespannte, erfreuliche Momente des Todes, der Gewalt und der Ehre.

Die Geisterhaltung wird auch zu einem bestimmten Zeitpunkt des Spiels freigeschaltet und ist eine mechanische Widerspiegelung der Legende vom Geist, die sich ausbreitet und Angst in die Herzen von Jins Feinden schlägt. Nachdem Sie bestimmte Leistungen vollbracht haben – meistens indem Sie mehrere Feinde hintereinander getötet haben, ohne Schaden zu nehmen -, können Sie die Geisterhaltung aktivieren und in der Nähe befindliche Feinde in Panik versetzen, sodass Sie einige von ihnen leicht niedermähen können. Es ist eine schöne Belohnung für geschicktes Spielen, hervorgehoben durch seine äußerst dramatische Darstellung, wenn sich der Bildschirm mit Rot füllt.

Bosskämpfe sind reine Zweikämpfe, bei denen alle Ihre Werkzeuge entfernt werden und Sie sich nur auf Beobachtung und genaues Timing verlassen müssen. Sie müssen die Angriffsmuster Ihres Feindes verstehen, damit Sie wissen, wann Sie ausweichen, wann Sie parieren und wann Sie zuschlagen müssen. Während ich mich bei den meisten Begegnungen ziemlich überwältigt fühlte, als ich Kunai und klebrige Bomben auf Feinde warf und explosive Pfeile abfeuerte, die mir sogar gegenüber größeren Gruppen einen Vorteil verschafften, raste mein Herz oft aufgrund der Konzentration, die diese Begegnungen mit Jins forderten gefährlichsten Gegner.

Momente der Reflexion

Obwohl ich die Hauptgeschichte in Ghost of Tsushima abgeschlossen, zahlreiche Nebenquests durchgeführt, einige von Mongolen besetzte Hochburgen befreit, Tonnen von kosmetischer Ausrüstung gesammelt und einige der von mir angebotenen Aktivitäten ausgeführt habe, gibt es immer noch große Teile von mir Karte, die verhüllt bleibt. Möchte ich wirklich jede Art von Mission oder Herausforderung immer wieder wiederholen, bis ich alles gesehen habe?

Wahrscheinlich – nicht, weil ich einen weiteren Zauber erwerben möchte, der mir einen passiven Bonus oder einen anderen kleinen Tchotchke gibt, sondern weil, wenn Sie all das Zeug abstreifen, die Welt darunter an sich schon schön ist und ich sehen möchte, was Malerische Orte warten darauf, entdeckt zu werden. Ich spiele die geschäftige Arbeit durch, die mir das Spiel für eine Belohnung bietet, die viel freier hätte sein sollen: die Fähigkeit, einfach in dieser wunderschönen Welt zu existieren und sie zu genießen.

Ein Samurai geht zur Treppe zu einem Tempel in Ghost of Tsushima

Die wunderschöne Landschaft ist voller geschäftiger Arbeit. Bild: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment

Ich mag auch die Art und Weise, wie Jin in der Kleidung seines locker sitzenden Reisenden aussieht, wenn er sich durch die Landschaft bewegt und sein zerfetztes Cape im Wind weht, als wäre auch er einfach ein weiterer Teil des Flusses von Leben und Tod auf dem Insel.

Aber so sehr ich den Stil dieses Spiels mag, es ist nicht genug. Die besten Open-World-Abenteuer der letzten Jahre machen etwas, das ihr Gameplay auszeichnet, damit sie sich über die Masse erheben und hoffentlich das Genre reifen lassen können. Sucker Punch hat im Gameplay selbst nie etwas gefunden, das es Ghost of Tsushima ermöglichen würde, sich ähnlich von anderen abzuheben, und das ist der größte Fehler. Es fühlt sich an wie ein Spiel, das zum Verkauf angeboten wird und dann vielleicht als leichter Kultklassiker angesehen wird, da immer mehr Menschen feststellen, dass sein abgeleitetes Spiel einen ernsthaften Charme in seinem visuellen Design und einer beeindruckenden Umweltarbeit verbirgt.

Ghost of Tsushima hat zwar eine unverwechselbare Ästhetik, ist aber nur hauttief. Das Kernspiel unter diesem verführerischen Outer ist eine Mischung aus Open-World-Standards für das Spieledesign von vor fünf Jahren. es fehlt eine echte Persönlichkeit für sich. Ghost of Tsushima bietet eine schöne Welt zum Erkunden, und das ist wertvoll, aber es hätte so viel mehr sein sollen als eine Checkliste mit Aktivitäten, die durchgeführt werden müssen.

Ghost of Tsushima wird am 17. Juli auf PlayStation 4 veröffentlicht. Das Spiel wurde mit einem von Sony bereitgestellten Download-Code überprüft. Online Spiel unterhält Partnerpartnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Online Spiel möglicherweise Provisionen für Produkte verdient, die über Affiliate-Links gekauft wurden. Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von OnlineSpiel finden Sie hier.

Geist von Tsushima

In diesem Action-Abenteuer in der offenen Welt durchstreifen Sie weite Landschaften und weitläufiges Gelände, um reichen Charakteren zu begegnen, alte Wahrzeichen zu entdecken und die verborgene Schönheit von Tsushima zu entdecken.

Linkkopie 2 Mit Skizze erstellt.

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Kategorie: Spiel

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