Tokuro Fujiwara über das Konzept des Horror-Themenparks und die Wahrheit über Arthurs Unterwäsche
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Wenn mir die Beschreibung „schwierigstes Videospiel“ einfällt, springen viele zu Titeln wie Dark Souls und Cuphead. Davor kamen Ghosts ‘n Goblins, ein Spiel des brillanten Verstandes von Tokura Fujiwara, das das Wort „schwierig“ definiert und in den Träumen der Kinder der 80er Jahre überall als erfreulicher Albtraum weiterlebt. Fujiwara führte Regie bei vielen frühen Capcom-Titeln, wie Sweet Home, dem Horror-Klassiker, der die Resident Evil-Serie inspirierte, und dem legendären Plattformer Bionic Commando. Aber Ghosts ‘n Goblins wird immer noch als sein Baby und sein erster wahrer Breakout-Titel anerkannt.
Es ist nun mehr als zwei Jahrzehnte her, seit der letzte echte Haupttitel von Ghosts ‘n Goblins veröffentlicht wurde, und Jahre, seit Fujiwara sein letztes Spiel, Mad World, inszeniert hat. Jetzt sind Fujiwara und Ghosts ‘n Goblins wieder vereint, um einen vielversprechenden neuen Eintrag in der Serie Ghosts’ n Goblins Resurrection zu erhalten, über den er unter anderem in diesem Interview mit OnlineSpiel sprach.
OnlineSpiel: Wie fühlt es sich an, nach all den Jahren zu Ghosts ‘n Goblins zurückzukehren?
Tokura Fujiwara: Es ist 35 Jahre her, dass die ursprünglichen Ghosts ‘n Goblins veröffentlicht wurden, und ich bin sehr dankbar, dass die Fans diese Serie weiterhin schätzen. Es macht mich unglaublich glücklich, nach dem 35-jährigen Jubiläum der Serie einen brandneuen Titel zu liefern.
Wie hat sich die Welt des Spielens in Ihren Augen verändert, seit Sie 1983 an den ersten Ghosts ‘n Goblins gearbeitet haben?
Im Laufe der Jahre wurden viele neue Spielgenres geboren. Die Welt des Spielens ist so vielfältig geworden, dass es Spielinhalte gibt, die dem Vergnügen jedes Einzelnen gerecht zu werden scheinen. Ich kann mir vorstellen, dass Sie genauso denken, aber ich denke, dass Spiele weiterhin geliebt werden, weil das, was die Spieler genießen, von Person zu Person sehr unterschiedlich ist. Es gibt so viele Spieleentwickler, die Erfahrungen machen, die diesen Bedürfnissen und Interessen mit verschiedenen Genres und Ausdrucksmitteln gerecht werden. Es gibt Titel, die ansprechend sind, weil sie sich ändern und weiterentwickeln, aber auf der anderen Seite gibt es auch Titel, die attraktiv sind, weil sie gleich bleiben. Die Tatsache, dass es eine Vielzahl von Spielern mit unterschiedlichen Vorlieben gibt, macht mich sehr glücklich und gibt mir einen Sinn für meine Arbeit.
Foto: Capcom
Haben aktuelle Videospiele bei der Entwicklung dieses neuen Titels Elemente der klassischen Ghosts ‘n Goblins-Formel für Sie beeinflusst?
Ich wollte, dass sich dieses Spiel auf das konzentriert, was meiner Meinung nach die Markenzeichen der Serie sind, und ließ mich daher nicht besonders von anderen Titeln inspirieren. Die Bühnen waren von Anfang an von einem „Horror-Themenpark“ -ähnlichen Konzept inspiriert und voller Hindernisse, die den Spielern das Gefühl geben, etwas erreicht zu haben, wenn sie eine schwierige Herausforderung aus eigener Kraft meistern. Diese beiden äußerst wichtigen Elemente standen bei meiner Herangehensweise an Ghosts ‘n Goblins Resurrection im Vordergrund.
Ich habe gehört, dass Sie ein großer Fan davon sind, eine echte Herausforderung für Spieler zu schaffen, und Spielschwierigkeiten sind heutzutage ein sehr heißes Thema. Was ist Ihrer Meinung nach eine echte Schwierigkeit bei Videospielen im Vergleich zu billigen Hindernissen?
Ich habe dies in meiner vorherigen Antwort angesprochen, aber ein wichtiges Element, das die Spieler in dieser Serie genießen sollten, ist das Gefühl, etwas erreicht zu haben. Ich biete eine „Herausforderung“ an, damit die Spieler dieses Erfolgserlebnis erreichen können, aber der Teil „Herausforderung“ ist nicht das Hauptziel.
Spieler spüren dieses Erfolgserlebnis, wenn sie in der Lage sind, Herausforderungen in einem schwierigen Spiel durch ihre eigene Kreativität und ihren eigenen Einsatz zu meistern. Ich glaube, die Spieler sind frustriert und glauben, dass das Spiel billig ist, wenn zu viele zufällige oder zufällige Elemente zur Herausforderung werden und den Fortschritt des Spielers beeinflussen, anstatt den Spielern zu erlauben, ihre eigene Kreativität und Anstrengung einzusetzen.
Diese neue Ausgabe bietet jetzt mehr Schwierigkeitsgrade, ähnlich wie Ultimate Ghosts ‘n Goblins. Wie fühlst du dich dabei? Wenn Sie zum Original zurückkehren und Schwierigkeitsoptionen hinzufügen könnten, würden Sie?
In Anbetracht der damaligen Spielerbasis hätte ich wahrscheinlich nicht mehrere Schwierigkeitsstufen für die Arcade- oder Konsolenversion von Ghosts ‘n Goblins erstellt. Als Ghosts ‘n Goblins auf den Markt kam, gab es keinen signifikanten Unterschied in der Kompetenz zwischen den Spielern, so dass sie auf einem ähnlichen Spielfeld gegeneinander antreten konnten.
Viele Fans hatten sehr polarisierende Reaktionen auf den neuen Kunststil der Auferstehung im Vergleich zum üblichen Stil von Ghosts ‘n Goblins. Was denkst du über den neuen Look?
Als ich nach der Ankündigung viele verschiedene Reaktionen und Meinungen zum Kunststil sah, wurde mir klar, wie viel Liebe und gute Erinnerungen die Spieler an die Serie haben, und zu wissen, dass mir das viel Freude bereitet. Ich glaube, die ursprünglichen Ghosts ‘n Goblins hatten einen großartigen, unterhaltsamen Kunststil. Für Ghosts ‘n Goblins Resurrection wollten wir unbedingt Konzepte wie eine „animierte Schriftrolle“ oder ein „Bilderbuch“ -Motiv verwenden, von denen wir glaubten, dass sie mit der Inspiration des „Horror-Themenparks“ der Serie zu Hause sind. Ich denke, wenn die Leute es spielen, werden sie zustimmen, dass es gut zur Serie passt.
Hattest du irgendwelche Nerven, zurück zu kommen, um die Serie wiederzubeleben? Was war Ihrer Meinung nach die größte Herausforderung bei der Neugestaltung dieses Spiels?
Ich war sehr glücklich, diese Gelegenheit zu nutzen und zur Ghosts ‘n Goblins-Serie zurückzukehren. Da dieser Titel ein Neustart von Ghosts ‘n Goblins und Ghouls’ n Ghosts ist, musste ich viele Jahre zurückgehen, aber die Erinnerungen aus dieser Zeit kamen schnell zu mir zurück.
Unabhängig vom Titel ist die Spieleentwicklung ein gewaltiges Unterfangen. Ich war sehr aufgeregt, dass ich diesen Titel im Vergleich zu den Einschränkungen, die wir bei den ursprünglichen Ghosts ‘n Goblins hatten, in so großem Umfang ausdrücken konnte. Gleichzeitig war ich mir aber auch der damit verbundenen Herausforderungen bewusst.
Gibt es nach der Rückkehr von Ghosts ‘n Goblins noch andere Spiele, die Sie wiederbeleben möchten? (Vielleicht Gargoyles Quest?)
Das Team kam zusammen und arbeitete sehr hart daran, Ghosts ‘n Goblins Resurrection zu erschaffen. Daher liegt meine Aufmerksamkeit immer noch darauf, es zum bestmöglichen Erlebnis zu machen. Ich kann im Moment nicht viel anderes sagen, aber ich hoffe, Sie freuen sich auf das Spiel.
Woher kam die Idee für Arthurs berühmte Unterwäsche mit Herzmuster?
Es gibt ein sehr wichtiges Detail, das ich mit Ihnen teilen muss, damit die Leute es vielleicht nicht wissen: Das Muster auf seiner Unterwäsche sind tatsächlich Erdbeeren.
Arthur hat diese Robustheit, wenn er seine Rüstung trägt, aber innen bekommt er ein wenig Phantasie und trägt seine Lieblingsboxer.
Seine Unterwäsche ist jedoch nicht nur etwas, das er gerne trägt. Es war eigentlich ein Geschenk der Prinzessin und wirkt als „Zauber“, um Arthur im Kampf zu beschützen.
Es ist wahrscheinlich sicher zu sagen, dass das Erdbeer-Design etwas war, das die Prinzessin liebte.
Ghosts ‘n Goblins Resurrection wird am 25. Februar auf Nintendo Switch veröffentlicht.