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Gnosia-Schöpfer des Kulthits, der endlich in die USA kommt

Gnosia-Schöpfer des Kulthits, der endlich in die USA kommt

März 2, 2021 By Markus Jaeger

Das Einzelspieler-Betrüger-Spiel kommt am 4. März zum Switch

Impostor-Spiele hatten schon immer eine seltsame Art, Menschen zusammenzubringen, sei es die echte Party-Mafia aus der Vergangenheit, eine Tabletop-Version wie The Resistance, die hitzige Debatten auslöst, oder Among Us, die sozialen Gruppen hilft, einen Weg zu finden, in Kontakt zu bleiben die Pandemie.

Gnosia ist eine interessante Variante des sozialen Abzugs, da es ein typisches Multiplayer-Framing zugunsten eines Einzelspieler-Formats meidet. Es spielt sich wie ein visueller Roman ab, der mit einem Debattenclub gekreuzt ist, in dem Sie versuchen müssen, Diskussion und Misstrauen zu lenken, ohne zu viel auf sich selbst zurückzugreifen.

Aber verwechseln Sie Gnosia nicht mit einem weiteren Spiel, das auf dem Among Us-Zug stattfindet. Die Entstehungsgeschichte ist viel länger und prestigeträchtiger, als Sie vielleicht vermuten.

Ein Screenshot der Besetzungsliste von Gnosia

Bild: Petit Depotto

Gnosia ist das zweite Spiel des japanischen Indie-Studios Petit Depotto nach Unholy Heights 2013. Teamleiter Mezukare – die Entwickler verwenden üblicherweise ihre Pseudonyme – erzählte mir in einem E-Mail-Interview, dass die Inspiration zuerst aus dem Spielen eines Spiels im Werwolf-Stil auf ihrem Smartphone stammte. Sie waren mit dem Aufbau der Erfahrung unzufrieden und so entschied sich das Team, eine Variation vorzunehmen, die sie auf der PlayStation Mobile-Plattform genießen konnten, und begann 2015 mit der Entwicklung.

“Zuerst haben wir nicht einmal darüber nachgedacht, es zu veröffentlichen”, sagt Mezukare.

Während Gnosia gerade erst in die USA kommt, ist es in Japan bereits seit fast zwei Jahren unterwegs. Es wurde ursprünglich für die PlayStation Vita im Jahr 2019 eingeführt, nicht lange nachdem Sony die Produktion des Handhelds offiziell eingestellt hatte. Normalerweise wäre diese Art von Exklusivität eine schlechte Sache. Es hatte jedoch nicht ganz diesen Effekt auf Gnosia.

In der Woche der Veröffentlichung war es ruhig, erzählt mir Mezukare. Es war ein Spiel, das einige neue Dinge ausprobierte. Aber als sich die Mundpropaganda verbreitete, tauchten Kommentare von Spielern auf, die es online genossen hatten. Es explodierte plötzlich, wie sie es beschreiben; Gnosia erhielt 36/40 von Famitsu und 10/10 von IGN Japan.

Eine der Karten in Gnosia

Bild: Petit Depotto

“Alle Tests von verschiedenen Spielemedien waren wirklich gut, und die Tatsache, dass wir völlig unbekannt waren, hat uns sogar noch mehr Aufmerksamkeit geschenkt, sodass die Verkaufszahlen aus dem Nichts in die Höhe schossen”, sagt Mezukare. “Wir haben uns sehr gefreut, dass all diese Spieler uns so leidenschaftlich unterstützt haben, und das hat uns wirklich Vertrauen gegeben.”

Obwohl Mezukare sagt, dass Gnosia für Vita-Benutzer entwickelt wurde, erhielt das Team eine Reihe von Fananfragen für einen Port zum Nintendo Switch. Es war etwas, über das sie nicht sofort nachdachten, aber nachdem sie gesehen hatten, wie Vita-Benutzer kommentierten, wie „tot“ die Plattform war, sagten Mezukare, dass sie dachten, sie müssten es in Japan auf Switch stellen.

Am 4. März kommt der Switch-Port endlich in die USA.

Gnosia ist mehr als ein Anime-Werwolf

Neben dem Betrügerelement gibt es einen weiteren Hauptfokus von Gnosia, der es auszeichnet: Zeitschleifen. Es ist innerhalb von Minuten klar, dass Ihr Charakter in einer Zeitschleife gefangen ist und diese Spiele von Menschen gegen Betrüger immer wieder wiederholt.

In einigen Fällen sind Sie ein einfacher Crewmitglied. Aber was ist, wenn Sie als Ingenieur zurückkehren und jede Nacht eine Person auf potenzielle Betrügereien untersuchen können? Oder der Doktor, der testen und sehen konnte, ob die Person, die zuletzt in den kalten Schlaf versetzt wurde – eine etwas weniger grausame Alternative zum üblichen Abstimmungsabschnitt eines Werwolfspiels -, ein Betrüger war oder nicht? Oder vielleicht bist du die Gnosia selbst, eine außerirdische Lebensform, die vorgibt, menschlich zu sein, und jede Nacht daran arbeitet, ihre Existenz aus dem Universum zu löschen.

In jeder Runde versucht der Spieler, mehr über die Welt zu erfahren, z. B. warum sich die Zeit wiederholt oder was die Gnosia wirklich sind, und gleichzeitig zu vermeiden, dass die anderen Besatzungsmitglieder sie löschen oder in den kalten Schlaf versetzen.

Eines der Menüs in Gnosia

Bild: Petit Depotto

Von Anfang an arbeitete das Vier-Entwickler-Team von Petit Depotto daran, Gnosia zu einem narrativen Einzelabzugsspiel für Einzelspieler zu machen, dessen Statistiken zwischen den Schleifen zunehmen, um die Fähigkeit des Spielers zu stärken, Crewmitglieder zu bezaubern, Lügen zu verstehen und den Zorn der Spieler zu vermeiden Gnosia, während sie gleichzeitig die größeren Geheimnisse der Geschichte ableitet.

“Es gab nicht viele Geschichten, die ähnlich strukturiert waren.”

Mit Dutzenden von potenziellen Crewmitgliedern und Rollenzuweisungen, einer unterschiedlichen Anzahl von Charakteren und potenziellen Gnosia an Bord und Details, die über jede Person zu entdecken sind, scheint es schwierig zu sein, diese Art von Erzählung in einem zusammenhängenden Faden zu fassen.

„Da es nicht viele Geschichten gab, die ähnlich strukturiert waren, dauerte es zunächst viel Zeit, um herauszufinden, wie man sie schreibt, und während wir die Geschichte schrieben, gruben wir weiter und gruben sie Schritt für Schritt sehr vorsichtig “, sagt Mezukare.

Eines der Menüs in Gnosia zeigt das Level und die Statistiken des Charakters

Bild: Petit Depotto

Zum Glück hatte das Team etwas Hilfe. Mezukare sagt, dass sie einige Ratschläge von Amphibian erhalten haben, einem Entwickler, der an einem ähnlich strukturierten visuellen Roman namens Raging Loop gearbeitet hat, der “wirklich immens geholfen hat”.

Im Gegensatz zu Raging Loop, das sich entlang festgelegter Pfade mit traditionellen „guten“ und „schlechten“ Enden verzweigt, unterliegt Petit Depottos Spielschleifen strengeren Einschränkungen. Das Team hat die Struktur optimiert, sodass jede „Schleife“ zwischen fünf und 15 Minuten dauern sollte. Es scheint ein wenig schnell zu sein, aber es kann manchmal überwältigend sein, wenn Sie 15 Crewmitglieder an Bord haben und eine beliebige Anzahl von Rollen im Spiel sind.

“Wir haben auch eine Handvoll schockierender Wendungen in der Handlung aufgenommen.”

Laut Mezukare hat das Team beschlossen, den ersten Satz von 15 Schleifen als eine Art Tutorial zu verwenden: Debatten werden vereinfacht, Charaktere werden schrittweise eingeführt und die verschiedenen Rollen und Regeln werden im Laufe der Zeit eingeführt. Sie beginnen mit ziemlich einfachen Befehlen, zum Beispiel, wenn Sie an den Motiven eines Menschen zweifeln können. Wenn die Schleifen weiterlaufen und Ihre Fähigkeiten zunehmen, erhalten Sie Zugang zu neuen Möglichkeiten, die Debatten zu verschieben und die Geschichte in neue Richtungen zu lenken.

“Wir haben auch eine Handvoll schockierender Wendungen und überraschender Story-Ereignisse hinzugefügt”, sagt Mezukare. “Um die Dinge interessant zu halten und sicherzustellen, dass sich der Spieler nicht langweilt.”

Ein Charakter in Gnosia stimmt mit Ihrem Verdacht eines Crewmitglieds überein

Bild: Petit Depotto

Erweiterung der Schleife

Mit Gnosia im Westen gibt es jetzt ein völlig neues Segment von Spielern, die es selbst ausprobieren können. Das Team freut sich darauf, dass sie spielen, und stellt fest, dass es eine andere Art von Erfahrung bietet – ein Einzelspieler-Spiel, das sowohl ein Rätsel als auch ein Roman ist – als das Multiplayer-fokussierte Unter uns.

“Dies ist ein Spiel, das ein völlig neues System der ‘Spielgrammatik’ enthält. Wir hoffen also sehr, dass Spieler außerhalb Japans sich darauf einlassen und es schätzen können”, sagt Mezukare. “Für jeden einzelnen Spieler gibt es ein einzigartiges Gefühl der Katharsis.”

Für ein Team, das einen bescheidenen visuellen Roman für die Vita geschrieben hat, war es eine interessante Reise. Mezukare erinnerte sich daran, wie viel Spaß es machte, verschiedene Einstellungen und Dinge zu besprechen, die es nicht zum Endprodukt schafften. “Außerdem hat es super Spaß gemacht, Splatoon 2 zu spielen, während ich darüber nachdachte, wie die Entwicklung hinter mir war und ich kurz davor war, pleite zu gehen!” Mezukare bemerkt, dass die Mannschaft jetzt noch zusammen spielt.

Zumindest für den Moment können diese Splatoon 2-Spiele etwas lebendiger sein, da das Team herausfindet, ob Gnosia für eine neue Gruppe von Spielern zur gleichen Sensation werden kann. Gnosia wird am 4. März 2021 für den Nintendo Switch erhältlich sein.

Kategorie: Tests

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