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Halbwertszeit: Alyx macht das Nachladen einer Waffe zu einem verheerenden Abenteuer

Halbwertszeit: Alyx macht das Nachladen einer Waffe zu einem verheerenden Abenteuer

Dezember 14, 2020 By Markus Jaeger

Auf wie viele Arten kann das Nachladen einer Waffe schief gehen?

Ich denke nie daran, eine Waffe in einem Spiel nachzuladen. Instinktiv drücke ich nach nur wenigen Runden auf den Nachladeknopf, um sicherzustellen, dass ich ein vollständiges Magazin für alles habe, was als nächstes kommt. Das Nachladen ist ein Reflex, etwas, mit dem mein Gehirn nur umgeht, wie das Atmen oder mein Puls. Aber diese ignorierten Millisekunden fühlen sich wie Stunden in Half-Life: Alyx an, was typische Handlungen wie das Nachladen meiner Waffe in angespannte physische Rätsel verwandelt.

Es ist an dieser Stelle wahrscheinlich selbstverständlich, aber Half-Life: Alyx ist ein Virtual-Reality-Spiel. Ein Teil des Kampfes mit VR, und ich werde hier sicherlich damit kämpfen, ist, dass es keinen angemessenen Weg gibt, die Erfahrung zu beschreiben. Das Betrachten von Screenshots oder sogar das Gameplay aus der ersten Person von jemandem, der in VR spielt, ist nicht der Fall. Die Körperlichkeit zu erklären ist nicht viel besser. Aber probieren Sie ein Spiel wie Alyx aus und Sie bekommen es: VR überzeugt. VR täuscht mein Gehirn vor, ich sei buchstäblich an diesem Ort und mache dieses Ding. In diesem Fall ist der Ort Stadt 17, und ich scheiße in die Hose.

HALBLEBEN: ALYX

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Die Dinge, die ich in Half-Life mache: Alyx sind Dinge, die ich unzählige Male zuvor in unzähligen anderen Spielen gemacht habe. Ich bin in dunklen Korridoren und höre aufmerksam dem Stöhnen von Monstern zu. Ich verstecke mich hinter Kisten, als Maschinengewehrfeuer um mich herum explodiert. und ja, ich lade meine Waffe nach. Aber jeder dieser Momente ist höher als alles, was ich in einem typischen Spiel erlebe.

Um sich speziell auf das Nachladen zu konzentrieren: Früh in Alyx bekomme ich eine Pistole und es geht um die allgemeinste Pistole, die jemals in einem Videospiel aufgetaucht ist. Es schießt, es lädt nach, das ist es.

Das Nachladen in Alyx ist jedoch nicht so einfach wie das Drücken einer einzigen Taste und das Warten auf die Wiedergabe einer Animation. Stattdessen handelt es sich um einen komplexen vierstufigen Prozess: 1) Ich werfe die verbrauchte Patrone aus meiner Waffe. 2) Mit der anderen Hand greife ich hinter meine Schulter und nehme einen neuen Clip. 3) Ich knalle den vollen Clip in den Kolben der Waffe; 4) Ich ziehe den Schlitten zurück, um die erste Runde in die Kammer zu laden.

Das klingt umständlich und ist es ehrlich gesagt. Es fühlt sich so an, dass es Zyklen in Ihrem Gehirn aufnimmt, wenn Sie sich genau an all diese Schritte erinnern und sie ausführen. Unter normalen Umständen ist es nicht so schwer, sich durchzusetzen. Aber versuchen Sie, sich an jeden dieser Schritte zu erinnern, während sich eine 4 Fuß breite Spinne auf Ihr Gesicht zubewegt. Plötzlich drücke ich nicht mehr nur Knöpfe – ich bin im Spiel. Automatisierte Animationszyklen nehmen hier nicht an Gewicht zu. es ist alles ich

Halbwertszeit: Alyx spielt noch weiter mit unseren Gewohnheiten, indem es aggressives Nachladen bestraft. Selbst wenn ich mich an einem sicheren Ort befinde, muss ich mich noch fragen, ob es sinnvoll ist, meine Waffe nachzuladen, da dies bedeutet, dass die derzeit im Clip verbleibenden Kugeln unbenutzt bleiben. Ist das ein Opfer wert, oder sollte ich vorauspflügen und vielleicht riskieren, dass ich mitten in einem Kampf nachladen muss? Und genau das wollen die Designer: Ich bin besessen von diesen schwierigen Entscheidungen und bereue meine Entscheidung einen Moment später. Sie wollen, dass ich mit diesen Konsequenzen lebe. Sie wollen, dass ich in der Ecke meines Zimmers kauere und blutigen Mord schreie, während mein Körper von gruseligen Krabbeltieren im Dunkeln auseinandergerissen wird.

Ich hatte eine Panikattacke, als ich den schlimmsten Hotelaufzugsschacht der Geschichte bestieg.

Wenn ich an die Spiele zurückdenke, die ich in den letzten Jahren geliebt habe – God of War, Hollow Knight, Die Legende von Zelda: Der Atem der Wilds -, erinnere ich mich an meine Hand, die den Controller hielt, als ich verschiedene Tastendrücke zum Abziehen eingab Combos und Last-Minute-Striche. Ich habe diese Dinge nicht getan. es war der Charakter.

Aber wenn ich an Half-Life: Alyx zurückdenke, habe ich die sensorische Erinnerung daran, wie mein Arm die Waffe anhob, als ich verzweifelt versuchte, sie nachzuladen. Ich war derjenige, der eine Taschenlampe in reiner Dunkelheit leuchtete und versuchte, einen Schwarm von Kopfkrabben mit einer Schrotflinte abzuwehren. Ich hatte eine Panikattacke, als ich den schlimmsten Hotelaufzugsschacht der Geschichte bestieg. Dies sind alles typische Szenarien, die Videospielfiguren jeden Tag annehmen, aber ich? Auf keinen Fall. Ich bin kein Videospielcharakter. Ich spiele nur eine im Fernsehen.

Kategorie: Spiel

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