Spielehersteller sollten Mendozas Darstellung zur Kenntnis nehmen und daraus lernen
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“Schau dir die wunderschöne Aussicht an”, sagt eine Frau zu ihrer Freundin, während sie sich auf ein Selfie vorbereitet. “Jeder wird mehr als eifersüchtig sein.”
Ihre Beschreibung passt zweifellos zu dem Bild, das aus üppigen Weinbergen, einem riesigen Weingut und einer klaren Sicht auf die Anden besteht, die den Himmel kontrastieren und von einer erstickenden goldenen Stunde absorbiert werden. Auf meinem weiteren Weg meldet sich ein Journalist von einem Briefing über die Veranstaltung im Weingut ab: „Ich bin Pam Kingsley und berichte live aus Mendoza, Argentinien.“
Die Erwähnung reicht aus, um mich zum Lächeln zu bringen, aber ich kann immer noch nicht recht glauben, dass Agent 47 einen Fuß in diese Ecke der Welt setzt. Meine Zweifel lösen sich schnell auf, als ich an der Rezeption ankomme und von den ersten Noten eines Tangos gebannt werde. Tänzerpaare ergreifen die Gegend und folgen dem Rhythmus der südamerikanischen Melodie mit äußerster Präzision, während meine Augen im Moment verloren gehen.
Ich kann nicht anders, als mich emotional zu fühlen – es ist das erste Mal, dass ich meine Kultur so porträtiert sehe.
Als Argentinier ist eine Vertretung in Videospielen kaum zu erwarten. Als ich zum ersten Mal sah, dass nicht nur mein Land, sondern speziell Mendoza einer der Standorte für Hitman 3 war, konnte ich es nicht glauben. Wenn mein Zuhause in den Medien erwähnt wird, geht es oft um Buenos Aires, was zu einer noch überraschenderen Ankündigung führte.
Aber ich blieb skeptisch. IO Interactive beschrieb es als “eine der bekanntesten Weinregionen in Südamerika”, ein Ort, der “der perfekte Ort ist, um die schönen Sehenswürdigkeiten und den erworbenen Geschmack Argentiniens zu genießen”. Dies ist nicht weit von der Wahrheit entfernt, aber es ist nicht ungewöhnlich, dass Unterschiede zu erwarten sind, wenn mein Land außerhalb der südlichen Hemisphäre neu geschaffen wird.
Bild: E / A Interaktiv über OnlineSpiel
Im Jahr 2013 sprachen die Einheimischen bei einer Mission von Call of Duty: Ghosts in Santa Cruz in Argentinien mit mexikanischem Akzent, und die Provinz wurde außerhalb des geskripteten Pfades nicht wirklich erkundet. Vier Jahre später präsentierte Tom Clancys Ghost Recon Wildlands eine Weltkarte, die auf Bolivien basiert, aber ihre Darstellung wurde, gelinde gesagt, kontrovers diskutiert.
Es ist das erste Mal, dass ich Zeuge meiner Kultur werde, die so dargestellt wird
Ein Mangel an angemessener Forschung ist sofort erkennbar. Kulturen werden oft durch Stereotypen dargestellt, und Sprachen werden der richtigen Akzente beraubt, wodurch Identitäten entfernt werden. Aber es geht nicht um individuelle Unwissenheit; Vielmehr kommt es auf die Hegemonie der Engländer über die Spielebranche an. Eine Anerkennung des großen Publikums für spanischsprachige Medien zum Beispiel ist längst überfällig. Alle waren überrascht, als der spanische Streamer David „TheGrefg“ Martínez vor einigen Wochen mit über 2 Millionen Zuschauern Twitchs Rekord brach, während er seinen Fortnite-Skin ankündigte, als ob die Community um die Entwickler von Spielinhalten in Spanien und Lateinamerika nicht gigantisch gewesen wäre Jahre jetzt.
Treue NPC-Animationen für Tango in Hitman 3 zu sehen, war genug, um einen süßen Auftritt zu ermöglichen, aber ich hatte diese Liebe zum Detail während der gesamten Mission nicht erwartet. Sie können sehen, wie Agent 47 Wein probiert, während er dem Barkeeper einen delikaten Überblick über seinen Geschmack und seine Textur gibt. Es gibt ein lustiges Gespräch über eine fehlende Fackel für die Asado-Grube, die später Teil einer Herausforderung wird. Und da es sich um ein Hitman-Spiel handelt, wird eine Tour durch das Weingut zu einer Reihe von Todesfallen, jedoch nicht ohne vollständige Beschreibungen des Tippss zu jedem Schritt des Weinherstellungsprozesses.
Es ist alles Teil eines Mordspielplatzes, aber die Namen und Referenzen selbst erkennen zu können, fühlte sich seltsam anders an. Während meiner Zeit bei der Mission konnte ich nicht aufhören, mich daran zu erinnern, 2006 Hitman: Blood Money gespielt zu haben, als ich nicht einmal die Idee hatte, Argentinien als möglichen Ort für die Serie zu sehen. Jetzt, 15 Jahre später, vergiftet 47 Gefährten und wirft Malbec-Flaschen auf abgelenkte Wachen. Und jeder auf der Welt wird ein Teil davon sein.
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Es war surreal zu sehen, wie Leute auf meiner Twitter-Timeline Screenshots von Mendoza teilten und über die Sehenswürdigkeiten und die kleinen Aktivitäten schwärmten, die über den Ort verstreut waren. Für die meisten von ihnen ist es das erste Mal, dass sie Argentinien „besuchen“, und zum Glück kommt die Darstellung von Hitman 3 dem wirklichen Leben ziemlich nahe. Dies war nicht ohne die Hilfe eines Mitglieds des Teams, das tatsächlich hier aufgewachsen ist und Einblick in die Forschung von IO Interactive über Mendoza gab. Als ich dies einem Freund gegenüber erwähnte, war ihre Antwort: “Nun, es wurde erwartet, dass für ein Level wie dieses mindestens ein Argentinier dahinter steht.”
So viel Forschung und Beratung wie IO Interactive durchgeführt hat, es ist wahrscheinlich, dass das Ergebnis ohne eine lokale Perspektive nicht dasselbe gewesen wäre. Südamerika wird oft als kolumbianischer oder mexikanischer Monolith dargestellt, unabhängig davon, auf welches Land tatsächlich verwiesen wird. Sogar Hitman 3 folgt diesem Trope in gewissem Maße mit dem akzentuierten Englisch für NPCs in Mendoza (eine Entscheidung, die laut IO aus Budgetbeschränkungen resultierte).
Die Chancen, dass unsere Kulturen in AAA-Titeln originalgetreu dargestellt werden, sind gering, und bei der Übersetzung geht immer etwas verloren. Stattdessen liegt die Repräsentation in der Regel in den Händen lokaler Entwickler in kleinen bis mittelgroßen Studios. Diese kleineren Teams müssen häufig Elemente ihrer Arbeit ändern – beispielsweise die Verwendung ihrer Muttersprachen -, um ein globales Publikum anzusprechen.
Die Entwickler von Blasphemous stützten ihre Metroidvania auf eine einzigartige Darstellung der Beziehungen Spaniens zur Religion und schrieben das Original-Skript auf Spanisch. Als der Start gleich um die Ecke war, entschied sich das Team, sich nur auf die englische Sprachausgabe zu konzentrieren – das Budget war ein wichtiger Faktor, aber auch aus kommerzieller Sicht die praktikabelste Option. Erst als sie genug Exemplare verkauften, konnten die Entwickler es rechtfertigen, lokale Talente einzustellen, um ihre Charaktere auf Spanisch zu sprechen und schließlich ihre ursprüngliche Vision zu verwirklichen.
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In der Zwischenzeit bin ich dank Videospielen aufgewachsen (und habe ein Wörterbuch zur Hand, wenn ich in einer Quest oder einem Rätsel stecken geblieben bin). Ich hätte nie gedacht, dass ich von einem großen internationalen Studio eine genaue Darstellung Argentiniens erwarten könnte. Ich habe mein ganzes Leben auf ein Level wie das in Hitman 3 gewartet und ich frage mich, wann ich so etwas wieder sehen werde.
Ich habe die letzten Jahre damit verbracht, meine Arbeit und viele Aspekte meines Lebens mit einem internationalen Ziel zu gestalten. Aktivitäten wie der Versuch, eine PlayStation 5 in meinem Land zu kaufen, erinnern mich daran, dass ich wahrscheinlich irgendwann woanders hin muss, wenn ich den Journalismus weiterhin zu einer finanziell tragfähigen Karriere für mich machen möchte. Wir sind es so gewohnt, uns an andere anzupassen, dass wir enttäuscht sind, wie selten wir am anderen Ende die gleiche Behandlung erhalten. Das Herumlaufen einer fiktiven Darstellung von Mendoza gab mir jedoch ein Gefühl der Zugehörigkeit, wie ich es noch nie zuvor in einem Spiel gefühlt hatte.
Die Darstellung kann so klein sein wie ein richtig ausgesprochener Name oder der Anblick eines Partners auf einem Küchentisch. Aber wenn es in so großem Maßstab gemacht wird, mit so viel Liebe zum Detail und Respekt gegenüber dem ursprünglichen Ort, macht es einen Unterschied – es wird zu einem Bild, das es wert ist, aufgenommen zu werden.