Schließlich leben wir unser Leben verwöhnt
The Last of Us Part 2 erlitt vor seiner Veröffentlichung am 19. Juni ein massives Leck. Viele Details über die Wendungen der Geschichte des Spiels gelangten ins Internet, was bedeutete, dass man auf den falschen Thread klickte oder versehentlich einen Twitter-Kommentar las Zauberkatastrophe für Spieler, die beim Start eine reine Erfahrung suchen.
Mein Experiment war einfach: Ich wollte die authentische Erfahrung, verwöhnt zu werden und dann das Spiel zu spielen, um zu sehen, wie sehr es meinem Vergnügen schadete.
Ich habe Threads auf dem Subreddit nachgeschlagen und Twitter-Kommentare gelesen, um zu erfahren, auf welche Dinge Spieler während ihrer normalen Online-Zeit versehentlich stoßen könnten. Die Spoiler waren überall; Ich dachte, ich wüsste fast alles über die Geschichte des Spiels, bevor ich anfing zu spielen, und es dauerte nicht lange, bis ich verwöhnt wurde.
Aber ich konnte The Last of Us Part 2 nicht für mich selbst ruinieren. Die Spoiler haben mir vielleicht sogar geholfen, das Spiel noch mehr zu genießen.
Das habe ich gelernt und faire Warnung: Es wird Spoiler geben.
Die Spoiler waren nicht so zuverlässig
Ich wusste, dass Joel sterben würde.
Ich wusste das, weil ich es online gelesen habe, aber Joels Tod fühlte sich bereits nach dem ersten Spiel als selbstverständlich an.
Was ich nicht wusste war, wie früh es passieren würde. Die Spoiler sagten, er sei fünf Stunden später gestorben, aber Abby holt Joel am Ende des Prologs des Spiels raus – weniger als zwei Stunden nach The Last of Us, Teil 2. Ich hatte den Story-Beat gelesen, aber ich hatte nicht erwartet, dass mein eigener scharfsinnig wird , innerer Atem, als Joel und sein Bruder Tommy Abby aus einer Gruppe von Infizierten retten – in dem Wissen, dass sie ihn in wenigen Minuten töten würde.
Ich hatte gedacht, wir würden mehr Zeit miteinander haben.
Bild: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment
Ich wusste, dass Ellie Abby jagen und ihre Freunde töten würde. Ich wusste, dass ich letztendlich zu Abbys Standpunkt wechseln würde, würde sie
töte Jesse und amputiere den Arm eines Mädchens namens Yara. Ich wusste, dass Dina schwanger war, war mir aber nicht ganz sicher, was mit ihr oder Tommy passieren würde. Wenn Sie diese Namen oder Story-Beats nicht erkennen, kommen Sie vielleicht zurück, nachdem Sie das Spiel beendet haben?
Was ich weiß, ist seltsam zu sagen, da ich fast nichts über das Ende wusste. Ich las Spoiler, die besagten, Abby würde Dina und Ellie töten, ich las Spoiler, die besagten, Ellie würde Abby töten und dann davonlaufen, um den Impfstoff zu entwickeln, auf den im ersten Spiel Bezug genommen wurde. Keines dieser Szenarien entspricht genau dem tatsächlichen Ende.
Ich konnte es kaum erwarten zu sehen, wie Naughty Dog alles miteinander verband, nachdem ich die Spoiler gelesen hatte. Ich war neugierig, aber nicht unbedingt aufgeregt. Ich wusste schließlich schon, was passieren würde.
Ich war nicht bereit, wie sich herausstellte.
Es geht um die Reise
Joels Tod tut weh, besonders wenn du ihn am Ende des ersten Spiels immer noch geliebt hast, so wie ich. Aber warum Abby Joel tötet und warum er Ellie immer noch so viel bedeutet, gibt diesem Moment Gewicht.
Bild: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America über OnlineSpiel
Der letzte von uns Teil 2 ist sehr effektiv, damit Sie Dinge fühlen, auch wenn das, was Sie fühlen, nicht genau eine Emotion ist, die Sie suchen möchten. Wut auf „böse“ Charaktere, Sympathie für die Menschen, die Ihnen wichtig sind, Ekel über die Gewalt, die auf dieser Welt allgegenwärtig ist, und Freude über die ruhigen Momente zwischen einer Vaterfigur und seiner Adoptivtochter oder einer jungen Frau und ihrer Liebe. Was auch immer Sie über das Endspiel denken und diese Meinungen sind überall zu finden, ich bin sehr zuversichtlich, dass Sie beim Spielen etwas fühlen werden.
Naughty Dog verwebt diese tragische Geschichte zwischen diesen großen Momenten, die als Spoiler gelten, und die großen Emotionen in diesen Momenten treiben Sie sicherlich zum nächsten Story-Beat.
Wenn überhaupt, milderten die Spoiler den anfänglichen Schock bestimmter Handlungen und ließen mich sie als Erzählmittel schätzen, getrennt von meinem persönlichen Ärger. Ich hatte bereits die emotionale Reaktion auf jede „schockierende“ Wendung durchlaufen, und das ließ mich zurücklehnen und die Momente selbst und ihre Ausführung in der Geschichte, die Naughty Dog erzählen wollte, in mich aufnehmen.
Ich wusste, dass Joel Abbys Vater getötet hat, aber Wissen ist nicht dasselbe wie Erfahrung. Als ich in einem Rückblick als Abby spielte und das Spiel einem der Tausenden von Menschen Leben einhauchte, die Joel ermordet und im ersten Spiel vergessen hatte, veränderte es den Kontext von allem, was vorher kam.
Das Spiel bietet seine eigenen eingebauten Spoiler
Der letzte von uns Teil 2 verwöhnt sich sowieso. Dies ist einer der Gründe, warum das Spoiler-Gespräch bei diesem Spiel so seltsam ist.
Bild: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America über OnlineSpiel
Der zweite Teil des Spiels ist nicht linear. Ellie tötet Alice den Deutschen Schäferhund, Mel und Owen, kurz bevor das Stück auf meine Kontrolle über Abby übergeht. Ich verbringe dann Stunden damit, diese Charaktere kennenzulernen, und das passiert, nachdem ich weiß, dass sie sterben werden.
Ich erlaubte mir, für einen Moment ihr letztes Destiny zu vergessen. Ich bin trotzdem mit ihnen auf diese Reisen gegangen, denn in diesen Momenten bedeutet ihr Leben mehr als ihren Tod. Wer sie waren und was sie zu tun versuchten, ist wichtiger als wie sie ihr Ende erreichen. Dies sind die gesichtslosen Leute, die ich die ganze Zeit dämonisiert habe, und ich wollte sie tatsächlich treffen. Ich bin froh, dass ich das getan habe, da sie meinen Mangel an Gedanken darüber, sie zuvor zu töten, besonders egoistisch machten.
So leben wir alle
Hier ist die Wahrheit des Lebens: Wir sind auch alle verwöhnt worden. Wir wissen, dass unsere Eltern sterben werden, wenn sie noch leben. Wir adoptieren Tiere, die wissen, dass sie nicht so lange bei uns sind, wie wir möchten. Wir wissen sicher, dass wir selbst eines Tages sterben werden.
Zu wissen, was passieren wird, verringert nicht die Auswirkungen dieser Ereignisse. Es ist nicht das Ereignis selbst, das am wichtigsten oder am schwierigsten zu bewältigen ist.
In ein solches Spiel zu gehen, nachdem man verwöhnt wurde, fühlt sich in diesem Zusammenhang natürlich an. Ich wurde neugierig: Ich wusste nicht, wie das Spiel meine Aufmerksamkeit 30 Stunden lang auf sich ziehen würde und ob es mich durch seine schrecklichen Tiefen ziehen könnte, obwohl ich mich nicht an die Frage hielt, was als nächstes passieren würde. Es hat nicht geschadet, dass die Spoiler nie ganz genau waren. Ich konnte mich immer noch überraschen lassen.
Ich kehrte immer wieder für die kleinen Momente zurück, nicht für die großen Ereignisse. Ein Gespräch zwischen zwei Charakteren über ihre Gefühle und Schmerzen, ein Witz, der einen unmöglichen Moment erträglich macht, ein Lied auf der Gitarre. Zu wissen, dass jeder dieser winzigen Momente mit Charakteren stattfindet, von denen ich weiß, dass sie nicht dazu führen, dass ihr Tod mehr Bedeutung hat, nicht weniger.
Wir wissen nie, wie viel Zeit wir mit einem geliebten Menschen haben werden, bis es zu spät ist. Aber ich betrog und achtete darauf, jeden Moment zu schätzen, den ich mit Joel verbracht hatte. Es machte das Spiel besser und der Verlust traf mich wie ein Vorschlaghammer, als mir klar wurde, wie falsch ich in Bezug auf das Timing war.
Das ist das Problem, wenn man weiß, was passieren wird. wir sehen es immer noch nie kommen.