id Software wurde bereit für Konsolenübergänge geboren
Nachdem id Software die zweite Erweiterung von Doom Eternal, The Ancient Gods – Part Two, veröffentlicht hat, konzentriert sich das Studio auf das Upgrade von PlayStation 5 und Xbox Series X für das Spiel. Wir haben mit Marty Stratton von id Software darüber gesprochen, was wir von der aktualisierten Version des Spiels der neuen Generation erwarten dürfen.
Stratton war hinsichtlich des Veröffentlichungsdatums käfig, gab jedoch einige Hinweise zum Upgrade und sagte, dass id Software bereits in einer guten Position sei, um die Vorteile der neuen Konsolen zu nutzen.
“Ich bin schon lange bei id, daher halte ich Technologie wahrscheinlich für ein wenig selbstverständlich und die Skalierbarkeit der Technologie, nur weil sie in der id Tech-Kultur verankert ist”, sagte Stratton und listete die Funktionen auf, auf die sich id mit ihrer konzentriert Engines: “Skalierbarkeit, hohe Bildraten, hohe Auflösung, unabhängig davon, auf welcher Plattform Sie spielen.”
Da id Software schon immer einen PC-Fokus hatte und seine Spiele häufig den visuellen Stand der Technik in irgendeiner Weise vorantreiben, erhält das Unternehmen frühzeitig Einblicke in neue Konsolen und GPU-Technologien von den Hardwareherstellern, die bei der Planung von Spielen wie helfen Doom Eternal noch Jahre vor der Veröffentlichung. Aber dann gibt es die kreativen Entscheidungen, sobald es Zeit ist, das Spiel tatsächlich auf den neuen Konsolen zum Laufen zu bringen.
“Sobald wir die Hardware in der Hand haben, ist es wirklich nur eine Art Hin und Her zwischen dem Technologieteam und dem Kreativteam”, erklärte Stratton. „Ray Tracing ist ein gutes Beispiel. Was bedeutet das für den visuellen Stil des Spiels? Wird sich das ändern? Wie wollen wir, dass es sich ändert? Es geht von theoretischen Gesprächen und der Grundsteinlegung bis hin zu den tatsächlichen Entscheidungen darüber, wie die Dinge aussehen, während Sie das Spiel spielen und sicherstellen, dass es immer noch zu den Anforderungen des Spiels und den Erwartungen der Spieler an das Spiel passt ihnen Optionen geben. “
Es hört sich so an, als könnten wir PS5- und Xbox Series X-Versionen erwarten, die einen Großteil der Kontrolle, die wir von PC-Spielen gewohnt sind, wieder in die Hände der Spieler legen, wenn es darum geht, wie das Spiel aussehen und laufen soll und wo die Prioritäten liegen sollte in den Einstellungen sein.
“Im Allgemeinen geben wir den Spielern Tonnen und Tonnen von Optionen”, sagte Stratton gegenüber OnlineSpiel. “Mit unseren Videoeinstellungsmenüs, unserem Gameplay und unseren Controller-Einstellungen versuchen wir wirklich, den Spielern so viele Optionen und Schieberegler wie möglich zu bieten.”