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In Valorant erwies es sich als wahrer Schmerz, aus einer Waffe einen Drachen zu machen

In Valorant erwies es sich als wahrer Schmerz, aus einer Waffe einen Drachen zu machen

Juli 9, 2020 By Markus Jaeger

Riot wollte sicherstellen, dass sich alles an den Elderflame-Skins genau richtig anfühlte

Am Mittwochmorgen kündigten Riot Games Valorants bislang aufwendigste Reihe von Skins an, die mit Drachendesigns thematisiert waren. Sie sehen auch toll aus. Jeder andere Waffendrache hat sein eigenes Brüllen, Feuergeräusche und Animationen für Dinge wie Nachladen oder Ausrüsten. Die Drachen breiten ihre Flügel aus, greifen mit ihren Krallen nach Magazinen und fliegen auf die Hände der Spieler zu. Sie sind kompliziert und detailliert, aber Riot hatte eine andere Herausforderung mit dieser Hautlinie, als sie nur gut aussehen zu lassen: Die Haut musste fair sein und sie mussten sich fair anfühlen. Und das ist nicht immer dasselbe.

Fairness in Valorant ist an eine Idee gebunden, die Riot als „Wettbewerbsintegrität“ bezeichnet. Die Hauptidee ist, dass jedes Mal, wenn Sie sterben, alle Informationen und Technologien zur Verfügung stehen sollten, die erforderlich sind, um das Sterben zu vermeiden – und nicht, weil Sie beispielsweise aufgrund von Verzögerungen sterben.

Wettbewerbsintegrität kann bei Kosmetika etwas schwieriger zu erkennen sein, aber alles muss sich sowohl für andere Spieler als auch für den Spieler, der die Skins verwendet, fair anfühlen, was mit den so komplizierten Skins wie der Elderflame-Linie nicht einfach zu tun war .

In einem kürzlichen Interview mit OnlineSpiel erklärte der Valorant-Produzent Preeti Khanolkar: „Letztendlich möchten Sie einfach nur Ihr Spiel gewinnen [finding] Was cool aussehen wird, aber nicht “Pay-to-Lose” ist, war eine Herausforderung. “

Einer der frühen Kämpfe von Riot mit der Elderflame-Linie laut Sean Marino, dem Kunstführer von Valorant, bestand darin, sicherzustellen, dass die Waffen wie lebende Drachen aussahen und dass die Spieler sie immer noch als dieselben Basiswaffen identifizieren konnten, mit denen sie vertraut sind.

“Silhouetten sind wirklich wichtig”, sagte Marino. „Dieser hier überschreitet definitiv die Grenzen. Aber wir haben kreative Dinge wie mit der Raserei ausprobiert und sagen: “Wie können wir einen Drachen in diese Situation einpassen?” Und wir fanden eine coole Gelegenheit, seinen Schwanz zu nehmen und ihn um den Boden des Magazins zu wickeln, um ihn hineinzulegen die richtige Form. Wenn jemand es auf dem Boden sieht, weiß er sofort, was es ist, und wenn Sie es in der ersten Person sehen, wissen Sie, was es ist. “

Elderflame Frenzy Haut von Valorant

Konzeptkunst für die Haut von Elderflame Frenzy.Bild: Riot Games

Die kompliziertere Aufgabe bestand darin, dass sich das Elderflame-Set fair anfühlte. Eine Herausforderung besteht darin, dass sich die Skins komplex und einzigartig anfühlen müssen, mit allen Details, die für jeden Drachen spezifisch sind, ohne tatsächlich mehr Bildschirmfläche in Anspruch zu nehmen als alle anderen Skins. Immerhin würde eine größere Abdeckung des Bildschirms die Verwendung der Haut objektiv verschlechtern.

Laut Marino erwies sich das Operator-Scharfschützengewehr als besonders herausfordernd: “Wir waren kurz davor, es zu schneiden, weil es der einzige Drache ist, der Flügel hat”, sagte Marino. “Wenn Sie diese Flügel öffnen, nimmt sie jetzt Ihren gesamten Bildschirmplatz ein, was die Wettbewerbsintegrität beeinträchtigt.”

“Ja, es gab mindestens ein paar Momente, in denen Marino sich an mich wandte und sagte:” Können wir diese Skin-Linie ohne Operator versenden? “Khanimkar mischte sich lachend ein. „Und ich sagte:‚ OK, wir haben ein paar Monate Zeit. Mal sehen […] und es hat es irgendwie geschafft. Es war nur eine intensive Zusammenarbeit zwischen der Gruppe und die Weigerung, sie durchzulassen. “

Valorants Elderflame Operator-Skin-Konzeptkunst

Konzeptkunst für den Elderflame Operator.Image: Riot Games

Der vielleicht spezifischste Kampf der Skins bestand jedoch darin, dass sie sich ausgeglichen fühlten, auch wenn an ihnen eigentlich nichts Unausgeglichenes war. Laut Khanolkar war dies eines der Probleme, auf die das Team schon früh mit den Elderflame-Skins stieß.

„[They] hatte eine lange Beschwörungsanimation “, sagte Khanolkar. “Es [was] Diese Art von Sturzflug “Waffe materialisiert” Sache. Und es war cool. Aber alle sagten: „Ich hasse das. Ich weiß, dass es die gleiche Geschwindigkeit ist, aber es fühlt sich langsamer an und das bringt mich durcheinander. “

Da die tatsächliche Zeit, die für die Ausrüstung der Waffen mit Elderflame-Skins benötigt wurde, dieselbe war wie bei allen anderen Waffenfellen, ging es nur um das Gefühl. Und der einzige Weg, das perfekte Gefühl zu finden, waren viele Tests.

Valorants Vandalenwaffe mit der Elderflame-Hautanimation

Die Elderflame-Animation des Vandalen. Bild: Aufruhrspiele

“Wir haben umfangreiche Tests mit unserer Design-Testmannschaft durchgeführt, bei der es sich um unsere höchsten ELO-Spieler handelt, die zweimal am Tag spielen und Karten, Charaktere, alles und natürlich Skins testen”, sagte sie. Dieses Team ging mit dem Kunstteam und den Animatoren ständig auf jeder der Skins hin und her, um sicherzustellen, dass sie sich alle richtig fühlten.

Während unseres Interviews am Montag, vor Riots gut aufgenommenem Skin Teaser am Mittwochmorgen, waren sowohl Marino als auch Khanolkar aufgeregt, aber nervös darüber, wie die Spieler reagieren würden, wenn die Skins am 10. Juli fallen.

„Es wäre das Herzzerreißendste, wenn [players] schau dir das an und [are] “Ja, es ist eine Drachenwaffe, denke ich”, sagte Khanolkar. Aber, sagte sie, wenn Spieler die Elderflame-Skins mögen, kann das Team sehen, wie viel weiter und seltsamer es mit Valorant-Skins in Zukunft werden kann.

Kategorie: PC, Valorant, Windows

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