Man würde erwarten, dass ein Spiel mit Eichhörnchen mit Waffen, Folter mit Stofftieren und einem Paarberater aus Papier etwas Interessanteres zu sagen hat
In den letzten zehn Jahren haben sich Videospielentwickler mit Themen für Erwachsene wie Depressionen, Elternschaft und Trauer um verlorene Angehörige befasst. It Takes Two setzt den Trend fort und verwandelt eine zerbrochene Ehe in ein kooperatives Action-Adventure-Spiel.
Cody und May haben beschlossen, dass es besser ist, sich zu trennen, als zusammen zu bleiben. Aber wenn ihr Kind Rose sie unabsichtlich in die Körper von Puppen verflucht, muss das Paar lernen, einander mit Hilfe von The Book of Love, einem sprechenden, anthropomorphen Buch mit einem fragwürdigen Akzent, der zwischen Italienisch, Französisch, Spanisch schwankt, wieder zu lieben. und unersetzlich. Gibt es eine bessere Möglichkeit für zwei Spieler, die Prüfungen einer Ehegatten-Trennung zu erkunden, als durch Physik-Rätsel und Plattform-Herausforderungen?
Diese Koop-First-Mentalität ist kein Schock, da It Takes Two von den Hazelight Studios kreiert wurde, die sich mit ihrer Zwei-Spieler-Dramedy A Way Out einen Namen gemacht haben. It Takes Two ist gleichermaßen darauf angewiesen, einen anderen Spieler in den Ring zu bringen (entweder über eine Online-Verbindung oder im Couch-Coop). Um die Eintrittsgrenze zu senken, wird das Spiel mit einem „Friend Pass“ geliefert, mit dem Sie jeden einladen können, sich Ihnen online anzuschließen, auch wenn er das Spiel nicht selbst besitzt. Ob jemand anderes Sie auf dieser Reise begleiten sollte, ist eine ganz andere Frage.
Trennungsangst
Bild: Hazelight Studios / Electronic Arts über OnlineSpiel
Da in It Takes Two zwei Spieler obligatorisch sind, haben wir (Plante! Frushtick!) Als mögliche Scheidungen May und Cody zusammen gespielt.
Das eigentliche Spiel ist noch seltsamer und beunruhigender, als es die Höhe des Aufzugs vermuten lässt. In einer Minute sehen wir, wie eine Zwischensequenz von Rose von den komatösen Körpern ihrer Eltern vernachlässigt wird, deren Bewusstsein in unsichtbares Spielzeug transportiert wurde. Im nächsten Moment sind wir ein Paar empfindungsfähiger Puppen, die Eichhörnchen mit einem winzigen Raketenwerfer töten, der an einem Spielzeugflugzeug befestigt ist, das von den herzförmigen Boxershorts eines Mannes über Wasser gehalten wird.
Wir haben uns ständig gefragt, für wen es zwei braucht, als wir uns auf den Weg durch das Spiel gemacht haben. Das Schreiben fühlt sich wie ein Rückfall in eine andere Zeit an, mit der Subtilität und emotionalen Tiefe einer TGIF-Sitcom. Die Darstellung des Ehekonflikts ist dünner als die, die wir in den Scheidungsfilmen der 90er Jahre (Mrs. Doubtfire, Lügnerin, Lügnerin, Der Weihnachtsmann) gesehen haben, und packt niemals die tatsächlichen Probleme des Paares aus. Das Spiel betont wiederholt, dass eine Scheidung gelöst werden kann, wenn das Paar nur lernen kann, sich wieder zu mögen, und dreht sich immer dann, wenn die Geschichte Fragen zu Geld, Sex und den Verantwortlichkeiten der Kindererziehung zu nahe kommt. Es scheint, dass der Zielspieler ein Kind ist, das an einer zutiefst simplen Vorstellung von Beziehungen festhalten möchte.
Bild: Hazelight Studios / Electronic Arts über OnlineSpiel
Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass Kinder die vielen veralteten Referenzen (das Pringles-Jingle „Double Rainbow!“) Und den mit Wortspielen beladenen Dialog in It Takes Two genießen. Ohne Vorankündigung wird das Spiel so erwachsen und dunkel, dass einige Eltern, die mit Kindern spielen, sich beeilen können, die Konsole auszuschalten. Irgendwann entscheiden Cody und May, dass der einzige Weg, den Zauber, der auf sie gewirkt wurde, umzukehren, darin besteht, ihre Tochter dazu zu bringen, auf sie zu weinen. (Um fair zu sein, das ist fast ausschließlich Codys Idee.) Um das durchzuziehen, kommt das Paar zu dem Schluss, dass sie das Lieblingsspielzeug ihrer Tochter, einen ausgestopften Elefanten namens Cutie, töten müssen.
Wie die Puppen, in denen Cody und May jetzt leben, wurde Cutie durch den Zauber zum Leben erweckt, und als der Elefant von dem Attentat erfährt, bittet er um ihr Leben. “Wo bringst du mich hin? Bitte hör auf!” sie schreit, als das Paar sie an einer nahe gelegenen Klippe zu einem vorzeitigen Tod schleppt. Beim Ziehen wird eines von Cuties Ohren von einem nahe gelegenen Nahttrenner erfasst und mit einem Ruck von Cody und May abgerissen. „Das musst du nicht tun! Ich liebe Rose! ” Cutie weint, kurz bevor sie in den Tod getreten ist.
Bizarre Entscheidungen wie diese kräuseln sich in der Geschichte von It Takes Two. Das Schreiben ist viel zu kindisch und simpel, um von Erwachsenen genossen zu werden, enthält jedoch Kurven, die so dunkel sind, dass es problematisch wäre, Kinder dem Spiel auszusetzen. Sein Ende klingt besonders unehrlich und in seiner Unreife unverdient.
Kommunikation ist der Schlüssel
Bild: Hazelight Studios / Electronic Arts über OnlineSpiel
Das Gameplay von It Takes Two ist besser als das Schreiben, obwohl die Qualität während der 10-stündigen Fahrt dramatisch schwankt.
Egal, ob Sie online oder auf der Couch spielen, beide Spieler verfolgen die Aktion im geteilten Bildschirm, sodass beide Parteien die Perspektive ihres Partners sehen können – ein Segen für die Zusammenarbeit. Es ist eine Wahl, die den visuellen Schwung für die Lesbarkeit opfert und Hazelight Studios als prominenten Schöpfer kooperativer Spiele etabliert.
Es dauert zwei ist in Kapitel unterteilt, die sich in verschiedenen Ecken des Hauses, des Hofes und des Gartens der Familie befinden. In fast allen Abschnitten verfügen May und Cody über einzigartige Fähigkeiten, die kombiniert werden müssen, um Feinde zu bekämpfen oder Rätsel zu lösen. In einem frühen Stadium feuert Cody explosiven Honig ab, der an Hornissen und Holzbarrieren haftet. Mai feuert Streichhölzer ab, die die Gänsehaut entzünden können und wunderbar übertriebene Explosionen verursachen.
Da kein Gimmick besonders reichhaltig oder tief ist, funktioniert das Spiel am besten, wenn es schnell von einem Spielstil zum nächsten wechselt, wie bei einem narrativen Partyspiel.
Bild: Hazelight Studios / Electronic Arts über OnlineSpiel
In der zweiten Hälfte verlangsamt sich das Tempo jedoch dramatisch. Eine Reihe von Kapiteln dauert viel zu lange. Das Buch der Liebe fordert das Paar auf, drei Minipuzzles zu lösen, um einen Aufzug freizuschalten, und gewährt Zugang zu weiteren drei Minipuzzles. Diese redundanten Aufgaben führen schließlich dazu, dass ein Teil eines größeren Ziels fehlt. Am Ende hatten wir das Gefühl, eine Checkliste für die Eheberatung für dieses belästigende Hörbuch auszufüllen, anstatt zu beobachten, wie ein Paar bedeutungsvolle Gespräche führt und aufrichtige Veränderungen erlebt.
Immer wieder unterbietet sich das Spiel. May und Cody überleben eine aufregende Stealth-Mission mit schläfrigen Maulwürfen, nur damit das Hörbuch mit mehr Arbeit erscheint. Eine schöne Zwischensequenz wird unterbrochen von dem sprechenden Buch, das die Luft hüftt und leere Romantik-Tipps schreit. Das Buch wird zum Symbol der Angst. Wenn es erscheint, wissen wir, dass die Luft aus dem Raum gesaugt wird.
Ich brauche einen ehrlichen Partner
Bild: Hazelight Studios / Electronic Arts über OnlineSpiel
It Takes Two ist eine Kollision zweier Sub-Subgenres des Kinos der 1990er Jahre: der Dramedy zur Scheidung von Familien (Mrs. Doubtfire, Lügnerin, Lügnerin, Der Weihnachtsmann) und „Was wäre, wenn ich noch kleiner wäre?“. Kinderkomödie (Honey, I Shrunk the Kids; FernGully; The Borrowers).
Dies ist eine Geschichte über Scheidung, in der wir uns für eine Scheidung entschieden haben. Cody und May scheinen nicht nur lieblos, sondern auch giftige Eltern zu sein. Ratschläge von solch einer unwahrscheinlichen Quelle – dem schrecklichen sprechenden Buch – zu erhalten, macht ihren Bogen noch unglaublicher und fehlgeleiteter.
Und doch wird It Takes Two, wie alle oben aufgeführten Filme, gelegentlich von der Bereitschaft seiner Entwickler, unerklärliche kreative Entscheidungen zu treffen, über Wasser gehalten. Für jeden Teil des Spiels, der uns ärgerte, ließ uns ein anderer auf die Absurdität des Spiels starren (siehe: Eichhörnchenmord und ausgestopfte Elefantenfolter).
Die meisten Spiele mit großem Budget könnten einen Editor verwenden, um die unnötigen Teile zu entfernen, die zu existieren scheinen, um die Länge des Abenteuers aufzufüllen und den Preis auf der Box zu rechtfertigen. Es braucht zwei, um von einer ähnlichen Trimmung zu profitieren, bei der ein erfahrener Autor die schwache Erzählung und den schwachen Dialog korrigieren muss, zusammen mit einem Produzenten, um die schwierigen Entscheidungen zu treffen, welche Segmente des Spiels Spaß machen, im Vergleich zu denen, die geradezu langweilig sind.
Ohne diese Bearbeitung fühlt sich das Spiel unausgeglichen an, wie ein Solo, das von einem Sänger gespielt wird, der zu viele Läufe absolviert, ohne zu wissen, dass das Publikum von unterhalten zu genervt gewechselt ist.
It Takes Two wird am 26. März für PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One und Xbox Series X veröffentlicht. Das Spiel wurde auf Xbox Series X mit den von Electronic Arts bereitgestellten Download-Codes überprüft. Online Spiel unterhält Partnerpartnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Online Spiel möglicherweise Provisionen für Produkte verdient, die über Affiliate-Links gekauft wurden. Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von OnlineSpiel finden Sie hier.