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Little Nightmares 2 ist eine schreckliche Reise, die sich gelegentlich verirrt

Little Nightmares 2 ist eine schreckliche Reise, die sich gelegentlich verirrt

Februar 9, 2021 By Markus Jaeger

Die ruhigsten Momente sind immer die gruseligsten

Die wichtigsten Momente in einem Horrorspiel liegen zwischen den Schreien – die stille Stille, wenn ein Monster dich noch nicht verfolgt, aber du weißt, dass sie es bald sein werden. In diesen kleinen Momenten ist Little Nightmares 2 von seiner besten und gruseligsten Seite.

Little Nightmares 2 ist ein Horror-Puzzle-Plattformer, der von Tarsier Studios entwickelt wurde, dem gleichen Studio wie die ursprünglichen Little Nightmares. Die Spieler kontrollieren Mono, ein kleines mausgroßes Kind, das eine normal große Welt voller Monster und dunkler Geheimnisse erkundet. Der größte Teil des Spiels spielt in einer dunklen und verwinkelten Stadt, in der es immer zu regnen und immer nachts zu sein scheint. Die Bevölkerung der Stadt wird von einer mysteriösen Fernsehsendung kontrolliert, die jeden fast passiv macht, aber es sind die grotesken Monster, die auch in der Stadt leben, die die größte Bedrohung für Mono darstellen, wenn er versucht zu fliehen.

Die verwunschenen Gebäude in der Stadt machen die meisten Levels von Little Nightmares 2 aus. Eine der Ebenen ist eine Schule voller tödlicher Marionettenschüler, die Sie auf Anhieb verfolgen, und ein gestörter Lehrer mit einem ausziehbaren, gummiartigen Hals. Ein weiterer Teil des Spiels spielt in einem verlassenen Krankenhaus, in dem Mannequin-Patienten auf Rollbahren, in Rollstühlen oder manchmal nur schlaff in die Flure geworfen werden.

Mono und Six stehen in Little Nightmares 2 vor dem monströsen Schullehrer

Bild: Tarsier Studios / Bandai Namco

Standbilder dieser Umgebungen wären für sich allein schon kühl genug, aber wenn sie mit den hervorragenden und abstoßenden Animationen von Little Nightmares 2 zum Leben erweckt werden, sind sie viel beängstigender. Feinde humpeln mit gezackten, ungleichmäßigen Bewegungen und mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten auf dich zu, wodurch sie sich unmenschlich fühlen. Jedes der großen Monster des Spiels verfügt über einzigartige Animationen, die sie noch gröber und gruseliger machen als ihre regulären feindlichen Gegenstücke.

Eine weitere Ebene der Spielatmosphäre ist das hervorragende Sounddesign. Jeder Moment von Little Nightmares 2 ist voll von Knarren und Stöhnen alter Pfeifen oder Phantomgeräuschen von Kinderspielzeug, das in der Ferne gestoßen oder aus den Regalen geworfen wird. Ich konnte nie sagen, ob diese von einem weit entfernten Feind verursacht wurden oder ob sie ausgelöst wurden, weil ich genau auf das richtige Dielenbrett getreten war, aber ihr Timing trug dazu bei, Aktionen, die so klein waren wie das Gehen durch einen leeren Raum, eine zusätzliche Schicht subtilen Unbehagens hinzuzufügen .

Sechs schleicht sich in Little Nightmares 2 an einer verriegelten Tür vorbei

Bild: Tarsier Studios / Bandai Namco

Lebensrettende Lösungen

Die Hauptmethode, mit der Sie mit all den bedrohlichen Umgebungen von Little Nightmares 2 interagieren, sind verschiedene Arten von Rätseln, die Sie lösen, um von einem Abschnitt zum nächsten zu gelangen. Die meisten davon sind recht einfach, werden aber im Laufe des Spiels etwas schwieriger.

Bei einem Rätsel habe ich Kritzeleien auf einem Schachbrett als Karte verwendet, um zu einem geheimen Schalter zu gelangen, bei einem anderen habe ich einen passend grausigen Weg gefunden, einen Schlüssel aus dem Bauch eines ausgestopften Teddybären zu ziehen. Auf der Schulebene gibt es einen großartigen Stealth-Bereich, in dem ich einen Hocker ziehen musste, um eine höhere Plattform zu erreichen, während der monströse Lehrer Klavier spielt. Ihr Spiel konnte die Geräusche maskieren, in denen ich den Stuhl schleppte, aber ich musste vorsichtig sein, um die Musik zu hören, denn als ich das Ende der Melodie hörte, musste ich einfrieren oder sofort erwischt werden. Diese Rätsel sind nicht gerade bahnbrechend, aber sie passen gut in die Welt von Little Nightmares 2 und schaffen durchweg neuartige Möglichkeiten, mit der gruseligen Welt des Spiels zu interagieren.

Als ich einmal in diesem Abschnitt starb, wurde ich mit einer der vielen blutgeronnenen Todesanimationen des Spiels verwöhnt – was es oft lohnenswert machte, mindestens einmal zu erleben, nur um zu sehen, welchen schrecklich kreativen Tod Tarsier Studios sich ausgedacht hatte.

Little Nightmares 2 fordert Sie außerdem auf, einige grundlegende Plattformen mit gemischtem Erfolg durchzuführen. Das Springen des Spiels fühlt sich ungenau und etwas umständlich an. Wenn ich Mono kontrollierte, hatte ich oft das Gefühl, nur einen vagen Befehl darüber zu haben, wohin er als nächstes springen würde, was gelegentlich dazu führte, dass mir Sprünge fehlten, die ich hätte machen sollen. Diese Abschnitte litten gelegentlich auch unter einem Mangel an Hinweisen darauf, wohin sie als nächstes gehen sollten, was zu frustriertem Wandern führen könnte.

Sechs Versuche, Mono in Little Nightmares 2 zu fangen

Bild: Tarsier Studios / Bandai Namco

Wenn das Puzzle-Design des Spiels am besten ist, ist es gut genug, um die umständliche Plattform auszugleichen. Die meisten Plattformsegmente von Little Nightmares 2 sind direkt in ein Puzzle eingebunden oder bieten eine neue Perspektive auf die Umgebung. So können Sie hoch über Bereiche klettern, die Sie zuvor gesehen haben, um sie aus einem neuen Blickwinkel zu betrachten, oder Sie erhalten eine neue Sicht auf ein besonders schlechtes Bild -putting Feind. Diese kombinierten Rätsel- und Plattformmomente zwingen Sie dazu, jeden Zentimeter der gruseligsten und gefährlichsten Räume des Spiels zu erkunden, das Spiel zu verlangsamen und jeden unheimlichen Moment zu verstärken.

Wirklich alleine

Little Nightmares 2 hat eine Geheimwaffe, mit der Sie den Ton angeben und Sie ausschleichen können. Anstelle der völligen Einsamkeit des ersten Spiels hat Tarsier Studios in der Fortsetzung Six einen Begleiter hinzugefügt – den Protagonisten des ursprünglichen Spiels. Während der meisten Levels des Spiels wandert Six mit Ihnen herum und hilft bei Plattformabschnitten, um Ihnen zu helfen, weit entfernte Vorsprünge zu erreichen, und führt Sie in die richtige Richtung, wenn Sie stecken bleiben, oder hält einfach nur Ihre Hand, während Sie durch eine besonders dunkle und gruselige Gegend rennen Gebäude. Ja, es gibt wirklich einen “Hand-Holding” -Knopf – und er ist bezaubernd.

Six und Mono halten in Little Nightmares 2 Hände vor einer Verbrennungsanlage

Bild: Tarsier Studios / Bandai Namco

In einigen der stressigsten, beängstigendsten und klimatischsten Momente des Spiels wird Six von Mono getrennt und lässt Sie mehr in Ruhe, als Sie jemals im ursprünglichen Spiel hätten fühlen können. Selbst als ich nur getrennt wurde, weil sie mich auf einen Felsvorsprung gebracht hatte, den wir nicht beide erreichen konnten, fühlten sich die Levels viel einsamer an und die Feinde des Spiels wurden noch gruseliger.

In einem besonders effektiven Abschnitt wird Six von der bösartigen Kraft eines Levels entführt. Plötzlich machte ich mir Sorgen, dass ich meinen Gefährten nicht retten könnte und stattdessen alleine durch die Welt gehen müsste, was eine völlig neue Art von Angst einführte, die weitaus effektiver war, als nur einen anderen Weg zu finden, meinen Charakter sterben zu sehen. Es fühlte sich dauerhaft an, so wie es sonst nichts im Spiel konnte.

Mono beleuchtet Six in Little Nightmares 2 mit einer Taschenlampe

Bild: Tarsier Studios / Bandai Namco

Keine Kampfchance

Manchmal gibt Little Nightmares 2 seinen intelligenten Puzzle-Plattform-Stil zugunsten von Abschnitten auf, die aktionsorientierter sind. In den meisten dieser Szenen entdecken die Monster des Spiels Mono und jagen ihn oder einen kleinen Kampf zwischen Feinden von Monos Größe. Diese Abschnitte befassen sich mit all den Dingen, in denen Little Nightmares 2 am schlimmsten ist.

Diese Actionszenen, die sich wie ein Abschnitt aus einem Uncharted-Spiel abspielen, sind langweilig und strafend. Während ich einen zufälligen Flur entlang rannte, blieb ich oft in einer unangenehmen Geometrie stecken oder fiel den weniger idealen Kamerawinkeln des Spiels zum Opfer, bevor ich von dem unversöhnlichen Boss verschlungen wurde, der mich verfolgte. Oder ich würde während des Kampfes einen Feind angreifen, nur um herauszufinden, dass mein Ziel dank eines Tricks der Kamera etwas abweicht und ich gezwungen sein würde, den Abschnitt erneut zu beginnen.

All diese Steuerungs- und Kameramängel lassen sich in den langsameren Momenten des Spiels leicht übersehen. Die Stealth-Bereiche sind so verzeihend, dass ein unkoordinierter, Controller-bedingter Fehltritt Sie im Allgemeinen nicht zum Scheitern verurteilt, und den Plattformabschnitten fehlt der Fallschaden, der einen Ausfall übermäßig frustrierend machen würde. Aber wenn sich Little Nightmares 2 in ein Actionspiel verwandelt, werden diese Fehltritte strafbar und die Todesanimationen, die so beunruhigend und aufregend sind, wenn man sie beim ersten Mal sieht, werden durch die dritte oder vierte Erfahrung von Versuch und Irrtum abgestanden.

Mono rennt in Little Nightmares 2 durch einen Bereich voller Hände

Bild: Tarsier Studios / Bandai Namco

In mancher Hinsicht ist die Aufnahme dieser Abschnitte sehr sinnvoll. Sie fühlen sich wie Druckentlastungsventile an, die die immense Spannung und Vorahnung des Spiels abbauen und den Spieler auf die nächste Runde langsamer Erkundung vorbereiten können. In einem Horrorfilm wären dies die Momente, in denen die Sprungangst endlich eintrifft und Sie sehen, wie sich der Mörder offenbart.

Eine heimgesuchte Familie sitzt beim Abendessen in Little Nightmares 2

Bild: Tarsier Studios / Bandai Namco

In Little Nightmares 2 ist diese Veröffentlichung jedoch nicht unbedingt erforderlich. Da Misserfolg in allen Stealth-Bereichen des Spiels eine Option ist, gibt es bei jedem Tod einen eingebauten Moment der Spannungsentlastung. Wenn Sie sich vorsichtig um die Augenlinie eines Feindes schleichen, sind Sie bereits fest verwundet, und wenn Sie entdeckt werden, wechselt die fantastische Punktzahl des Spiels zu einem Crescendo, das mich auch nach dem zehnten Mal, als ich es gehört hatte, immer noch überrascht. Jede dieser kleinen Schrecken war unendlich effektiver als die längeren Verfolgungsjagden des Spiels, und sie wurden besser auf die Kontrolle des Spiels und die Einschränkungen im Zusammenhang mit der Kamera abgestimmt.

Wenn Little Nightmares 2 an den Dingen festhält, die es am besten kann, ist es ein großartiges Horrorspiel, das sich in seiner Angst einzigartig anfühlt. Fast alles, von Monos Perspektive als winziger, fast machtloser Charakter in einer riesigen Welt über die grotesken Monsterdesigns bis hin zu der mysteriösen Stadt, die von ihren Fernsehern übernommen wurde, kombiniert sich zu einer wunderbar aufregenden Welt, die ich nicht wollte aufhören zu erkunden, auch nach dem Ende des Spiels.

Little Nightmares 2 wird am 10. Februar auf Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One und Xbox Series X veröffentlicht. Das Spiel wurde auf dem PC mit einem von Bandai Namco bereitgestellten Steam-Download-Code vor der Veröffentlichung überprüft. Online Spiel unterhält Partnerpartnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Online Spiel möglicherweise Provisionen für Produkte verdient, die über Affiliate-Links gekauft wurden. Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von OnlineSpiel finden Sie hier.

Kategorie: News

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