Finde alle 18 Pannenreste Schattenmenschen
In diesem Tipps zu Little Nightmares 2 helfen wir Ihnen, alle 18 Pannenreste zu finden – die Schattenfiguren, die Sie von Zeit zu Zeit entdecken. Wir haben sie nach Kapitel unten aufgeschlüsselt.
Glitching bleibt Erfolge und Trophäen
Wenn du Little Nightmares 2 glitching Überreste sammelst, erhältst du fünf Erfolge oder Trophäen:
- Alle vier Pannenreste in der Wilds (Kapitel 1) bringen dir den Wild Kids-Erfolg oder die Trophäe.
- Alle sechs Fehler in der Schule (Kapitel 2) bringen dir den Erfolg oder die Trophäe der Schulkinder ein.
- Alle vier Pannen im Krankenhaus (Kapitel 3) bringen dir den Erfolg oder die Trophäe von Sick Kids ein.
- Alle vier Pannenreste von Pale City (Kapitel 4) bringen dir den Erfolg oder die Trophäe von Pale Kids ein.
- Alle 18 Little Nightmares 2 Glitching-Überreste bringen dir den Erfolg oder die Trophäe No More Remains ein.
Glitching bleibt 1 | Kapitel 1 – Wilds
Nicht weit in Kapitel 1 kommen Sie zu einer nicht springbaren Lücke und einer kaputten Brücke. Wenn Sie auf der linken Seite nach unten fallen, sehen Sie die Überreste der Brücke, aus der Sie wieder herausklettern werden. Gehen Sie stattdessen zum unteren Bildschirmrand und fahren Sie rechts fort.
Am Ende des Tunnels finden Sie diese Pannenreste.
Glitching bleibt 2 | Kapitel 1 – Wilds
Ein wenig vorbei rutschen Sie nach Ihrer ersten Begegnung mit den Stahlfallen durch einen hohlen Baumstamm. Drehen Sie sich unten um und ducken Sie sich darunter, um einen weiteren Tunnel zu finden. Diese Störung bleibt bestehen.
Glitching bleibt 3 | Kapitel 1 – Wilds
Kleine Albträume 2 Glitching bleibt 3 Bild: Tarsier Studios / Bandai Namco via OnlineSpiel
Die nächste Panne bleibt erst, nachdem Sie mit Ihrem neuen Freund das Haus verlassen haben. Nach dem Dachboden schließen Sie die Hintertür auf. Gleich draußen sehen Sie ein Nebengebäude. Holen Sie sich einen Schub auf den Griff und öffnen Sie die Tür, um festzustellen, dass diese Störung im Inneren bleibt.
Glitching bleibt 4 | Kapitel 1 – Wilds
Little Nightmares 2 Glitching bleibt 4 Bild: Tarsier Studios / Bandai Namco via OnlineSpiel
Die letzte Panne bleibt ganz am Ende des Kapitels. Nachdem Sie am Ende der Titanic aus dem Wald geflohen sind, kommen Sie an einem Strand an. Gehen Sie zum oberen Bildschirmrand.
Glitching bleibt 5 | Kapitel 2 – Schule
Zu Beginn von Kapitel 2, nachdem Sie das Restaurant durchlaufen haben, heben Sie sich mit einem Fernseher in den zweiten Stock. Nachdem Sie Ihre neue Freundin mit einem anderen Set hochgehoben haben, hilft sie Ihnen über eine lange Lücke hinweg. Biegen Sie oben links ab. Sie werden feststellen, dass diese Störung oben auf dem Bildschirm verbleibt und auf den hängenden Fernseher schaut.
Glitching bleibt 6 | Kapitel 2 – Schule
Nach Ihrer ersten Begegnung mit dem gruseligen Fernseher und dem Zeitlupenflur gehen Sie weiter in Richtung Schule. Gehen Sie auf dem Spielplatz direkt davor neben dem Müllcontainer und dem kaputten Dreirad nach rechts oben, um diese Pannenreste zu finden. (Dies ist der gleiche Ort, an dem Sie den Fußballhut finden.)
Glitching bleibt 7 | Kapitel 2 – Schule
Nach Ihrer ersten Begegnung mit den gruseligen Schulkindern werden Sie sich selbst wiederfinden. Der nächste Raum hat gestapelte Schreibtische und eine schwingende Eimerfalle. Danach befinden Sie sich in einem anderen Flur.
Öffnen Sie das dritte Schließfach (das einzige ohne geschlossenen Riegel), um festzustellen, dass diese Störung weiterhin besteht.
Glitching bleibt 8 | Kapitel 2 – Schule
Little Nightmares 2 Glitching bleibt 8 Bild: Tarsier Studios / Bandai Namco via OnlineSpiel
Die nächste Panne bleibt nach der Bibliothek und kurz vor dem Schachfiguren-Puzzle im zweiten Stock. Gehe die Treppe hinauf. Anstatt direkt zum Schachfiguren-Puzzle zu gehen, gehe nach links. Unten sehen Sie diese Pannenreste im kaputten Geländer unter den beiden Flaschen.
Glitching bleibt 9 | Kapitel 2 – Schule
Unmittelbar nach dem Schachfiguren-Puzzle schließen Sie eine Tür zur Cafeteria auf. Die erste Treppe hinunter sehen Sie einen Wagen, mit dem Sie fortfahren können.
Sobald Sie den Wagen bewegen, drücken Sie die Tür links auf, anstatt aus dieser Halle zu klettern. Diese Panne bleibt auf einer Truhe (Gefrierschrank?) Auf der linken Seite. Verwenden Sie den Körper der Mittagsdame, um nach oben zu klettern (brutto).
Glitching bleibt 10 | Kapitel 2 – Schule
Little Nightmares 2 Glitching bleibt 10 Bild: Tarsier Studios / Bandai Namco via OnlineSpiel
Nachdem Sie dem Lehrer durch die Luftkanäle entkommen sind, sind Sie wieder auf den regnerischen Straßen. Kurz nach dem Müllcontainer, den Sie schließen und dann überqueren müssen, passieren Sie eine kleine Gasse mit einem Papierboot auf dem Boden.
Gehen Sie in diese Gasse, um diese Pannenreste zu finden.
Glitching bleibt 11 | Kapitel 3 – Krankenhaus
Nachdem Sie die Schule verlassen haben, werden Sie (irgendwann) ins Krankenhaus gehen. Ein Stück weiter finden Sie die Taschenlampe.
Ein Raum rechts von der Stelle, an der Sie ihn abholen, läuft zur Rückseite des Raums. Sie werden feststellen, dass diese Panne dort am Wagen bleibt.
Glitching bleibt 12 | Kapitel 3 – Krankenhaus
Sobald Sie den Schlüssel aus dem Röntgenraum geholt haben, gehen Sie nach oben und durch die verschlossene Tür. Im nächsten Flur werden sich an den Wänden Stapel von Betten / Krippen / Käfigen befinden.
Gehen Sie bis zum Ende der Halle, und diese Panne bleibt am Ende.
Glitching bleibt 13 | Kapitel 3 – Krankenhaus
Nachdem Sie die erste der beiden Sicherungen gefunden haben, die Sie zum Fortfahren benötigen, stoßen Sie auf die Mannequins des Krankenhauses – die Patienten. Sie kommen zu einem langen Flur voller greifender Arme, die durch die Türen reichen (Sie werden es definitiv wissen, wenn Sie es sehen).
Gehen Sie in dieser Halle, anstatt herunterzulaufen, nach oben und durch das Loch in den Stangen hinter der Tür. Biegen Sie dort links in den Raum ab, um diese Pannenreste zu finden – fallen Sie einfach nicht in das Loch.
Glitching bleibt 14 | Kapitel 3 – Krankenhaus
Gleich nach der Flucht aus dem Flur voller schrecklicher Arme weichen Sie ein paar weiteren krabbelnden Patienten aus und lassen sich in einen Duschraum fallen.
Gehe in die obere linke Ecke und ziehe die Schachtel von der Wand weg. Gehen Sie dort durch den Luftkanal, um diese Pannenreste zu finden.
[Ed. note: Content beyond chapter 3 in Little Nightmares 2 is currently under embargo. We’ll update this guide with the rest of the glitching remains at 10 a.m. ET on Friday, Feb. 12, 2020.]