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Monster Hunter Rise überspringt keinen Schlag auf Switch

Monster Hunter Rise überspringt keinen Schlag auf Switch

Februar 10, 2021 By Markus Jaeger

Geh schnell und trage einen großen Hammer

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Die Mizutsune-Jagd hat mir in der Monster Hunter Rise-Demo für Nintendo Switch den Arsch getreten. Dreißig Minuten nach meinem ersten Lauf gegen das Biest hatte ich es auf dem letzten Bein, aber in seiner Wut wirbelte es herum und warf mich endgültig nieder. Ich habe versagt und ich hatte nicht das Gefühl, sofort eine weitere mehr als 30-minütige Jagd durchzuspielen, nur um wieder zu verlieren.

Einen Tag später beschloss ich, eine weitere Jagd gegen Mizutsune zu starten, um das Spiel im Handheld-Modus zu testen – eine der beiden verfügbaren Jagden in der Demo. Ich hatte erwartet, dass ich im ersten Bereich mehr als einmal untergehen würde, mit rostigen Fähigkeiten und den ungenauen Knöpfen der Joy-Con unter meinen Fingern.

Aber ich bin mit dem neuen Wire Bug-Tool, einem wiederaufladbaren, lebenden Greifhaken, mit dem ich meine Angriffe verstärken, in die Luft springen, mich schnell erholen oder aus dem Weg gehen kann, durch den ersten Bereich gefahren. Nach einigen kranken Ausweichmanövern meinerseits – und weiteren 30 Minuten – versenkte ich zum letzten Mal meinen Hammer in Mizutsune, und das wässrige Tier ging endgültig unter.

Als ich meine Kleinigkeiten aus dem Körper der (relativ) unschuldigen Kreatur sammelte, um daraus einen Hut zu machen, dachte ich darüber nach, wie sehr mich die Demo von Monster Hunter Rise beeindruckt hatte. Die Demo lieferte nicht nur eine Version von Monster Hunter: World auf einer viel kleineren Plattform, sondern zeigte mir auch ein Spiel, das schneller und noch moderner ist.

Monsterjagd unterwegs

Barioth im Monster Hunter Rise

Der Barioth kehrt in Monster Hunter Rise Image: Capcom zurück

Monster Hunter: World war mein erstes Spiel in der Serie und ich habe es geliebt, es mit der Iceborne-Erweiterung zu verfolgen. Aber trotz des höchsten Monster Hunter-Fiebers habe ich die Switch-exklusive Neuveröffentlichung von Monster Hunter Generations: Ultimate ausgelassen. Egal wie tief ich in die Welt der Monsterjagd eingedrungen war, ich konnte nie wieder zu den Spielen vor der Welt der Monsterjäger zurückkehren, mit alten Funktionen wie dem Verfolgen von Monstern über Ladezonen hinweg.

Trotz meiner Liebe zu World und Iceborne saß Rise nach seiner Ankündigung bequem neben meinem Radar. Dann habe ich die Demo gespielt. Rise ist keine Reise zurück zu Monster Hunter der alten Schule, wie ich erwartet hatte. Stattdessen ist es der nächste Schritt vorwärts für die Serie – auch wenn es sich um etwas handelt, das wenig Strom verbraucht, wie den Switch.

Das Spielen von Rise an meinem Schreibtisch, weit weg von meinem Fernseher und meinem Dock, erinnerte mich daran, wie erstaunt ich war, als ich zum ersten Mal Breath of the Wild spielte – meinen Schalter in das Dock steckte und ihn dann herausnahm, um in einem anderen zu sitzen Zimmer. Der Switch ist ein alter Hut im Jahr 2021, aber die Rise-Demo hat diesen Funken wieder entzündet. Es ist fast völlig kompromisslos von World, aber es läuft auf einer Maschine, die ich bei meiner nächsten Flugreise mitnehmen kann (erinnerst du dich an diese?).

Monster Hunter Rise on the Switch funktioniert wie angekündigt – eine beeindruckende Leistung – aber das wahre Upgrade für Rise liegt in seiner Geschwindigkeit.

Der Monsterjäger, den Sie kennen, aber schneller

Der Monsterjäger bittet den Palamute auf einer bewaldeten Lichtung um seine Pfote.

Der Palamute ist ein sehr guter Hund. Bild: Capcom

Mit Rise kannst du dich bewegen, als ob du zu spät zu einem Treffen mit dem Monster kommst, das du jagst.

Frühere Monster Hunter-Demos, die ich gespielt habe, einschließlich World, sind methodisch. Du bewegst dich ziemlich langsam und musst die Länge deiner Angriffsanimation gegen die Bewegungen des Monsters abwägen. Es ist das, was dem Spiel seine Schwierigkeit gibt. Aber Rise drückt Monster Hunter weiter von Dark Souls weg und näher an etwas wie Sekiro heran. Alles, was Sie tun, fühlt sich immer noch absichtlich an, aber es ist schneller.

Es gibt zwei Hauptfaktoren bei dieser Änderung, und beide sind neu bei Monster Hunter Rise.

Der Palamute ist ein fahrbarer Hund, der Sie auf Ihrer Jagd begleiten kann. Während der Palico (die berüchtigten Katzenkameraden der Serie) Sie im Kampf mit Heilungsgegenständen und Fallen hervorragend unterstützt, ähneln die Palamutes eher Motorrädern mit Zähnen. Außerhalb des Kampfes können Sie nahtlos nach Ihrem Hundekumpel greifen und mit Höchstgeschwindigkeit über die Karte zoomen.

Der Palamute ist bahnbrechend, da er immer noch wichtige Dinge für Monster Hunter wie das Bewerten von Tracks und das Sammeln von Ressourcen in Bewegung ermöglicht. Aber es beschleunigt den Prozess, indem Sie sich schnell zwischen Ihren Schlachten oder Ihren Ressourcenknoten bewegen können. Dies ist bei der Mizutsune-Jagd besonders willkommen, da das Tier Zugang zu einem geheimen Durchgang hat, der es ihm ermöglicht, sich zwischen Gewässern zu bewegen. Ohne den Palamute müsste man ihn zwischen Mizutsunes Kampfarenen auf die alte Schule bringen.

Palamutes sind cool, aber das größte Upgrade in Monster Hunter Rise habe ich bereits erwähnt: den Wire Bug. Es ist keine neue Waffe, sondern ein neues Werkzeug, das jedem Jäger zur Verfügung steht. Der Wire Bug hat zwei Ladungen, die sich im Laufe der Zeit wieder auffüllen, und ich kann diese Ladungen ausgeben, um einzigartige Luftangriffe auszuführen oder durch die Luft zu rennen, um einer ankommenden Scheibe aus dem Schwanz eines Monsters auszuweichen.

Die typische langsame Bewegung von Monster Hunter kann dazu führen, dass sich die Serie für neue oder abgelaufene Spieler strafbar anfühlt – insbesondere für Jäger wie mich, die eine langsame, schlagkräftige Waffe wie den Hammer schätzen. Aber der Wire Bug ließ mich bei meinem zweiten Lauf über die Mizutsune um die Karte fliegen.

Diese neue Bewegungsmethode verändert grundlegend die Funktionsweise von Monster Hunter. Jetzt kann ich so schnell reagieren, wie ich will, und Capcom kann schnellere Monster bauen, um das auszugleichen. Gleichzeitig wird Rise zugänglicher, während High-End-Spieler ihre Fähigkeiten mit unglaublichen, schnellen Bewegungen gegen ihre Monster ausdrücken können.

Aber die neu entdeckte Geschwindigkeit von Monster Hunter Rise würde keine Rolle spielen, wenn das Spiel auf und neben dem Dock nicht gut läuft. Bei meiner Handheld-Jagd hatte ich keine Probleme mit der Framerate, die meine Fähigkeit beeinträchtigten, so schnell und genau zu kämpfen, wie es für den Erfolg erforderlich war. Es sieht grafisch schlechter aus als World, aber Rise hält an der Stabilität fest, die ich brauche, wenn ich acht Megatränke tief in einer intensiven Monsterjagd bin. Es ist ein Privileg, meinen Switch aus dem Dock zu nehmen, und der Einfachheit halber kein Downgrade.

Durch eine einzige Demo und ein paar Trailer hat Capcom mir gezeigt, dass Monster Hunter Rise viel mehr ist, als ich erwartet hatte. Es ist eine echte Fortsetzung eines meiner Lieblingsspiele der letzten Generation und wird auf einer viel einladenderen Plattform angeboten. Und jetzt, mit ein paar Stunden Übungsjagd, ist Rise eines meiner am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2021.

Kategorie: Spiel

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