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Overwatchs “Witz” -Änderungen machen ernsthaft Spaß

Overwatchs “Witz” -Änderungen machen ernsthaft Spaß

April 5, 2021 By Markus Jaeger

Blizzard lacht und neckt gleichzeitig Overwatch 2

Für den Aprilscherz führte Blizzard eine Reihe von Änderungen an Overwatch ein, die viele Helden auf dem Kader zu einem Albtraum machen. Mei ist jetzt ein Panzer mit einer Menge Gesundheit. Junkrat kann drei seiner Bärenfallen gleichzeitig fallen lassen. Und McCree erhält jedes Mal eine Munitionsrückerstattung, wenn er einen Kopfschuss landet.

Oh, und D.Va kann ihre Gegner zu Tode bringen, indem sie ihren Mech herbeiruft, was zu vollständigen Teamkills wie diesem führt:

Dies ist die DVA, die wir alle von Overwatch wollten

Wenn ich also sage, dass einige Helden jetzt ein Albtraum sind, dann meine ich wirklich, dass es Spaß macht, mit ihnen zu spielen (und gelegentlich auch dagegen).

Natürlich sind diese Änderungen derzeit auf den experimentellen Spielmodus von Overwatch beschränkt, in dem Blizzard normalerweise geringfügige Änderungen des Guthabens testet. Erwarten Sie nicht, dass es für immer da sein wird, besonders wenn ein neues saisonales Ereignis (Overwatch Archives) am 6. April beginnt.

Viele der “Witz” -Änderungen von Overwatch sollten bleiben oder in das Hauptspiel integriert werden, sagen viele Fans, weil sie Overwatch wieder zum Spaß gemacht haben. Fast fünf Jahre nach dem Bestehen des Heldenschützen haben eine Reihe von Dummköpfen zum Aprilscherz dem Spiel neues Leben eingehaucht. (Die vollständigen Patchnotizen für den experimentellen Modus sind ebenfalls sehr frech.)

Einige der besseren Änderungen an Overwatch im experimentellen Modus beheben das Schildproblem des Spiels. Sigma hat überhaupt keinen Schild mehr; Stattdessen kann er ohne Rücksicht auf die Schwerkraft um die Karte fliegen. Das Unsterblichkeitsfeld von Baptiste, praktisch eine weitere Schutzschicht, bietet nicht mehr die charakteristische Unsterblichkeit, sondern verringert den Gesamtschaden.

Zenyatta hat die Mobilität durch begrenzte Levitation erhöht (Spaß!). Reaper kann jetzt in seinem gespenstischen Wraith-Modus „fliegen“ (macht Sinn!). Mercy kann jetzt feindliche Spieler anvisieren und mit ihrer Schutzengel-Fähigkeit auf sie zoomen (was die Barmherzigkeit im Walkürenmodus noch schrecklicher macht).

Nur weil du meine Hitscan-Waffen weggenommen hast, heißt das nicht, dass ich der Phara noch nicht entgegentreten kann [April Fool’s Experimental] von Overwatch

Nur wenige dieser Veränderungen fühlen sich „ausgeglichen“ an. Der Kettenhaken von Roadhog, der beim Landen einen kürzeren Abklingzeit-Timer erhält, fühlt sich irgendwie gebrochen an. Ich bin mir nicht sicher, Soldier: 76’s ult brauchte wirklich einen Buff. Und die Anzahl der herumfliegenden Charaktere fühlt sich auf lange Sicht nicht nachhaltig an. Aber fast alles macht Spaß.

Einige dieser Änderungen an Helden sind effektiv eine Vorschau auf Overwatch 2, die Charakterfortschritte und Heldentalente umfasst. Soweit wir wissen, werden diese Talente auf die kooperative PvE-Komponente des Spiels beschränkt sein und die Art und Weise, wie wir Helden spielen, mit denen wir jetzt ein halbes Jahrzehnt verbracht haben, durcheinander bringen. Der experimentelle Patch scheint für Blizzard auch eine einfache Möglichkeit zu sein, alle im Spiel leicht zu brechen und dramatische Änderungen auf einmal auszuprobieren.

Da Overwatch 2 noch weit entfernt ist und seit fast einem Jahr kein neues Blut mehr im Spiel ist (seit Echo eingetroffen ist), war es großartig zu sehen, dass Overwatch sich wieder frisch anfühlt, wenn auch nur für eine kurze Zeit.

Kategorie: News, Nintendo, PlayStation

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