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Paper Mario: Der Kampfführer des Origami King Hole Punch-Chefs

Paper Mario: Der Kampfführer des Origami King Hole Punch-Chefs

Juli 31, 2020 By Markus Jaeger

Wie man den Disco Devil-Boss im Tempel der Pilze besiegt

Paper Mario: Die Bosskämpfe des Origami-Königs bringen eine Wendung in den Ringkampf des Spiels. In jedem Kampf gegen einen Boss oder ein Vellumental, wie diesem Kampf gegen Hole Punch im Tempel der Pilze, musst du einen Weg für Mario vom Outer Ring einschlagen und auf einer Angriffsaktion landen.

Jeder Bosskampf in Paper Mario: Der Origami-König hat Regeln, die Sie im Laufe Ihrer Züge lernen werden. Wenn Sie sie nicht kennen, verschwenden Sie Runden und sind mehr Schaden ausgesetzt.

In diesem Artikel Mario: Der Origami-König-Tipps informieren wir Sie über die Regeln für den Locher im Tempel der Pilze, damit Sie sie nicht auf die harte Tour lernen müssen, und geben Ihnen dann Schritt für Schritt Bescheid Tippsen, um es zu besiegen.

Hole Punch Boss Kampfstrategie

Der Hole Punch-Kampf ist aufgrund seiner maximalen gesundheitsschädigenden Angriffe einschüchternd, aber sobald Sie den Prozess kennen, ist er überraschend beherrschbar.

Angriffe von vorne und Boot-Angriffe verursachen keinen Schaden. Sie werden Ihren Hammer nur von hinten beschädigen – auf der Seite der Gummiabdeckung.

Nachdem Sie genug Schaden zugefügt haben, wird Hole Punch mit einem leuchtend gelben Ring aufgeladen. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie einen Angriff auf den Earth Vellumental Magic Circle ausführen. Dies blockiert den Schaden durch den stärksten Angriff von Hole Punch und wirft ihn um, um seinen weichen Unterbauch freizulegen.

Wenn es auf dem Kopf steht, verursacht ein 1000-facher Waffenangriff enormen Schaden.

Sie müssen den Vorgang wiederholen, um den Kampf zu gewinnen.

Während des Kampfes musst du versuchen, deine lochgestanzten Teile aufzunehmen, um deine HP wiederherzustellen.

Hole Punch Boss kämpft Schritt für Schritt

Zu wissen, was zu tun ist und es zu schaffen, sind manchmal zwei verschiedene Dinge in Paper Mario: Der Origami-König. Im Folgenden werden wir diesen Kampf Schritt für Schritt durchgehen. Im Gegensatz zu den ersten Bosskämpfen hat dieser kein festgelegtes Muster. Die Kacheln, Pfeile und Gegenstände ändern sich in jedem Kampf und in jeder Runde. Anstelle von Spin-by-Spin-Anweisungen geben wir Ihnen Ziele für jede Runde.

1 drehen

  • Fliesen mit nur ein paar Löchern sind nur deaktiviert, aber Sie können trotzdem darüber laufen. Die Kacheln am innersten Ring mit klaren Löchern sind diejenigen, durch die Sie fallen werden.
  • In diesem Zug haben Sie zwei Ziele: Landen Sie auf einer Angriffsaktion auf der hinteren Hälfte – der Gummiseite – von Hole Punch auf einem der beiden innersten Ringe und fahren Sie unterwegs über eine Schatzkiste.
  • Schlagen Sie mit Ihrem besten Hammer – wie ein glänzender Hammer.
  • Sie werden von einem Locher getroffen, der Ihre maximalen HP senkt und Sie nicht blocken können, und dann von einem Basisschlag, den Sie blocken können.
  • Kurve 2

  • Die Schatzkiste in Runde 1 sollte ein zusätzliches Angriffsplättchen weggeworfen haben. In diesem Zug möchten Sie erneut einen Angriff von hinten ausführen, aber versuchen, diesen zusätzlichen Angriff aufzunehmen.
  • Verwenden Sie für beide Angriffe Ihren besten Hammer.
  • Sie werden entweder mit einer anderen Kombination aus Locher und Basisschlag oder einem Angriff mit Wurfschlägen getroffen.
  • Drehen Sie 3

  • Wenn alles gut gegangen ist, sollte Hole Punch flach liegen und gelb leuchten. (Wenn dies nicht der Fall ist, schlagen Sie mit weiteren Hammerangriffen, bis dies der Fall ist.)
  • Sie werden feststellen, dass sich Ihre Locherteile auf Kacheln in der Arena befinden. Es ist verlockend, sie abzuholen, um Ihre HP wieder in Betrieb zu nehmen, aber nur, wenn es Ihnen passt.
  • Ihre Priorität in diesem Zug ist es, einen EIN-Schalter zu drücken und auf einem Angriff des Earth Vellumental Magic Circle zu landen.
  • Wenn Sie erfolgreich sind, erleiden Sie keinen Schaden und Hole Punch wird sich umwerfen.
  • Abbiegen 4

  • Diese Runde ähnelt Runde 3. Sie müssen einen EIN-Schalter drücken und auf einem 1.000-fach bewaffneten magischen Kreis landen.
  • Wenn es möglich oder zweckmäßig ist, versuchen Sie, eines Ihrer Löcher aufzunehmen, aber konzentrieren Sie sich zuerst auf den 1000-fach-Waffen-Angriff.
  • Deine 1000-fach Waffen verursachen viel Schaden, aber du wirst den Kampf noch nicht beenden.
  • Sie werden wahrscheinlich von einer Kombination aus Locher und Basisschlag getroffen.
  • Abbiegen 5

  • Genau wie in Runde 1 besteht Ihr Ziel hier darin, eine Angriffsaktion in der hinteren Hälfte der Arena durchzuführen.
  • Wenn du kannst, triff die Schatzkiste für dieses zusätzliche Angriffsplättchen, aber es sollte nicht notwendig sein.
  • Versuchen Sie, während Sie gerade dabei sind, einen EIN-Schalter zu drücken, um sich auf die nächste Runde vorzubereiten, aber machen Sie sich darüber keine allzu großen Sorgen.
  • Schlagen Sie Hole Punch mit Ihrem besten Hammer.
  • Sie werden erneut getroffen, aber es sollte wieder die leuchtende Angriffsphase von Hole Punch auslösen.
  • Abbiegen 6

  • Sie möchten hier Runde 3 wiederholen: Drücken Sie einen EIN-Schalter und landen Sie auf einem Earth Vellumental Magic Circle.
  • Mischen Sie alles andere ein, was Sie können – wie Ihre ausgestanzten Teile oder eine Schatzkiste -, aber machen Sie sie nicht zu einer Priorität.
  • Sie werden (erneut) keinen Schaden erleiden und Hole Punch wird sich (erneut) umwerfen.
  • Abbiegen 7

  • Drücken Sie einen weiteren EIN-Schalter und folgen Sie einem 1.000-fachen Waffen-Magiekreis.
  • Dieses Mal beendest du den Kampf.
  • Kategorie: Guides, Nintendo, Paper Mario: The Origami King guide

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