Eine genrebiegende Fortsetzung, die den Titel Persona 5 verdient
Persona 5 Strikers ist eine reduzierte Version von dem, was ich in Persona 5 und Persona 5 Royal gespielt habe, und es fehlt ein Teil der Tiefe, die erforderlich ist, um die Qualität der Mainline-Serie zu verbessern. Aber ich ging immer noch in die letzte Begegnung, in der ich Strikers liebte. Weil es sowohl die Ähnlichkeiten als auch die Unterschiede von Strikers zur Persona 5-Saga sind, die das, was ich an der Serie liebe, neu kontextualisieren.
Aber die wahre Schönheit von Persona 5 Strikers ist, wie es die familiäre Bindung mit Freunden mit dem metaphysischen Kampf um freien Willen und Gerechtigkeit verbindet.
Wenn das Spiel beginnt, haben sich die Phantomdiebe – Kinder im schulpflichtigen Alter mit der metaphysischen Kraft, in die dunkleren Wünsche der Bösewichte einzutauchen und ihre Herzen zum Besseren zu verändern – eine Weile nicht mehr gesehen. Joker und Morgana packten zusammen und kehrten am Ende von Persona 5 in Jokers Heimatstadt zurück, und die beiden älteren Mädchen Makoto und Haru gingen aufs College. Wenn sich die Diebe anschließen, reden sie über Camping in Japan. Aber eine neue Mission schickt sie zurück in die Metaverse und in mehrere japanische Städte – eine ziemlich große Abkehr von Persona 5s Tokio-Geschichte.
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Während wir die Autobahnen Japans entlang rollen – in unserem verprügelten, geliehenen Wohnmobil / Hauptquartier – wissen die Fahrer links und rechts nicht, dass wir die berühmten Phantomdiebe sind. Für sie sind wir Schüler und Studenten, die sich auf den Weg durch das Land machen, um einen Sommer-Roadtrip zu machen. Aber abgesehen von einem Ausflug zum Strand hier oder einer Jagd nach Ramen dort sind die Phantomdiebe auf einer neuen Mission.
Persona 5 Strikers ist eine direkte Fortsetzung von Persona 5 – Persona 5 Royal scheint in einer anderen Dimension zu spielen, also kein Kasumi hier – sechs Monate nach dem letzten Überfall der Phantomdiebe. Es sieht aus und klingt genauso wie Persona 5, aber anstelle des rundenbasierten JRPG-Kampfes seines Ausgangsmaterials bietet Strikers einen Musou-Kampfstil – einen kombinierten Action-Kampf gegen eine Armee von Feinden wie die Dynasty Warriors-Serie oder Hyrule Warriors : Zeitalter des Unglücks. Aber der Kampf ist nur ein Teil dessen, was Strikers Spaß macht.
Zwischen den Kampfmissionen könnte ich schwören, dass ich Persona 5 Image: Omega Force und P-Studio / Atlus gespielt habe
Die meiste Zeit in Persona 5 Strikers besteht darin, als Joker, der namenlose Protagonist und Anführer der Phantomdiebe, durch eine neue Stadt zu laufen. Wir alle reisen im Sommer durch das Land, um mehr Herzen zu verändern – die einzigartige Art der Phantomdiebe, Missetäter dazu zu bringen, ihre Verbrechen zu bekennen -, unterstützt von einer neuen KI-Freundin namens Sophia und Zenkichi, einer 40-jährigen öffentlichen Sicherheit Ermittler. Aber es ist auch eine Chance für mich, den Spieler, wieder mit meinen virtuellen Freunden abzuhängen – Charakteren, die ich sehr liebe und von denen ich dachte, ich hätte die letzten in Persona 5 Royal gesehen.
Wenn ich in einer neuen Stadt lande, bekomme ich das Ziel, eine metaphysische Anomalie zu untersuchen. Aber nicht bevor wir alle zusammen zu Abend essen und uns an einem örtlichen Wahrzeichen vergnügen. Wie bei Persona 5 handelt es sich bei einem guten Teil dieser Interaktionen um Zwischensequenzen mit Freunden, bei denen gelegentlich eine Dialogauswahl getroffen wird. Aber ich kann auch mit der japanischen Version des Spiels interagieren, indem ich Joker durch die Stadt laufe, einige Geschäfte besuche oder mit meinen Freunden auf der Straße chatte. Manchmal geben sie mir Gegenstände oder ein neues Rezept zum Kochen in unserem Wohnmobil.
In jedem dieser Orte stoßen wir schließlich auf ein Gefängnis – eine leicht veränderte Version der Metaverse-Paläste aus Persona 5 – und die Phantomdiebe tauchen in das ein, was Strikers wirklich einzigartig macht.
Persona 5 Strikers ist kein rundenbasiertes Rollenspiel, aber sein Actionkampf ist ein gutes Faksimile
Jeder Charakter hat einzigartige Fähigkeiten, wie Morgana sich in einen Bus verwandeln kann. Image: Omega Force und P-Studio / Atlus
Strikers fühlt sich wie ein echtes Persona-Spiel an, während sie zu einem anderen Genre gehören.
Wenn wir alle in ein neues Gefängnis eintauchen – thematisiert nach einer drakonischen Burg, einem Karneval und vielem mehr – bewegen wir uns immer noch durch die Schatten. Dies mag ein Musou-Spiel sein, aber wir sind immer noch Phantomdiebe. Genau wie beim Rollenspiel schleiche ich mich an Feinde heran und starte den Kampf mit Stealth-Angriffen. Aber wenn der Kampf ausbricht, bin ich von meinen Menüs befreit und in eine Schlägerei verwickelt, die größtenteils in Echtzeit stattfindet.
Ein Dutzend Schatten brechen aus dem Feind aus, den ich gerade angegriffen habe, und eine kleine Arena bildet sich um mich herum, wo ich den Kampf begonnen habe. Anstatt Befehle zu erteilen, drücke ich Knöpfe oder gebe Combos ein, damit Joker mit seinem Messer durch Feinde schlägt. Ich kann jederzeit zu einem der anderen drei Phantomdiebe in meiner Gruppe wechseln. Ryuji kann mächtige Angriffsangriffe ausführen, oder Makoto kann ihre Motorrad-Persona durch eine Gruppe von Feinden fahren – eine Persona ist eine Manifestation des inneren Wesens jedes Phantomdiebs, normalerweise basierend auf einem historischen oder literarischen Charakter. Makotos Persona, das Motorrad Johanna, basiert auf Papst Joan, während Jokers Persona auf Arsène Lupin, dem Gentleman-Dieb, basiert.
Ich kann meine Persona mitten in der Combo beschwören oder eine Taste gedrückt halten, um eine Reihe von Zügen auszuwählen, um meine Feinde zu treffen. Und dann hört die Aktion auf. Diese Schlachten mögen groß und schnell sein, aber dies ist immer noch ein Persona-Spiel. Unterschiedliche Personas und Schatten haben unterschiedliche elementare Schwächen, und ich kann jederzeit die Zeit einfrieren, um einen mächtigen Windangriff aus Zorro, Morganas Persona, herauszuholen. Indem mein Team und ich die Schwäche eines Feindes treffen, können wir einen mächtigen All-Out-Angriff ausführen, der allen Feinden in der Nähe Schaden zufügt.
Dies ist der allgemeine Ablauf des Kampfes der Persona 5-Streikenden. Die Phantomdiebe und ich kämpfen in rasanten Schlägereien und machen dann eine Pause, um die Schwäche eines Feindes zu treffen. Und Strikers nagelt wirklich das Gefühl des Kampfes von Persona 5, ein ganz anderes Genre zu sein. Ich denke darüber nach, wie ich mein SP (Mana) mit dem Schaden ausgleichen kann, den ich mit meinen regelmäßigen Angriffen während jedes Kampfes verursachen kann.
Strikers interpretiert den Kampf von Persona 5 so gut, dass er gegen Ende des Spiels sogar auf die gleiche Weise langweilig wird, wenn Feinde mir ständig Beschwerden zufügen und Schlachten etwas länger dauern, als ich möchte. Aber wie in der Hauptserie sind die Momente, in denen ich bei Strikers ‘Kampf die Augen verdrehte, selten im Vergleich zu meinen triumphierenderen Erfolgen.
Persona 5 Strikers und sein Kampf haben mich während der gesamten Laufzeit des Spiels beschäftigt – ungefähr 50 Stunden.
Das Nebeneinander von Neuem und Bekanntem hält Stürmer überraschend
Da sie unterwegs sind, ist der Camper das Hauptversteck der Phantomdiebe. Image: Omega Force und P-Studio / Atlus
Strikers ist sowohl ein Musou-Spiel als auch eine Fortsetzung von Persona 5. Es ist eine perfekte Möglichkeit für Fans, die den Stil von Persona lieben, aber nicht an langsamen, rundenbasierten JRPGs interessiert sind, in diese Charaktere einzusteigen und sie zu erleben. Aber es gibt auch eingefleischten Fans eine großartige Fortsetzung von etwas, das sie bereits lieben. Weil der Kampf gut ist, aber die Persona besser.
In den letzten vier Jahren habe ich ungefähr 250 Stunden damit verbracht, Persona 5 und Persona 5 Royal zu spielen. Sie sind beide Spiele, die ich liebe, aber das ist eine lange Zeit, um irgendetwas zu tun. Die Innovationen von Strikers haben genau das getan, was ich brauchte: Sie haben mich mit den Charakteren, die ich verehre, in die Welt zurückgebracht, die ich liebe, und haben mir dieselbe Welt aus einem anderen Blickwinkel gezeigt.
Es gibt Dinge, die Strikers weglässt, die ich in Persona 5 wirklich vermisse. Ich liebe Personas Zeitmanagement – die Idee, dass ich einen Nachmittag für mich habe, und es liegt an mir, ob ich mit einem Freund essen oder für einen Test lernen möchte. Diese Entscheidungen haben echte Auswirkungen auf die Persona-Serie, aber Strikers hat keine Zeitkomponente. Ich kann meinen Charme oder mein Wissen nicht steigern und die individuellen Beziehungen zu meinen Freunden wachsen nicht. Aber es gibt bereits zwei sehr lange Persona 5-Spiele, in denen ich meine Beziehungen zu diesen Charakteren ausbauen kann. Streikende entscheiden sich für etwas anderes, und es gelingt.
Ich habe Persona 5 immer als Managementspiel geliebt, etwas, mit dem ich mein Leben und meine Freundschaften auf ein Minimum reduzieren konnte. Aber das ist nur ein Aspekt der Persona 5-Saga. Weil Strikers so reduziert ist, habe ich mich mehr auf das Spiel außerhalb seiner Systeme konzentriert. In der Geschichte der Phantomdiebe geht es letztendlich darum, die Herzen der Übeltäter zu verändern – zu beobachten, wie ein böser Charakter seinen Moment der Selbstklarheit erlangt, der im wirklichen Leben so selten vorkommt.
Ganondorf stirbt immer an einem reuelosen Arschloch mit Machtgier, und das passt zur Serie The Legend of Zelda. Aber Persona 5, Persona 5 Royal und Persona 5 Strikers finden in unserer Welt statt – oder etwas sehr Ähnliches, mit etwas versteckter Magie. Wenn wir „böse Jungs“ in unserer Welt besiegen, sehen wir, wie sie treten und schreien, während wir sie in eine Gefängniszelle ziehen oder ihren leblosen Körper in den Nachrichten sehen. Wir haben ein Hindernis beseitigt, kein Herz reformiert. Die Persona 5-Saga gibt uns die Befriedigung eines Charakters, der erkennt, was seine Handlungen anderen angetan haben. Sie werden nicht von ihren Sünden befreit und zu Recht für den Schaden bestraft, den sie angerichtet haben, aber die Diebe helfen diesen Bösewichten, ihre Fehler zu erkennen.
Alice ist die erste Monarchin, der die Phantomdiebe in Strikers gegenüberstehen, und sie unterscheidet sich sofort von den Bösewichten von Persona 5 Image: Omega Force und P-Studio / Atlus
Dieses „Nehmen des Herzens“ ist in allen drei Spielen vorhanden. Aber Strikers rüttelt die Formel auf interessante Weise auf. Ohne zu viel zu verderben, sind die Bösewichte der Streikenden nicht die gleichen wie in Persona 5 – der erste Bösewicht in diesem Spiel ist ein olympischer, pädophiler, missbräuchlicher Sportlehrer, der einen Schüler zum Selbstmordversuch antreibt.
Stattdessen sind die Bösewichte der Streikenden meistens normal und verletzen Menschen, die den Zyklus des Missbrauchs fortsetzen, indem sie andere verletzen. Ein Teil ihrer Geschichte besteht darin, zu sehen, welche vergangenen Traumata in ihrem Leben sie für ihre eigenen Unsicherheiten anfällig machten und es ihren eigenen dunklen Wünschen ermöglichten, sie in ein Monster in der metaphysischen Welt zu verwandeln. Die Verbrechen sind nicht so geheimnisvoll, aber die kleinere Perspektive fördert interessante Diskussionen über die Natur der Gerechtigkeit und darüber, was die Helden der Phantomdiebe ausmacht – etwas, das Strikers tatsächlich erforschen müssen.
Sich mit Gerechtigkeit zu beschäftigen ist der Schlüssel zur Persona-Serie, aber Persona 5 hat so viel zu bieten, dass es nicht das erste ist, an das ich denke, wenn ich mich an meine Zeit erinnere, als ich sie gespielt habe. Stattdessen denke ich daran, mit Ryuji Ramen zu essen, während er mir sein Herz ausschüttet, oder Haru im Garten zu helfen, während wir über ihren verstorbenen Vater sprechen.
Stürmer verpassen diese kleinen, intimen Momente, aber diese Abwesenheit hinterlässt ein willkommenes Loch: In einem einfacheren Spiel ist es einfacher, die Themen im Spiel zu sehen. Und in meinem Durchspielen von Strikers dachte ich an diese Momente der Veränderung für Persona 5-Bösewichte wie Kamoshida und Madarame zurück. Streikende haben meine Augen nicht für eine neue Tiefe in der Persona-Serie geöffnet, aber es bot mir die Gelegenheit, die Schönheit der Umkehr noch einmal zu betrachten und darüber nachzudenken – etwas, das ich in unserer weniger magischen Welt schmerzlich vermisse.
Wenn ich mich jetzt auf Persona 6 oder das nächste Abenteuer der Phantomdiebe freue, werden mich die Streikenden daran erinnern, dass die Geschwindigkeit des Kampfes keine Rolle spielt, solange es ein neues Herz gibt, das gestohlen werden kann.
Persona 5 Strikers wird am 23. Februar auf Nintendo Switch, PlayStation 4 und Windows PC veröffentlicht. Das Spiel wurde auf PS4 mit einem von Atlus und Omega Force bereitgestellten Download-Code vor der Veröffentlichung überprüft. Online Spiel unterhält Partnerpartnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Online Spiel möglicherweise Provisionen für Produkte verdient, die über Affiliate-Links gekauft wurden. Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von OnlineSpiel finden Sie hier.