Vom verdrehten Genie hinter Americlap und Glue Stick
Nach sechseinhalb Jahren Entwicklungszeit hat Chris Bulch, der Innovator von „Idiot Gaming“, endlich sein Doofus-Opus Rocket Punch für die praktisch veraltete Konfiguration von PlayStation Camera-fähigen PS4s herausgebracht.
„Ich habe keine Ahnung, wie ich es geschafft habe, diese Vergangenheit zu schleichen [the PlayStation Store]”, Sagte Bulch, der Gründer (und alleinstehende Angestellte) von Shame, Intercontinental. „Jemand hat es an dem Tag, an dem es eingereicht wurde, nicht richtig angeschaut oder so. Ich denke, es war kurz vor Weihnachten oder so. “
Rocket Punch wurde am Dienstag auf PlayStation 4 live geschaltet. Im Spiel steuern die Spieler eine körperlose Faust mit leuchtendem Nachbrenner durch mehrere dystopische Landschaften, schlagen alles mit einem Gesicht (Wale, Raumstationen, Zombie-Cowboys usw.) und meiden alles, was keine hat.
Benutzer spielen Rocket Punch nicht mit den Sticks oder dem D-Pad des DualShock 4, sondern mit der von der PlayStation-Kamera gelesenen Lichtleiste. Das nicht ganz so hinterhältige Motiv von Bulch: Lassen Sie die Leute wie die Dolts aussehen, die Gamepads halten, während sie Fake-Play-Spiele für Stock-Fotografie-Sammlungen spielen. Sie kennen den Typ:
Foto: G-Stock / Shutterstock
Während des Rocket Punch wird den Spielern mitgeteilt, dass sie beobachtet werden, und nach Abschluss des Hauptspiels (etwa ein Dutzend Stufen des Schlagens von Feinden) werden ihnen fünf Sekunden lang Clips gezeigt, wie sie an verschiedenen Punkten ausgesehen haben durch das Spiel.
In meinem Fall hat mich Rocket Punch folgendermaßen erfasst:
Bild: Schade, Interkontinental über OnlineSpiel
und das:
(Ja, das ist es, was du denkst.) Bild: Schade, Intercontinental via OnlineSpiel
und das:
Bild: Schade, Interkontinental über OnlineSpiel
“Die Lichtleiste ist für mich eine faszinierende Sache”, sagte Bulch, “dass ich denke, dass viele Leute nur sauer waren, weil sie Ihre Batterien entladen.” Es war eines dieser Dinge, die mir beim Betrachten so intuitiv erschienen, aber ich denke, es ist sehr schwierig, sie nach einem Leben voller Bewegungssteuerungen zu erfassen. “
Ich gebe zu, dass ich Schwierigkeiten mit Rocket Punch habe, hauptsächlich weil ich den DualShock 4 instinktiv gedreht und gekippt habe, als hätte ich SixAxis-Steuerelemente verwendet. Sie müssen wirklich die gesamte Einheit von einer Seite zur anderen bewegen, vorzugsweise mit beiden Händen. So sieht das Spiel schließlich aus wie ein Trottel.
Bulch konzipierte Rocket Punch 2014, kurz nachdem er die Flash-Spiel-Satire Americlap entwickelt hatte. Als Entwickler, der an alternativen Kontrollschemata bastelt, nennt Bulch sein Medium auch “Idiot Gaming”, da die Spieler beim Spielen wie Idioten aussehen und klingen. (Sein Twitter-Handle “CaptKuso” spiegelt dies wider; “Kuso” ist Otaku-Sprache für “Shit Game”.)
Bei Americlap müssen Spieler beispielsweise eine US-Flagge hochhalten, indem sie in das Mikrofon ihres Computers klatschen. Und der Glue Stick für mobile Geräte hält die Finger an einer Stelle auf der Oberfläche des Telefons fest und bietet dafür dürftige Belohnungen.
Aber seit 2014 ist viel passiert, um Bulch davon abzuhalten, seine großartige Vision zu verwirklichen. Er hat für den Anfang geheiratet und das neue Paar ist irgendwann danach nach Japan gezogen. Erst in den letzten zwei Jahren, sagt Bulch, habe er es ernst gemeint, sein Spiel zu beenden. Wenn nichts anderes, würde dies das Geld rechtfertigen, das er kurz nach Abschluss von Americlap für den Kauf eines PlayStation 4-Entwicklungskits ausgegeben hat.
“Ehrlich gesagt, ich denke, der einzige Grund, warum ich es fertiggestellt habe und den Antrieb dazu hatte, war, dass ich Ihnen vor sieben Jahren wie ein Idiot davon erzählt habe und Sie darüber geschrieben haben”, sagte Bulch am Mittwoch. „Dann fühlte ich mich verpflichtet, es zu beenden. Weil ich ein Mann deines Wortes bin. “
Schlagen Sie alles mit einem Gesicht; Fragen Sie, warum es später ein Gesicht hat. Bild: Schade, Intercontinental via OnlineSpiel
Die fliegende Faust der Wut ist nur ein Teil des Gameplays von Rocket Punch. Die zweite Hälfte beinhaltet eine surreale Reise durch alle möglichen alternativen Kontrollschemata, bei der sich herausstellt, dass der Spieler in einer Portal-ähnlichen Wendung tatsächlich ein Spieletester für Shame, Intercontinental ist. Diese zusätzlichen Modi werden in der Trophäenliste des Spiels angedeutet, die Erfolge für “Pet the Space Dog”, “Golf-Modus”, “Rhythmus-Modus” und “Legal Distinct Game Mode” für etwas namens “Flappy Fist” enthält.
“Die meiste Zeit der Entwicklung wurde nur mit diesen neuen Kontrollschemata verbracht”, sagte Bulch. “Und die letzten paar Jahre haben das wirklich nur auf eine Weise zusammengebunden, die Sinn macht, auf eine Weise, die richtig funktioniert.”
Rocket Punch kostet 4,99 US-Dollar (“Gott, ich fühle mich für keines meiner Spiele großartig”, stöhnte Bulch. “Aber es ist leider nur ein Teil der Veröffentlichung auf der Konsole.”) Und es ist ab sofort verfügbar. Trotz der Tatsache, dass es sechseinhalb qualvolle Jahre gedauert hat, bis es fertig ist, sagt Bulch, dass er bei seiner Fertigstellung “ungezügelte Freude” verspürt, “was ich nicht gedacht habe, dass ich jemals für dieses Spiel fühlen würde.”
Die größte Lektion, die er gelernt hat: “Wenn Sie sechseinhalb Jahre brauchen, um Ihr Spiel zu machen, wird eine K-Pop-Band den Titel stehlen”, sagte Bulch, “und dann damit Ihren gesamten SEO-Fluss.”