X-Wings, A-Wings, TIE Fighters und mehr
Das Fliegen von Raumschiffen in Electronic Arts-Spielen im letzten Jahrzehnt war eine gemischte Sache. In Star Wars Battlefront, das 2015 veröffentlicht wurde, fühlten sich Starfighter steif und unbeholfen – wie Plastikmodelle, die an Stiften klebten und vor der Kamera standen. Mit Star Wars Battlefront 2 war das Flugmodell etwas nuancierter. Aber den Umgebungen fehlte immer noch die Größe und Größe, um virtuelle Piloten wirklich loszulassen.
Nachdem Sie einige Zeit im Cockpit jedes Starfighters in Star Wars: Squadrons verbracht haben, ist klar, dass diese neue Weltraumkampfsimulation viel feiner abgestimmt ist.
Der Unterschied beginnt mit den Karten selbst. Während einer vierstündigen Presseveranstaltung am Montag habe ich den neuen Dogfight-Modus von Squadron gespielt, bei dem zwei Fünfer-Teams gegeneinander antreten. Die Karte, auf der wir gespielt haben, hieß Esseles und ist in der Überlieferung von Star Wars ein mächtiger imperialer Abhörposten, der in einer vergessenen Ecke der Galaxie versteckt ist. In Squadrons fühlt es sich eher wie ein Spielplatz an.
Bild: Motive Studios, Lucasfilm / Elektronische Kunst
Die Installation in Esseles ist breit und flach – ähnlich wie die imperiale Basis im Orbit um Scarif in Rogue One: Eine Star Wars-Geschichte. Das Kampftheater ist in zwei Hälften geteilt, wobei Furballs sowohl auf als auch unter der massiven scheibenförmigen Anlage stattfinden. Dazwischen befindet sich ein labyrinthisches Netzwerk aus Tunneln und kleinen Aufbauten. Es ist leicht, sich in der Sternenbasis zu verirren, und erfahrene Piloten können diese Durchgänge als Deckung und Verschleierung verwenden, wenn sie um den Feind herum manövrieren.
Das Fliegen in Esseles ist weit entfernt von den engen, klaustrophobischen Räumen in Battlefront 2. Ich konnte den Gashebel weit öffnen, lange Korridore hinunter rasen oder mich in gekrümmte Abschnitte stürzen. Ich könnte genauso gut die Bremsen anziehen, den Steuerknüppel hochziehen und die Richtung ändern, ohne gegen die Wand zu stoßen. Ich kann sehen, dass diese Innenräume als Chokepoints verwendet werden, ähnlich den engen Durchgängen, die bei wettbewerbsfähigen Ego-Shootern wie Counter-Strike: Global Offensive üblich sind.
Das große Unterscheidungsmerkmal für Staffeln ist jedoch die Vielfalt ihrer Schiffe. Jede Seite, Imperials und Rebels, hat vier einzigartige Raumschiffe zur Auswahl. Während sie in vier Klassen zusammengefasst sind – Kämpfer, Abfangjäger, Bomber und Unterstützung – sind ihre Fähigkeiten nicht in jeder Klasse gleich.
Mein am wenigsten bevorzugtes Raumschiff war der X-Wing der New Republic. Im Vergleich zu den flinken imperialen KRAWATTEN fühlte es sich langsam und unangenehm an. Es ist jedoch ein Mehrzweckschiff und eignet sich gut für Luftkämpfe und als schnelllebiger Bomber, aber es fehlte die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit der TIE.
Meine Lieblingsschiffe waren bei weitem die TIE Interceptor und die A-Wing. Beide waren leicht gepanzert, aber unglaublich schnell. Es war ein Kinderspiel, feindliche Raketen zu überholen oder ihre Verfolgung zu verwirren, indem man hinter Deckung rutschte. Es wird länger dauern, bis ich als Angreifer in diesen Schiffen unter meinen Füßen bin, aber in der Defensive macht das Fliegen jede Menge Spaß.
In der Zwischenzeit fühlen sich sowohl der Y-Wing- als auch der TIE-Bomber wie speziellere Angriffsschiffe an, die für eine einzige Spielweise ausgelegt sind. Keiner von ihnen steht in einem Luftkampf gut da, hauptsächlich weil ihnen Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit fehlen. Beide haben ziemlich starke Vorwärtsgeschütze, aber es ist fast unmöglich, einen Schuss auf kleinere, schnellere Schiffe auszurichten. Suchen Sie nach ihnen, die sich im Flottenkampfmodus der Staffel auszeichnen, aber nur, wenn sie von Kämpfern unterstützt werden, die von aufmerksamen Piloten besetzt sind.
Die mit Abstand neugierigsten Schiffe sind die Schiffe der Unterstützungsklasse, zu denen der New Republic U-Wing und der TIE Reaper gehören. Beide sind relativ neue Schiffe in Rogue One, und beide wurden in diesem Film verwendet, um Truppen in den Bodenkampf zu transportieren. In Squadrons übernehmen sie eine ganz andere Rolle. Sie bieten Feuerunterstützung, um bestimmte Abschnitte der Karte zu sperren, und helfen bei der Reparatur freundlicher Schiffe. Sie fühlen sich für die kooperative Natur des Spiels von entscheidender Bedeutung, aber nur die Zeit wird zeigen, ob es viel Spaß macht, sie tatsächlich zu spielen.
Das führt mich zu den Steuerelementen des Spiels. Ich habe ausschließlich mit einem Xbox One-Controller gespielt und insgesamt hat mir die grundlegende Tastenbelegung ziemlich gut gefallen. Es legt Pitch und Yaw auf den rechten Stick, mit Gas und Roll auf den linken Stick. EA verspricht, dass die Steuerelemente vollständig anpassbar sein werden, sodass Fans verschiedener Eingabemethoden das Spiel an ihre Bedürfnisse anpassen können.
Bild: Motive Studios, Lucasfilm / Elektronische Kunst
Bild: Motive Studios, Lucasfilm / Elektronische Kunst
Bild: Motive Studios, Lucasfilm / Elektronische Kunst
Bild: Motive Studios, Lucasfilm / Elektronische Kunst
Ein Schlüssel, um ein guter Pilot zu sein, unabhängig davon, in welchem Schiff Sie sich befinden, ist die Steuerung des Gashebels. Wenn Sie es ganz nach vorne schieben, wird Ihr Wenderadius begrenzt, während Sie es ganz nach hinten ziehen, um Ihre Geschwindigkeit zu begrenzen. Wenn Sie es jedoch zwischendurch einstellen, erhalten Sie das beste Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit. Wenn Sie auf das Gaspedal auf dem Armaturenbrett schauen, werden Sie vom Feind abgelenkt. Das bedeutet, dass Spieler, die ein HOTAS-Setup (Hands-on-Throttle-and-Stick) verwenden, im Vorteil sein sollten, da sie genau wissen können, wo ihr Gaspedal eingestellt ist, indem sie sich alleine fühlen. Jeder mit einem Virtual-Reality-Headset sollte auch die Oberhand haben, da Situationsbewusstsein und Sichtbarkeit der Schlüssel zur Pilotierung sind. In Squadrons fliegen viele Dinge herum, und Schiffe sind in einiger Entfernung sehr klein. Das bedeutet, dass größere Monitore der Schlüssel sind und nicht nur Displays mit höheren Auflösungen.
Mit Star Wars: Squadrons auf dem Weg ist es Zeit, das Cockpit Ihrer Träume zu bauen
Leider waren während meiner Demo weder die HOTAS-Steuerungen noch die VR-Systeme funktionsfähig.
Star Wars: Squadrons wird voraussichtlich am 2. Oktober für PlayStation 4, Windows PC und Xbox One veröffentlicht. Es wird mit am Kopf montierten PlayStation VR-Displays auf der Konsole und mit PC-basierten Virtual-Reality-Systemen kompatibel sein. Das Spiel ist vollständig Cross-Play-kompatibel und Entwickler teilen OnlineSpiel mit, dass es beim Ranglisten-Spiel keine Einschränkungen gibt, die auf der Plattform oder der Eingabemethode basieren.
Thrustmaster TCA Sidestick Airbus Edition
Der neueste Flugstock von Thrustmaster ist eine Nachbildung des Flugstabs, mit dem der Airbus A320 geflogen wurde. Es ist auch vollständig beidhändig, einschließlich Hot-Swap-fähiger Tasten auf der linken und rechten Seite des Sticks. Wenn Sie vorhaben, ein Zwei-Stick-Setup zu erstellen – perfekt für Star Citizen oder MechWarrior 5: Mercenaries – sind sie genau das Richtige.
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