Der Nintendo Switch erhält eines der besten Mario-Spiele aller Zeiten sowie einen aufregenden, experimentellen Open-World-Spinoff
Wie die mathematische Gleichung eines Titels impliziert, bündelt Super Mario 3D World + Bowsers Wut zwei diskrete Videospiele in einem Paket. Ein “altes”, ein neues, das Paar wurde durch eine gemeinsame Liebe zu Katzen lose miteinander verbunden. Ja, Katzen. Über diese pseudo-oberflächliche Verbindung hinaus stellt das Duo eine seltene Weggabelung für die Zukunft von Nintendos kleinem Klempner dar.
Auf einem Weg befindet sich Super Mario 3D World, eine Portierung eines wenig gespielten, aber liebevoll bewerteten Wii U-Spiels, das die besten Teile von 2D- und 3D-Mario-Abenteuern miteinander verbindet. Obwohl Super Mario 3D World technisch eine Fortsetzung von Super Mario 3D Land auf dem Nintendo 3DS ist, leiht es sich frei aus der gesamten Serie. Ein alternativer Titel für Super Mario 3D World wäre „Super Marios größte Hits“: der Multiplayer-Modus von New Super Mario Bros. U, die farbenfrohen Levels von Super Mario World und die flotte Mobilität von Super Mario 64.
Nintendo hat keine Angst davor, das Mario-Franchise auf erfinderische Weise zu verbiegen. Seine Designer brechen niemals die Formel. Wenn Sie also wissen, wie man ein Mario-Spiel spielt, haben Sie die Werkzeuge, um jedes Mario-Spiel zu spielen. Mario-Spiele zu lieben bedeutet also, die winzigen Details zu bemerken, die sie auszeichnen, wie zum Beispiel die Betonung der Münzsammlung oder ein anderes Power-Up, das von einer Waldkreatur inspiriert ist, die für ihre verstopften (und mythisch magischen) Hoden bekannt ist.
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Super Mario 3D World baut auf dieser Annahme auf, dass die meisten Spieler ihre Sprache bereits sprechen können. Bühnen fühlen sich für einen langjährigen Fan vertraut – oder anders ausgedrückt, referenziell. Hier gibt es nur wenig Neues, außer dem flauschigsten Upgrade des Spiels: Mit dem Katzenanzug können Mario und seine Freunde Wände erklimmen und einen diagonalen Tauchangriff starten. Das Spiel ist innerhalb eines Zentimeters seines Lebens poliert, selbst nach den Maßstäben des Mario-Universums, in dem jeder Feind, jeder Block und jede bodenlose Grube mit Absicht platziert wird. Aber dieses Spiel fühlt sich einfach, ich weiß nicht, glänzender an? Vielleicht sind es die hochauflösenden 3D-Charakterdesigns, die wie sammelbare Vinylfiguren aussehen. Oder vielleicht ist es die Präzision des Uhrwerks, die durch jahrzehntelange Feinabstimmung verbessert wurde.
Danielle Riendeau fasste die Magie des Spiels in OnlineSpiels ursprünglicher Rezension ordentlich zusammen:
Super Mario 3D World erfindet die Mario-Formel nicht neu. Aber es ist in jeder Hinsicht ein eigenes Spiel mit einer hellen, freudigen Ästhetik, die von inspiriertem Level-Design und einer Besetzung unterstützt wird, die zählt. Es schafft die richtige Balance zwischen nostalgischen Berührungen und cleveren neuen Wendungen und lässt mich kein einziges Mal mit einem langweiligen Chef oder einer zu vertrauten Runderneuerung im Stich. In all den Jahren, in denen ich mit der Mario-Bande gespielt habe, war ich noch nie so glücklich, mich ins Unbekannte zu stürzen, und 3D World bietet in fast jedem Moment Herausforderung, Überraschung und Freude.
Bild: Nintendo EPD / Nintendo
Ich werde nicht so weit gehen zu sagen, dass Super Mario 3D World mein Lieblingseintrag in der legendären Franchise ist. Ich werde sagen, es ist der Eintrag, den ich am wahrscheinlichsten sowohl Neulingen als auch abgelaufenen Fans empfehlen werde, die im Erwachsenenalter zu Videospielen zurückkehren. Die Online-Multiplayer-Funktion für vier Spieler hilft. Die Zuverlässigkeit und Beständigkeit des Abenteuers bietet einen echten Komfort, beispielsweise das Hören von Fleetwood Macs Greatest Hits.
Um diesen Vergleich mit seinem Knackpunkt zu verdeutlichen: Während die meisten Leute das Greatest Hits-Album bevorzugen, werden die besessensten Fleetwood Mac-Fans (lesen Sie: mich) lieber Tusk hören, das experimentelle Album der Band, das nicht 100% Banger ist, sondern Persönlichkeit ausstrahlt seine ehrgeizige und manchmal fehlgeleitete Absicht. Ich akzeptiere, dass ich diese ganze Rezension nicht damit verbringen kann, über Tusk, Fleetwood Macs bestes und am meisten unterschätztes Album, zu sprechen, aber geduldiger Leser, ich kann Ihnen von Bowsers Wut erzählen: den Tusk of Mario-Spielen.
Bild: Nintendo EPD / Nintendo
Bowser’s Fury, die neue Hälfte dieses Oddball-Double-Features, ist das erste vollständig offene Mario-Spiel.
Die Geschichte beginnt mit einer Kinderbuchprämisse: Bowser wurde durch schwarze Acrylfarbe in einen öligen, wolkenkratzergroßen, missbräuchlichen Vater verwandelt (frag mich nicht), und Bowser Jr. braucht Marios Hilfe, um seinen Echsenvater wieder zu seinem typischen Vater zu machen mürrisches und inkompetentes Selbst. Ein zweiter Spieler kann Bowser Jr. kontrollieren, oder die künstliche Intelligenz des Spiels wird mit dem Kumpel umgehen, der um Mario herumschwebt, Feinde mit einem Pinsel schlägt und versteckte Power-Ups freischaltet.
Auf den ersten Blick scheint sich Bowsers Wut nicht so sehr von anderen 3D-Mario-Spielen zu unterscheiden. Mario steht an einem Strand, umgeben von Münzen und Plattformblöcken und den üblichen Bösewichten. Aber in der Ferne befindet sich eine andere Reihe von Plattformen, und weiter in der Ferne befinden sich noch mehr Plattformen. Stellen Sie sich Super Mario 64 vor, aber statt einzelner Etappen ist jeder Ort eine Insel in einem großen Archipel.
Das Zielfernrohr ist überwältigend, ähnlich wie bei den mit Satellitenplaneten überfüllten Bühnen von Super Mario Galaxy, in denen Mario wie ein kleiner Fleck in einer unendlichen Leere aussieht. Und ähnlich wie bei der ursprünglichen Super Mario Galaxy lässt der Umfang der offenen Welt von Bowser’s Fury nicht die künstlerische Präzision anderer Mario-Spiele zu.
Bild: Nintendo EPD / Nintendo
Anders ausgedrückt: Wenn die meisten Mario-Spiele sorgfältig gestaltete Hindernisparcours sind, auf denen jedes Objekt und Kunstwerk genau dort ist, wo es sein muss, ähnelt die offene Welt von Bowser’s Fury nach einem Tag voller Spielzeit einem Kinderzimmer: Farbe, Spielzeug und Ablenkungen überall. Es ist chaotisch und lebendig, aber wenn Sie Luft holen, werden Sie feststellen, dass der Raum seinen eigenen Charme und seine eigene Wärme hat.
Die eigentlichen Spielplätze, die Inseln, aus denen sich jede Herausforderung zusammensetzt, machen nicht weniger Spaß als alle anderen 3D-Mario-Schauplätze, die mit cleveren Rätseln und einigen schwierigen, aber niemals ärgerlichen Plattformpfaden gefüllt sind. Die tropische Umgebung bietet eine überraschende Vielfalt an Architektur, wie ein Schloss, in das Mario einbrechen muss, einen himmelhohen Turm, über den er klettern muss, und einen Strand mit unsichtbaren Plattformen, die ein Labyrinth bilden, durch das sich der süße, verwirrte Mario hindurchfühlen kann. Plessie, das orangefarbene, sodofarbene Monster von Loch Ness, taucht auf der ganzen Welt auf und ist bestrebt, Mario von Hafen zu Hafen zu befördern und sich einer Handvoll seiner eigenen aquatischen Herausforderungen zu stellen.
Herausforderungen belohnen Katzenglanz, der den Sternen in jedem anderen Mario-Spiel ähnelt. Aber hier wird es merkwürdig, wo sich die Mario-Formel viel weiter biegt als zuvor, wo sie fast in etwas völlig Neues zerbricht.
Als Mario müssen Sie diese Herausforderungen innerhalb einer nicht festgelegten Zeitspanne bewältigen. Wenn Sie sich nicht beeilen, wird das Spiel schwieriger. Ein Sturm wird über die Insel rollen, die Welt wird dunkel und der Kaiju-Bowser wird erscheinen und die Welt in eine Höllenlandschaft verwandeln. Obelisken regnen wie Onyx-Raketen vom Himmel; der schmollende Papa spuckt Feuerstrahlen aus; Über die Inseln verstreute streunende Kätzchen verwandeln sich in Dämonenkatzen.
Bild: Nintendo EPD / Nintendo
Ich fand drei Möglichkeiten, den kriegerischen Eindringling loszuwerden, keine davon war einfach: Ich konnte einen Katzenglanz sammeln und ihn verscheuchen. Ich konnte den Sturm abwarten, eine lange und normalerweise tödliche Aussicht. Oder ich könnte mich in eine Riesenkatze verwandeln und ihn in den Tuchus treten.
Wenn Mario genug von den funkelnden Katzenglanzmarken sammelt, hat er die Möglichkeit, eine riesige Glocke zu läuten, die ihn in einen XXXXL Mario verwandelt, der einen Katzenanzug trägt. Gleichmäßig gegen den riesigen Bowser abgestimmt, kämpfen die beiden wie Godzilla gegen Kitty Kong. Diese Bosskämpfe wiederholen sich genauso wie jeder Kampf zwischen Mario und Bowser, bis auf eine clevere Änderung: Die Inseln, Türme und Berge der offenen Welt werden bei diesen Showdowns zu Schilden und Barrieren.
Obwohl frühere Mario-Spiele Zeitlimits für einzelne Phasen festgelegt haben, war die Countdown-Uhr großzügig und sichtbar. Die Serie hat die Spieler weitgehend dazu ermutigt, gemächlich vorzugehen und sie einzuladen, die Umwelt zu lernen und dann ihre Hindernisse zu überwinden. Mit der drohenden Bedrohung durch einen gigantischen Bowser und seine grenzenlosen Projektile zeichnet Bowsers Wut einen Kurs auf, der sich von der Mario-Formel unterscheidet. Vertraute Räume werden mit jeder neuen Säule, die in die Oberfläche getrieben wird, ungewohnt. Das Spiel wechselt ohne Vorwarnung vom Auswendiglernen zur Improvisation.
Bild: Nintendo EPD / Nintendo
Meine Kollegin Julia Lee bemerkte in ihrer Vorschau, dass Super Mario 3D World „das chaotischste Mario-Spiel ist [she’s] jemals gespielt. ” Genau. Und ich liebe es. Es ist frisch und unvorhersehbar und unterscheidet sich von dem, was ich von dieser Serie erwarte.
Ich dachte zunächst, dass die beiden Spiele – Super Mario 3D World und Bowser’s Fury – zu einem Missverhältnis führen würden. Aber ich fand beim Hüpfen zwischen den beiden heraus, dass sich ihre Formeln ergänzen. Super Mario 3D Worlds geschichtsunterrichtsähnlicher Ansatz für die Serie fungiert als Kontrollgruppe, was die experimentellen Wendungen von Bowser’s Fury umso auffälliger macht.
Ist Bowsers Wut die Zukunft von Mario? Das bezweifle ich. Die Formel hat zu lange zu gut funktioniert, um diesen antagonistischen Weg der offenen Welt zu weit zu gehen. Aber ich hoffe, wir sehen in Zukunft ähnliche Ablenkungen von Nintendo, neue Wege für die Vertrauten, uns zu überraschen.
Super Mario 3D World + Bowsers Wut wird am 12. Februar auf Nintendo Switch veröffentlicht. Das Spiel wurde auf PS4 mit einem von Nintendo bereitgestellten Download-Code vor der Veröffentlichung überprüft. Online Spiel unterhält Partnerpartnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Online Spiel möglicherweise Provisionen für Produkte verdient, die über Affiliate-Links gekauft wurden. Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von OnlineSpiel finden Sie hier.