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Superhot: Mind Control Delete ist eine bizarre, unerbittliche Interpretation der Themen der Serie

Superhot: Mind Control Delete ist eine bizarre, unerbittliche Interpretation der Themen der Serie

Juli 17, 2020 By Markus Jaeger

Die Formel von Superhot wurde radikal erweitert

Ich frage mich immer, was die Feinde sehen, wenn ich Superhot spiele.

Aus ihrer Sicht muss ich mich ungefähr mit der gleichen Geschwindigkeit bewegen wie sie, außer dass sie bei erfolgreichen Läufen denken müssen, ich weiß immer genau, was zu tun ist, um ihre Verteidigung zu umgehen, als ob ich ein paar Sekunden in die Zukunft sehen könnte. Ihre Kugeln gleiten um mich herum. Ich spiele mit ihnen.

Ich kann die Zukunft natürlich nicht sehen, aber ich kann die Zeit anhalten. In Superhot bewegt sich die Zeit immer vorwärts, wenn ich mich bewege, was bedeutet, dass ich immer still stehen und mir etwas Zeit geben kann, um die Szene zu betrachten. Dieser gesichtslose rote Idiot wird sich weiter nach links bewegen, und in meinem Stillstand kann ich sagen, dass er gleich auf das schießen wird, wo ich gerade bin. Ich gehe besser aus dem Weg und auch wenn ich nach rechts rutsche, kann ich den anderen Feind so hart schlagen, dass er zerbricht, seine Pistole nimmt und anfängt, sich zu wehren.

Es geht nicht darum zu wissen, was die Feinde denken, es geht darum, ihre Bewegungen und Angriffe ein paar Sekunden in die Zukunft zu extrapolieren und dann sicherzustellen, dass ich nicht da bin, wenn die Kugeln eintreffen.

Superhot: Mind Control Delete, eine eigenständige Erweiterung des ursprünglichen Spiels von 2013, ist ein seltsames Tier. Es ist seit 2017 in einem frühen Stadium und wurde kürzlich offiziell veröffentlicht, aber die endgültige Version fühlt sich nur ein wenig wie ein neues Spiel an. Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, mit einigen Mitgliedern des Superhot-Teams zu chatten, und der Denkprozess hinter Mind Control Delete war ziemlich einfach: Sie wollten ein Spiel erstellen, das Sie stundenlang spielen können, anstatt der linearen, besser entwickelten Erfahrungen vergangener Superhot-Spiele.

Da das Team nicht über die Bandbreite verfügte, um Hunderte von Levels zu erstellen, bauten sie stattdessen eine Vielzahl von Umgebungen mit austauschbaren Elementen, von der Platzierung verschiedener Elemente in diesem Themenbereich über die Anzahl und das Timing Ihrer Feinde bis hin zu Waffen und Platzierung des Spielers im Level.

Dieser Kompromiss kann für Fans der Serie umstritten sein

Jede Ebene ist keine sorgfältig erstellte, geplante Erfahrung mehr, sondern eine prozedural generierte Umgebung, die auf einer Reihe von Themen basiert. Sie werden oft in etwas kämpfen, das zum Beispiel wie ein Club aussieht, aber das Layout dieses Clubs wird in mehrfacher Hinsicht variieren.

Dies bedeutet auch, dass Levels nicht mehr nur Feinde hervorbringen, wo der Spieler sie sehen kann, was bedeutet, dass es in Mind Control Delete Zeiten gibt, in denen ein zufälliger Handlanger Sie in den Rücken schießt, möglicherweise bevor Sie überhaupt erkennen können, dass sie dort sind. Die Türen in jedem Level können auch Feinde hervorbringen, ähnlich wie die sagenumwobenen Monsterschränke von Doom 3.

Dieser Kompromiss kann für Fans der Serie umstritten sein. Sie haben jetzt drei Herzen, die als Ihre Gesundheit dienen, und jeder Knoten auf der Überweltkarte besteht aus einer Reihe von Ebenen, die alle überlebt werden müssen, wenn Sie vorankommen möchten. Es gibt auch neue Kräfte, die während des Spiels freigeschaltet werden können, z. B. die Möglichkeit, Wurfobjekte in Sprengstoff umzuwandeln, oder ein Upgrade, das jeder Waffe mehr Runden verleiht.

Jeder Knoten mit seinen mehreren Ebenen ermöglicht es Ihnen, einige dieser Fähigkeiten auszurüsten, sodass Sie zwischen zwei aus dem Pool freigeschalteter Kräfte wählen können. Manchmal erleiden Sie Schaden und haben das Gefühl, dass Sie wenig dagegen hätten tun können, aber mit schlauem Einsatz Ihrer Fähigkeiten und einem klaren Kopf können Sie die Wahrscheinlichkeit verringern, dass dies geschieht.

Aber um klar zu sein, sie sind Chancen. Es gab einige Male, in denen ich das Gefühl hatte, alles richtig gemacht und mir trotzdem die Herzen verbrannt zu haben. Dies schickt Sie nur zum Anfang dieses bestimmten Knotens zurück, nicht zum gesamten Spiel. Als ich zu verstehen begann, wie ich meine Überlebenschancen bei jedem Lauf maximieren kann, begann ich Captain Picards unsterblichen Worten zu diesem Thema zu glauben: „Es ist möglich, keine Fehler zu begehen und trotzdem zu verlieren. Das ist keine Schwäche. So ist das Leben.”

Superhot: Mind Control Delete ist in mancher Hinsicht eine unangenehme Veröffentlichung, da es aus dem DLC für das erste Spiel hervorgegangen ist, das an alle weitergegeben wurde, die das ursprüngliche Spiel bereits auf dem PC besaßen und derzeit als eigenständiges Spiel angeboten werden oder als Bundle mit einem oder beiden anderen Superhot-Spielen mit einem tiefen Rabatt. Wenn ich für die Preisgestaltung des Spiels verantwortlich wäre, würde ich wahrscheinlich aufhören und versuchen, einen einfacheren Job zu finden.

Trotzdem macht es Spaß, die Zeit durch Stillstand stoppen zu können, und jetzt gibt es so viele weitere sich ändernde Bedingungen, die mich dazu zwingen, meine Strategie von einem Moment zum nächsten anzupassen, sodass das Spiel meine Aufmerksamkeit behalten kann, selbst wenn sich die Level anfühlen familiär. Es ist immer spannend, gegen Ende eines Laufs eine glückliche Auswahl an Upgrades zu erhalten.

Ich bin mir nicht sicher, was als nächstes kommt oder ob das Superhot-Team den letzten Tropfen Blut aus dem Franchise herausgepresst hat, aber Mind Control Delete ist ein faszinierender Remix der Konzepte, die die ersten beiden Spiele so einflussreich gemacht haben.

Superhot: Mind Control Delete ist jetzt für PC, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar. Das Spiel wurde auf dem PC mit einem vom Superhot-Team bereitgestellten Download-Code überprüft. Online Spiel unterhält Partnerpartnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Online Spiel möglicherweise Provisionen für Produkte verdient, die über Affiliate-Links gekauft wurden. Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von OnlineSpiel finden Sie hier.

Kategorie: Tests

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