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The Last of Us 2 geht über Zugänglichkeits- und Schwierigkeitsgrade hinaus

The Last of Us 2 geht über Zugänglichkeits- und Schwierigkeitsgrade hinaus

Juli 3, 2020 By Markus Jaeger

Naughty Dog probiert etwas Neues mit Optionen im Spiel aus

Drei blutige Körper liegen verstreut im alten Lebensmittelgeschäft. Opfer von Selbstüberschätzung, sage ich mir, hocke hinter einer Glasvitrine, um mein Ohr auf die Geräusche der in der Nähe befindlichen Infizierten zu trainieren – insbesondere auf das gutturale Zischen eines Clickers, der versucht, mich mit Echoortung zu finden.

Die Monster scheinen in The Last of Us Part 2 schneller zu sein, und ich habe keine Lust zu sehen, wie mir die Kehle herausgerissen wird. Mein Körper ist angespannt, die Hände zucken fast vor Handlungsbereitschaft. Es gibt keinen Grund, warum ich das nicht richtig machen kann.

Ich schiebe meinen Finger nach links über das Touchpad. Die Welt verschiebt sich zu einem hohen Kontrast. Meine Feinde, rot. Mich selber? Blau. Meine Vision ist in der Tat so etwas wie die des gleichnamigen Predators geworden, und meine Ziele heben sich wie ein Feuerwerk vom Nachthimmel ab.

Während die Clicker Sonar verwenden, um ihre Beute zu verfolgen, sende ich mit dem quadratischen Knopf einen Ping aus, der mir Informationen zurückbringt. Es stellt sich heraus, dass die Clicker und ich bei der Jagd nicht allzu unterschiedlich sind.

Wo die Evolution sie zu besseren Slayern gemacht hat, die perfekt an ihre Umgebung angepasst sind, habe ich meinen Vorteil in den Barrierefreiheitsmenüs des Spiels gefunden, die so viel mehr bieten als die Standardoptionen für Farbenblindheit und Schwierigkeitsgrad, dass ich nicht mehr sicher bin, wie wir sie nennen sollen .

Jeder ist willkommen

Die Liste der Eingabehilfen in The Last of Us 2 ist umfangreich und enthält zu viele individuelle Funktionen, um sie abzudecken. Ich dachte, Gears 5 hätte eine neue langfristige Messlatte für hervorragende Zugänglichkeit gesetzt, aber Naughty Dog hat sich der Herausforderung gestellt und möglicherweise noch mehr getan, um sicherzustellen, dass jeder bequem spielen kann.

Die Softwareoptionen sind sehr umfangreich und ermöglichen es den Spielern, sich so stark anzupassen, dass der Begriff „Barrierefreiheit“ kaum zu passen scheint. Dies sind Optionen, die einige sehr wichtige Aspekte des Spieldesigns selbst ändern, nicht nur, wie dieselben Informationen verschiedenen Personen präsentiert werden.

Die größte Hürde für barrierefreie Spiele ist möglicherweise die Community, nicht die Entwickler

Wenn Sie The Last of Us Teil 2 zum ersten Mal starten, gelangen die Spieler in ein Eingabehilfen-Menü, in dem ihnen sofort einige der verfügbaren Optionen angezeigt werden. Dazu gehört eine Text-zu-Sprache-Funktion, mit der Benutzer die erforderlichen Änderungen sofort vornehmen können ohne zuerst darum zu kämpfen, diese Option überhaupt zu aktivieren.

Einige meiner leistungsfähigen Freunde sagten, dass dies anfangs ein wenig nervig war, aber es ist wichtig, die Spieler als erstes zu diesen Einstellungen zu bringen. Alles in der Einführung eines Spiels zu lesen oder sogar viel gesprochenes zu erzählen, kann für viele entmutigend sein, besonders für jemanden wie mich mit schlechtem Sehvermögen. Es ist entscheidend, diese anfänglichen Optionen aus dem Weg zu räumen, bevor das Spiel überhaupt beginnt, und ich hoffe, dass dies zur neuen Normalität wird.

Ein Blick auf die Schwierigkeitsgrade von The Last of Us Part 2

Die Anpassungsmenüs sind umfangreich, aber Naughty Dog macht einen großartigen Job und erklärt, was jede Einstellung bewirkt. Bild: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment über OnlineSpiel

Zum Glück gibt es Voreinstellungen für Seh-, Hör- und Motorzugänglichkeitsprobleme für Spieler, die möglicherweise auch etwas ungeduldig sind und einfach nur loslegen möchten, sodass niemand lange warten muss. Ich hatte eine gute Vorstellung davon, was ich bereits brauchte, daher brauchte ich nur einige Sekunden, um die HUD-Größen, Untertitelkonfigurationen und Lock-On-Optionen nach meinen Wünschen anzupassen, einschließlich einer hilfreichen Anzeige, um Feinde von anderen Gegenständen im Spiel zu unterscheiden Welt.

Ich ändere auch die Einstellung für die Schnellereignisse, bei denen Sie aufgefordert werden, schnell und wiederholt eine einzelne Taste zu drücken. Jetzt kann ich stattdessen einfach diesen Knopf gedrückt halten. Dies ist nichts, was ich für meine Behinderung brauche – obwohl ich manchmal nicht sehen kann, welchen Knopf ich zuerst verwenden soll -, aber ich schalte ihn immer zu meinem eigenen Komfort ein. Ich mag es einfach nicht, immer wieder einen Knopf zu hämmern, um eine einfache Aufgabe auszuführen, weißt du?

Ein weiteres Schwierigkeitsmenü in Teil 2 von Last of Us, das zeigt, dass Sie anzeigen können, ob Sie einen Gegenstand in einem vorherigen Durchspielen aufgenommen haben

Verbringen Sie einige Zeit in den Menüs und stöbern Sie herum. Ich war überrascht über viele der großartigen Optionen, die ich gefunden habe. Bild: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment über OnlineSpiel

Deshalb sind diese Menüs so eine Freude. Es gibt hier so viel für Leute, die sonst vielleicht nicht glauben, dass sie von einem der Schalter in einem Eingabehilfen-Menü profitieren könnten. The Last of Us Part 2 hat für jeden etwas zu bieten, auch wenn Sie mit bestimmten Aspekten des Spiels selbst unzufrieden sind.

Wir brauchen neue Namen für diese Art von Optionen

Es ist diese seltsame Mischung aus Schwierigkeitsgrad, Zugänglichkeit und Spieldesign, die diese Bildschirme so interessant macht.

Optionen wie die automatische Aufnahme, der verbesserte Hörmodus und die Navigationsunterstützung sind unglaublich hilfreich, damit ich spielen kann, ohne das Spiel ernsthaft zu verändern. Jede dieser Optionen kann jedoch auch für Menschen mit vollem Körper genauso nützlich sein.

Die Navigationshilfe zum Beispiel führt mich in die Richtung, in die ich gehen muss, um die Geschichte voranzutreiben, und ignoriert alle Sammlerstücke oder optionalen Details in einem Bereich. Wenn ich ehrlich gesagt nicht herausfinden kann, wohin ich gehen soll, oder nur zum nächsten Story-Beat gelangen möchte, bedeutet diese Option, dass ich keine Zeit damit verschwenden muss, herumzuwandern, in der Hoffnung, dass ich in die richtige Richtung gehe.

Ellie schaut in die Ferne und sieht Treppen, zu denen sie gelangen muss, und sagt:

Sie können einen Schalter aktivieren, der Ihnen sagt, wohin Sie gehen müssen, um die Geschichte auf Befehl fortzusetzen, für diejenigen, die möglicherweise etwas zu oft stecken bleiben. Bild: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment über OnlineSpiel

Verbessertes Zuhören half, meine Sehschwäche an einigen Stellen auszugleichen, machte mich aber auch auf Gegenstände in einem Raum aufmerksam, die meine Aufmerksamkeit benötigten, was bedeutete, dass ich kleine Bereiche nicht dreimal überprüfen musste, wenn ich nicht wusste, was ich tun sollte Mach es als nächstes oder konnte nicht herausfinden, welcher Ort im Spiel meine Interaktion brauchte.

Das Aktivieren der automatischen Abholoption bedeutete, dass ich nicht ständig auf eine Schaltfläche tippen musste, um Gegenstände aufzunehmen, wenn ich mich an einem Ort mit vielen Sammlerstücken oder Handwerksgegenständen befand. Dies ist hilfreich für alle, die Probleme haben, schnell auf Knöpfe zu drücken. Aber wie ich bereits sagte, möchten Sie vielleicht nur diese Option oder eine der oben genannten Optionen aktivieren, da dies das Spiel angenehmer macht.

Auto Pickup ist die Art von Einstellung, die ein wenig Reibung aus der gesamten Spielerfahrung entfernt, falls jemand dies wünscht. Oder sie lassen es stehen und tippen so oft auf diese Schaltfläche, wie sie möchten, wenn sie etwas aus der Interaktion herausholen.

Dies ist buchstäblich für alle besser

Ich war überrascht, als mir ein Freund zeigte, dass er den kontrastreichen Anzeigemodus verwendet, eine Option, mit der die Farben von Verbündeten, Feinden, interaktiven Objekten und wichtigen Gegenständen geändert werden, während die restlichen Farben der Umgebung auf Graustufen reduziert werden. Dies ist die Option, die ich in den ersten Absätzen dieses Artikels diskutiere.

Ich verwende diese Funktion, um Feinde zu erkennen, bevor ich versehentlich auf sie stoße. Dies ist bereits geschehen – insbesondere bei Spielen, bei denen die Infizierten mit der Hintergrundfarbpalette des Spiels übereinstimmen – und um zu vermeiden, dass etwas übersehen wird, das für jemanden mit genauerer Sicht offensichtlich sein könnte.

The Last of Us Teil 2 mit aktivierten visuellen Hinweisen zeigt den Kontrast zwischen den Zeichen, Elementen und Hintergründen

Das Spiel sieht mit einigen aktivierten visuellen Unterstützungsoptionen ganz anders aus, aber jedes wichtige Detail der Welt ist deutlich hervorzuheben. Bild: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment über OnlineSpiel

Aber genau deshalb benutze ich die Option. Bei meiner Wahl ging es um die Notwendigkeit. Mein Freund wollte einfach keine Gegenstände verpassen, und diese Option machte das Spiel für ihn angenehmer und erleichterte gleichzeitig den Stress, sich Sorgen zu machen, all die guten Sachen in jeder Umgebung zu sammeln. Es ging darum, sich auf die Teile des Spiels zu konzentrieren, die ihm wichtig waren – die Emotionen, die Charaktere und die Geschichte – und sich zu entspannen, wenn es um einige Teile ging, die dies nicht taten, wie zum Beispiel die Jagd durch jede Umgebung nach gut versteckte Gegenstände.

Die Eingabehilfen sind so dicht und interessant, dass sie fast als Mittel zum Remixen des Spiels angesehen werden können und einem größeren Prozentsatz der Spieler helfen, überhaupt zu spielen.

Es gibt eine Option zum Überspringen von Rätseln, eine interessante Funktion für alle, die das Spiel mehrmals gespielt haben und nicht weiterhin dieselben Dinge tun möchten, nur um mehr Zeit in diesen wunderschönen Umgebungen zu verbringen.

Es gibt Spieler, die auch Schwimmabschnitte verachten, und die unendliche Atemoption bedeutet, dass sie sich nicht mit dem Stress auseinandersetzen müssen, schnell irgendwohin zu gelangen, bevor sie im Spiel ersticken.

Wenn Sie Stealth-Bereiche nicht mögen, insbesondere wenn es schwierig sein kann zu sagen, wann oder ob jemand oder etwas Sie sehen kann, können Sie die Option aktivieren, die Sie in Bauchlage unsichtbar macht, einen Teil der Illusion des Spiels beibehält und Spielern wie meiner Frau erlaubt – Wer hasst nur Stealth-Bereiche – ein Weg, um voranzukommen, ohne das Gefühl zu haben, dass sie lieber ihren Kopf gegen eine Wand schlagen würde.

Die Optionen hören hier jedoch nicht auf, obwohl wir uns jetzt mit dem manchmal trüben Bereich zwischen Zugänglichkeit und Schwierigkeit befassen.

Bei Schwierigkeiten geht es um Vertrauen und Kommunikation, nicht um „schwer“ oder „leicht“.

The Last of Us Part 2 bietet fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade, aber Naughty Dog scheint auch zuzugeben, dass er nicht weiß, was die Spieler benötigen. Daher gibt es auch viele detaillierte Optionen, mit denen Sie die Aggression, Genauigkeit oder Geschwindigkeit des Feindes verringern können . Sie können einstellen, wie viel Schaden Feinde ebenfalls zufügen oder wie viele Kontrollpunkte sich in langen Begegnungen befinden.

Möchten Sie, dass Ihre Reisebegleiter auch aggressiver und hilfsbereiter sind, wenn Sie in Schwierigkeiten geraten? Das ist ein Umschalter und es macht Spaß, damit zu spielen. Sie haben auch die Kontrolle darüber, wie viel Ressourcen und Munition Sie beim Aufräumen finden, falls Sie lieber Rambo fahren möchten, anstatt sicherzustellen, dass jeder Schuss zählt.

Oder Sie können die Anzahl der Tonabnehmer verringern und noch mehr Druck ausüben, wenn Sie einen schnellen Schuss abgeben müssen und nicht viel Zeit zum Zielen haben. Machen Sie sich übrigens keine Sorgen, wenn Sie diese zusätzliche Zeit benötigen – es gibt auch eine Option, die die Zeit verlangsamt, während Sie einen Schuss ausrichten, falls Sie die zusätzliche Zeit benötigen oder sie einfach bevorzugen.

Ellie versteckt sich hinter Deckung, während sie in The Last of Us Part 2 nach Gegenständen oder Sammlerstücken sucht

Oder Sie können nur einige Optionen verwenden, um eine traditionellere Erfahrung zu erzielen, die in einem oder zwei Bereichen hilfreich ist. Bild: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment über OnlineSpiel

Dies ist nicht einmal eine vollständige Liste – nur ein Blick darauf, was angepasst werden kann und warum Sie möglicherweise tiefer in die Menüs schauen möchten, als Sie zunächst angenommen hatten.

Wenn Sie diese Optionen stören und es Ihnen mehr Freude macht, so zu spielen, wie Sie es von den Entwicklern beabsichtigt haben, ist es natürlich einfach genug, jede einzelne Einstellung zu ignorieren. Es gibt jedoch keine Schwäche, wenn Sie an den Parametern eines Spiels herumspielen, die der Art und Weise entsprechen, wie Sie es spielen möchten, falls der Entwickler Ihnen diese Option bietet.

Es ist nicht so, als würde jemand denken, dass Sie schwach sind oder nicht die volle Erfahrung machen, wenn Sie ein Auto fahren, ohne die Hitze oder die Klimaanlage einzustellen, wissen Sie? Naughty Dog hat ein Spiel entwickelt, das mit allen derzeit vorstellbaren Softwareoptionen vollgestopft ist, und dies hilft allen.

Die Zugänglichkeitsoptionen ließen einige Leute in Tränen ausbrechen und andere erstaunt darüber, wie sehr sie die Art und Weise kontrollieren konnten, wie sie das Spiel spielten, und wie viel besser es ist, diese Macht über die Erfahrung zu erhalten. Durch das Schreiben dieses Artikels wurde mir klar, dass wir mehr und bessere Möglichkeiten brauchen, um darüber zu sprechen, für wen diese Optionen bestimmt sind und warum die Leute sie möglicherweise nutzen möchten.

Ich habe dies nur ungern veröffentlicht.

Ich habe meine Reaktion aufgezeichnet, als ich zum ersten Mal die # Accessibility-Einstellungen in #TheLastofUsPartII sah und dachte, es wäre ein lustiges Video für die Nachwelt. Das habe ich nicht erwartet.

Deshalb tun wir, was wir tun.

Vielen Dank, dass Sie @Naughty_Dog. pic.twitter.com/D5Or2B9Tfw

– Steve Saylor (@stevesaylor), 12. Juni 2020

Die Optionen in The Last of Us Part 2 bedeuten nicht nur, dass mehr Leute spielen können, sondern dass mehr Leute das bekommen können, was sie wollen, ohne die Teile durchgehen zu müssen, die ihnen Probleme bereiten, oder dass sie ‘ d lieber zurücklassen. Hier geht es nicht darum, Ihre Herausforderungen zu umgehen oder leistungsfähig zu sein, und es ist nicht so einfach wie “schwer” oder “leicht”. Es geht darum, Wege zu finden, um alle am Laufen zu halten und sich mit der Aktion auf dem Bildschirm zu beschäftigen.

Das ist ein erstaunliches Geschenk, um in ein Spiel aufgenommen zu werden, in dem so viel von der Erfahrung des Spielens abhängt, um die Angst, Traurigkeit und Angst vor der Geschichte selbst zu verbreiten. Was Sie über das Spiel und sein Ende denken, liegt bei Ihnen. Aber Naughty Dog hat bewiesen, dass es bereit ist, Anstrengungen zu unternehmen, um sicherzustellen, dass so viele Menschen wie möglich es selbst erleben können.

Kategorie: News

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